第一百九十章 核心利益
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第一百九十章核心利益ps:第一更送上~
不久前,拍拍熊在野区的被抓,这个死的有些不应该()。
在近卫三人杀了兵线上的地xue编织者,随即又一起消失后,其实就预兆着危险降临。如果换成赵定国,很可能就会立即撤出野区了。拍拍熊当时没发现那点,所以在打野时被抓了个正着!
然而,那只是拍拍熊一时大意疏忽了!
这次天灾塔下的防守反击战,拍拍熊就表现出了真实的能力。虽然限于这样那样的原因没什么亮点,但也绝对不菜。杀了一次肉山的拍拍熊等级在全场本就是领先的,而且装备也不差。此刻一轮满状态的爆发,瞬间让电hun血量降到了五分之一。
这也亏得有流浪法师斗篷和护腕在,这两个小件装备还是很实用的()!
尽管一轮没秒掉他,拍拍熊也不气馁。他也有自己的技能,那就是地狱领主的死亡缠绕!
死亡缠绕是个减少自己的一定生命,同时对友军/敌方造成双倍的恢复/伤害的技能。挨了这么一下后,电hun的血量再度下降了一截。可就在这时,神牛走了上来,站在防御塔的一侧以倾斜的角度放了一个沟壑!
这个用来保护队友兼留人的技能非常到位,恰好将拍拍熊封在了近卫一端!
沟壑一出,拍拍熊顿时知道危险了!
这个时候想撤是不太可能了,唯一的办法就是拼死一个。所以,他继续顶着防御塔的攻击追着电hun砍。可是,神牛紧接着一个强化图腾,又小小的眩晕了他一下。趁着这一点点时间,电hun已经稍稍拉开了跟拍拍熊的距离!
这一刻。电hun是追不上了,拍拍熊只能把安全脱身的希望寄托在赵定国身上!
星体禁锢应该冷却了吧?
如果能封印他两秒。同时帮他吸引一下防御塔的攻击。说不定还能救下自己!
正如拍拍熊想的那样,这一刻赵定国的星体禁锢的确冷却了。可是,他的魔力终究有限,各种雷击、弧形闪电、寒冰碎片和大招放完后。哪怕他有hun戒和魔瓶的恢复,此刻也是魔力一空。虽说hun戒马上冷却了。但就算使用了,150点蓝也只够释放一个技能的!
用雷击,剩下的蓝就不足以释放星体禁锢!
同理。救了拍拍熊。对方的电hun就能极限逃生了!
如果放到平时,赵定国多半会选择先救下队友()。可这局死亡团战他来说太重要,必须要拿到一个额外评价,否则最后就要hua大钱去平台兑换技能。在救人和确保自己的利益面前,赵定国犹豫了一瞬间,最终还是隔着沟壑释放了雷击!
四百二十点超高伤害的雷击劈下。电hun当场被送回了泉水等待复活!
铭牌的战场统计再度给出提示:宙斯击杀了闪电幽hun!
赵定国等于是完成了一次三杀!
虽说这个击杀奖励拿的稍微有些愧疚,但赵定国很快就抛开了这个念头。很多光明会的前辈都说了。在超神平台上,大局观和必要的团队意识都要有。可在遵循这个大前提的时候,也要懂得为自己争取核心利益!
什么叫核心利益?
对赵定国来说,事关血统任务的进展,这个就是核心利益!
如果换成别的战斗,比如一场普通的常规赛,多死一次又何妨?那只是普通的利益,为了团结队友争取胜利,该让的也就让了。可核心利益,哪怕出卖队友,也要争!
赵定国虽然对出卖这个词很反感,但不得不承认,有时候他就应该这么取舍!
更何况,他选择击杀电hun,也是有其他的考虑的!
天灾这边核心多啊,不管是拍拍熊、刚铎还是地xue编织者,随意起来两个,后期他们都能稳稳的跟近卫抗衡。甚至赵定国自己,神杖羊刀到手后,打对方的后期也同样不虚!可近卫就不同了,他们最主要的点,还是在电hun上!血魔和白虎虽然也有潜力,但一旦没有限制好赵定国,让他爆发一轮,白虎和血魔处境就十分尴尬了。所以,让电hun和拍拍熊对换,天灾并不算吃亏!
此外,一旦赵定国出手攻击,先死的会是电hun,拍拍熊好歹还有一半的经验可以拿()!
最关键的一点是,就算赵定国出手禁锢了拍拍熊,他也未必就能活着回来。毕竟沟壑的持续时间是八秒钟,而赵定国的星体禁锢只有两秒。在必杀一名对手,和只有一定的可能拯救自己的队友之间,赵定国不难做出选择!
而拍拍熊复活后无意问起这件事时,赵定国就是用这个回答让他无话可说。
不管是常规赛还是死亡团战,本质都是在不停战斗,谁还能有不死的时候?拍拍熊之前的战斗中,一口气死个**次也不是没有过。反正只要最后赢了就行,所以他也没把这事放在心上。
当事人都没想法了,地xue编织者、莱恩他们自然就更没意见了,反而在为赵定国喝彩!
好歹也是个三杀么,大涨士气的事情!
这么一场团战,最后就以拍拍熊和电hun的死亡最终落下帷幕。参战的超神用户大都死伤惨重,只有赵定国成了最大的赢家,等级和经济都飙升。照这个势头下去,会当之无愧的成为本场的mvp!
借助这三杀的钱,赵定国来到了己方的野店,购买了精气之球。
这件1200金币的装备可以增加200点生命和150点魔法,算是颇为实用的装备,而且更是合成阿哈利姆神杖的必需品!
神杖,对于宙斯来说作用毋庸置疑。在没出它之前,一级雷霆之怒的理论伤害只有210点。扣除了英雄自带的魔法抗xing后,这个大招伤害还要再掉25%,可谓是相当少了。可有了神杖后,大招伤害直接被加成到400点!
这就非常可观了!
等到了三级的时候,没有神杖的伤害是460点,而神杖加成之后,伤害会变成600点()!更为恐怖的是,得到了赵定国的雷系专精加成后,这个伤害会额外再加20%,成为令人眩晕的720点!
720点伤害!
对于莱恩、火女等英雄来说,这个数字远不如他们的神杖大招。甚至一些其他英雄的小技能,都可能打出这样的输出来!可是,如果这720点是范围伤害,每一个敌人都会受到,那就太恐怖了!
计算总伤害的话,赵定国等于是一瞬间就打出了3600点的超高理论伤害!
这个数字,傲视群雄,有谁能比?
哪怕扣去英雄初始的魔法抗xing,单个目标受到的净伤害仍有540点之多!
如果没有其他能影响魔法抗xing的装备和技能的话,这540点就等于是最终的实际伤害!也就是说,一旦近卫方的人血量低于这个数字,就等于是一只脚踏进了死亡的殿堂。赵定国只要发现他,大招又处于冷却,就可以随时一抬手,要了他的人头!
正是明白这一点,赵定国才会在hun戒和魔瓶到手后,毫不犹豫的直奔神杖而去!
老实说,在众多归属于神装的装备中,神杖应该是里面最便宜的几种了。它的总价值只有4200点,精气之球是其中最贵的一件。剩下的三个配件各价值一千金币,属xing不错,合成更是平滑,攒一千金币可比动辄两三千金币容易多了!
在买出精气之球,又发育了一会后,赵定国手里眼看着又有了一千金!
离神杖已经不远了!
连杀了对方三人,赵定国的等级已然是10级。再收两bo兵,他就能拥有2级大。一旦神杖做出,赵定国的输出必将会达到一个阶段xing的巅峰,绝对能让近卫方望而生畏,看到宙斯出没就心生战栗()!
事实上,近卫方也已经意识到了这一点!
在白虎也亲自体验了赵定国的高伤害,以及那个明晃晃的三杀后,近卫方迅速将宙斯列成了极度危险的目标。虽说他们的针对重点还没从地xue编织者这样的后期上挪开,但想办法限制宙斯的输出,已经成为了近卫的共识!
“绝对不能让宙斯随意输出!”
这是血魔的话,他最早跟赵定国对线,吃的亏也最多,所以最有感触。
白虎也发表了自己的看法:“电hun不是有流浪法师斗篷吗?反正是要出肉一点,不如先合成挑战,然后升级成烟斗。有了那个400点的魔法屏障,宙斯的威胁就小多了!”
神牛的意见就比较简单了:“让血魔把禁魔给宙斯好了,恶魔巫师和地xue编织者,交给我们对付!”
达成了一致后,接下来的行动就容易多了。
血魔和电hun仍旧是满世界的gank,一旦天灾有人不小心落单,就会被近卫方击杀。由于事先做好了沟通,近卫方在杀人后就会立即集合,然后一起推进。在少人又没不朽盾的情况下,天灾方也不敢硬ting。往往是拖延了一会后,就会选择弃守。
这样一来,两轮下去,天灾上、下两路的一塔都被攻破!
没了外塔在,天灾方的活动空间被压缩了许多。为了保证视野,赵定国不得不再度掏钱买了一组眼,然后去河道制高点插上。
这一次,他又撞上了近卫的人!!。
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不久前,拍拍熊在野区的被抓,这个死的有些不应该()。
在近卫三人杀了兵线上的地xue编织者,随即又一起消失后,其实就预兆着危险降临。如果换成赵定国,很可能就会立即撤出野区了。拍拍熊当时没发现那点,所以在打野时被抓了个正着!
然而,那只是拍拍熊一时大意疏忽了!
这次天灾塔下的防守反击战,拍拍熊就表现出了真实的能力。虽然限于这样那样的原因没什么亮点,但也绝对不菜。杀了一次肉山的拍拍熊等级在全场本就是领先的,而且装备也不差。此刻一轮满状态的爆发,瞬间让电hun血量降到了五分之一。
这也亏得有流浪法师斗篷和护腕在,这两个小件装备还是很实用的()!
尽管一轮没秒掉他,拍拍熊也不气馁。他也有自己的技能,那就是地狱领主的死亡缠绕!
死亡缠绕是个减少自己的一定生命,同时对友军/敌方造成双倍的恢复/伤害的技能。挨了这么一下后,电hun的血量再度下降了一截。可就在这时,神牛走了上来,站在防御塔的一侧以倾斜的角度放了一个沟壑!
这个用来保护队友兼留人的技能非常到位,恰好将拍拍熊封在了近卫一端!
沟壑一出,拍拍熊顿时知道危险了!
这个时候想撤是不太可能了,唯一的办法就是拼死一个。所以,他继续顶着防御塔的攻击追着电hun砍。可是,神牛紧接着一个强化图腾,又小小的眩晕了他一下。趁着这一点点时间,电hun已经稍稍拉开了跟拍拍熊的距离!
这一刻。电hun是追不上了,拍拍熊只能把安全脱身的希望寄托在赵定国身上!
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什么叫核心利益?
对赵定国来说,事关血统任务的进展,这个就是核心利益!
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赵定国虽然对出卖这个词很反感,但不得不承认,有时候他就应该这么取舍!
更何况,他选择击杀电hun,也是有其他的考虑的!
天灾这边核心多啊,不管是拍拍熊、刚铎还是地xue编织者,随意起来两个,后期他们都能稳稳的跟近卫抗衡。甚至赵定国自己,神杖羊刀到手后,打对方的后期也同样不虚!可近卫就不同了,他们最主要的点,还是在电hun上!血魔和白虎虽然也有潜力,但一旦没有限制好赵定国,让他爆发一轮,白虎和血魔处境就十分尴尬了。所以,让电hun和拍拍熊对换,天灾并不算吃亏!
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等到了三级的时候,没有神杖的伤害是460点,而神杖加成之后,伤害会变成600点()!更为恐怖的是,得到了赵定国的雷系专精加成后,这个伤害会额外再加20%,成为令人眩晕的720点!
720点伤害!
对于莱恩、火女等英雄来说,这个数字远不如他们的神杖大招。甚至一些其他英雄的小技能,都可能打出这样的输出来!可是,如果这720点是范围伤害,每一个敌人都会受到,那就太恐怖了!
计算总伤害的话,赵定国等于是一瞬间就打出了3600点的超高理论伤害!
这个数字,傲视群雄,有谁能比?
哪怕扣去英雄初始的魔法抗xing,单个目标受到的净伤害仍有540点之多!
如果没有其他能影响魔法抗xing的装备和技能的话,这540点就等于是最终的实际伤害!也就是说,一旦近卫方的人血量低于这个数字,就等于是一只脚踏进了死亡的殿堂。赵定国只要发现他,大招又处于冷却,就可以随时一抬手,要了他的人头!
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事实上,近卫方也已经意识到了这一点!
在白虎也亲自体验了赵定国的高伤害,以及那个明晃晃的三杀后,近卫方迅速将宙斯列成了极度危险的目标。虽说他们的针对重点还没从地xue编织者这样的后期上挪开,但想办法限制宙斯的输出,已经成为了近卫的共识!
“绝对不能让宙斯随意输出!”
这是血魔的话,他最早跟赵定国对线,吃的亏也最多,所以最有感触。
白虎也发表了自己的看法:“电hun不是有流浪法师斗篷吗?反正是要出肉一点,不如先合成挑战,然后升级成烟斗。有了那个400点的魔法屏障,宙斯的威胁就小多了!”
神牛的意见就比较简单了:“让血魔把禁魔给宙斯好了,恶魔巫师和地xue编织者,交给我们对付!”
达成了一致后,接下来的行动就容易多了。
血魔和电hun仍旧是满世界的gank,一旦天灾有人不小心落单,就会被近卫方击杀。由于事先做好了沟通,近卫方在杀人后就会立即集合,然后一起推进。在少人又没不朽盾的情况下,天灾方也不敢硬ting。往往是拖延了一会后,就会选择弃守。
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