【详细世界观,建议细看】
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刚才有读者问我世界观设定,我在这里说一下吧。
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神灵是位面维护者,他们和位面形成共生关系,所以如果一个神灵有能力在其他位面传播信仰,那么从其他位面夺取的信仰之力不但会让神灵本身强大,还会让位面随之更加完善。
神灵可以由投射了这个位面规则的传奇施法者点燃神火而成,
而血脉者想要成为神灵只能靠纯化磨砺神血来恢复那些死去神灵的神格。前提是传奇血脉者其血脉必须是神血,非神血不能获得神格。
神眷者则是靠直接夺取神灵的神格,也许是其他神灵,也许是自己所侍奉的神灵。
也就是说,一个年轻位面诞生后,施法者们点燃神火和那些位面规则自然生成的强大生物成为第一批神灵,他们称之为原生神灵。
接着有神灵战死,获得神血的血脉族裔可以通过恢复神格来重新成为陨落的神灵,虽然权能一样,但是已经是完全不同的个体了,而且要比原生神灵弱一些。并不是所有血脉者继承的都是神血,那些不继承神血的血脉者基本没有成神的可能(可以成为传奇)。
神眷者夺取神格成为神灵,神格争夺中必然有损毁,这种新神的权能会削弱不少,不过可以恢复,但是由于不是本身神格,运用的时候不如原生神灵那么得心应手。
原生神灵不一定非要是本位面出生的生物,但是必须投射本位面的规则。
比如一个施法者出生在其他位面,但是第一次冥想却在安法隆,那么他的冥想空间已经投射了安法隆的规则,以后不管在哪里点燃神火,他都是安法隆的原生神灵。安法隆的世界里会生成他的神国,或者说是一种牢笼,成神的那一刻不管其身处何地,都会被传送至安法隆为其生成的神国中。
不管是深渊,地狱,冥界还是天堂也好,他们的神灵都会遵守位面规则,位面强大他们就强大,位面弱小他们就弱小,和位面共存亡。即使是深渊主宰和地狱魔神,还有冥河的那些死神,他们在我的设定中都不是邪神,只能叫负能量神灵。因为这些神灵还是为自己的位面服务的。他们对其他位面的本源也不感兴趣。
束缚神灵是位面本能,这是和位面共生的代价,如果神灵违反位面本能,不想为其所属的位面服务,那么他将被本位面排斥,没有一个位面会接受这种违反位面规则的神灵存在,这种神灵的神格会瞬间破碎,大多都会死亡。而在排斥神灵的过程中位面也会受损,有些特别强大的神灵能把那些破碎的神格维持不灭,逃入虚空中。
他们被称为邪神,极难杀死,因为神格破碎神灵就会死亡,这些邪神的神格本身就是比星辰还繁多的碎片。在位面排斥他们而不死后,他们就几乎拥有了无法杀死的特质。
但是他们却会轻易得被饿死,没有信仰之力,就算有人信仰他们,本身破碎的神格也无法从信仰之力中维持自身的存在。邪神们为了存续只能掠夺位面本源。
世界晶壁对邪神有极其强大的屏蔽能力,如果没有外力介入,一个至高位面排斥出来的邪神也打破不了原始位面的晶壁。大多数邪神都在虚空中被饿死了。
如果有外力介入把邪神送入晶壁,这对整个位面来说都是大麻烦,诸神们对这种病毒式的存在甚至没有什么太好办法,只能不断清除,遏制邪神的发展。一个位面如果不幸被邪神侵入,位面诸神们可能在今后几万年内都要忙着杀毒了。
在邪神侵入后,位面诸神要是被欺骗,对此一无所知的话,位面大都会葬送在邪神手中,这就是安法隆的世界背景。
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位面分为五类
一:高等(至高位面)
一些古老的至高位面,如深渊位面,地狱位面,混沌位面,神圣位面,冥河位面(冥界),原生的神灵都远远强于安法隆。他们的神灵甚至能跨越位面传播信仰,从其他至高位面中获取信仰之力。不过这些位面的规则完善程度并不比安法隆高。神灵强大是因为他们存在时间太长,对规则的理解和信仰之力的积累要强于那些年轻至高位面的神灵。
至高位面的规则都是等同的,而在人类占主导的至高位面中安法隆最年轻,位面年轻神灵数目就相对较少,力量相对弱一些,所以选择了欺骗这个位面的神灵风险最小。
而且解析安法隆的世界力不亚于深渊,地狱,混沌,冥河,神圣天堂这些最古老的至高位面。
这里提一下,开篇的阿特兰主教信仰的就是神圣天堂的光明主神,虽然同为至高位面,但是安法隆诸神太过年轻,实力不够,对于异界的古老强大神灵伸手过来也是睁眼闭眼。毕竟只要不危害位面就行。而光明主神对此也把握分寸,不会将这些年轻的至高位面神灵激怒。
二:次等(完善位面)
位面规则已经基本完善,这种位面能产生传奇职业,因为有完善的规则给他们投射入冥想世界中。位面诸神也有能力屏蔽安法隆至高位面那些年轻神灵的力量。甚至一些古老的次等位面中那些最原始的神灵还要比安法隆的某些新晋神灵强大。
主角在一个次等位面获得了第一个明确的安法隆解离计划的信息,最后也是在这里看到了计划者们的真面目。这里是主角的隐秘魔法塔所在。(主基地哦)
三:低等(不完善位面)
这种位面没有传奇职业,没法点燃神火,神灵是规则自然生成的强大生物,他们拥有残缺的神格,低等位面的神灵还不如至高位面的那些普通传奇职业者强大,不过利用操纵世界规则的优势,他们还是能有效屏蔽次等位面的神灵来分一杯羹。对于高等位面就无能为力了,天堂地狱这些最古老的位面可看不上这种地方,安法隆的神灵对这些地方却相当热衷。
在调查中主角会去一个低等位面,和神灵还有冲突
四:原始(新生位面)
新生位面中有智慧生物存在的位面都很少,本书中某些地方只是一笔略过。
五:破碎(死亡位面)
位面本源枯竭的那一刻,位面规则开始急速解离,整个世界塌陷,星辰和神国都坠落于位面上,位面上大地崩解万物死亡。但是一些强大存在可以毫发无损得逃到其他位面去,而由于其投射规则的位面已经死亡了,他的神火一点燃就是死路一条,没有地方给他成神。至于位面诸神,和位面同死大都没有悬念。(巴力是个例外)
主角会去巴力的故乡,一个完全破碎的位面。
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现在解释一下位面,世界,星辰,晶壁,神国的联系。
晶壁之外是扭曲虚空,之内就是世界。
在世界的中心则是位面,世界内的星辰和神国都围绕位面运行
我想说一下,传奇职业者的强弱差别比**师跟凡人的差别还大,那些接近点燃神火的传奇施法者,神血快要生成神格的传奇血脉者(非神血的传奇血脉者基本都是垫底的末流),以及用欺骗的方式侍奉着数个至高位面古老强大神灵的神眷者,他们的力量和新晋传奇比起来天差地别。
这也是他们最逍遥的时候,不用受位面束缚,力量还差不多能接近诸神。可能神眷者不怎么逍遥,被侍奉的神发现他欺骗下场就悲惨了。
主角是晋级传奇后才有探索阴谋的能力。进阶传奇之后才可以自由的位面旅行。
传奇之前只是发现安法隆的不对劲,有很多疑惑,但是只能靠传送门出入异世界会让他破产。只去了一次低等位面就专心突破传奇了。
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刚才有读者问我世界观设定,我在这里说一下吧。
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神灵是位面维护者,他们和位面形成共生关系,所以如果一个神灵有能力在其他位面传播信仰,那么从其他位面夺取的信仰之力不但会让神灵本身强大,还会让位面随之更加完善。
神灵可以由投射了这个位面规则的传奇施法者点燃神火而成,
而血脉者想要成为神灵只能靠纯化磨砺神血来恢复那些死去神灵的神格。前提是传奇血脉者其血脉必须是神血,非神血不能获得神格。
神眷者则是靠直接夺取神灵的神格,也许是其他神灵,也许是自己所侍奉的神灵。
也就是说,一个年轻位面诞生后,施法者们点燃神火和那些位面规则自然生成的强大生物成为第一批神灵,他们称之为原生神灵。
接着有神灵战死,获得神血的血脉族裔可以通过恢复神格来重新成为陨落的神灵,虽然权能一样,但是已经是完全不同的个体了,而且要比原生神灵弱一些。并不是所有血脉者继承的都是神血,那些不继承神血的血脉者基本没有成神的可能(可以成为传奇)。
神眷者夺取神格成为神灵,神格争夺中必然有损毁,这种新神的权能会削弱不少,不过可以恢复,但是由于不是本身神格,运用的时候不如原生神灵那么得心应手。
原生神灵不一定非要是本位面出生的生物,但是必须投射本位面的规则。
比如一个施法者出生在其他位面,但是第一次冥想却在安法隆,那么他的冥想空间已经投射了安法隆的规则,以后不管在哪里点燃神火,他都是安法隆的原生神灵。安法隆的世界里会生成他的神国,或者说是一种牢笼,成神的那一刻不管其身处何地,都会被传送至安法隆为其生成的神国中。
不管是深渊,地狱,冥界还是天堂也好,他们的神灵都会遵守位面规则,位面强大他们就强大,位面弱小他们就弱小,和位面共存亡。即使是深渊主宰和地狱魔神,还有冥河的那些死神,他们在我的设定中都不是邪神,只能叫负能量神灵。因为这些神灵还是为自己的位面服务的。他们对其他位面的本源也不感兴趣。
束缚神灵是位面本能,这是和位面共生的代价,如果神灵违反位面本能,不想为其所属的位面服务,那么他将被本位面排斥,没有一个位面会接受这种违反位面规则的神灵存在,这种神灵的神格会瞬间破碎,大多都会死亡。而在排斥神灵的过程中位面也会受损,有些特别强大的神灵能把那些破碎的神格维持不灭,逃入虚空中。
他们被称为邪神,极难杀死,因为神格破碎神灵就会死亡,这些邪神的神格本身就是比星辰还繁多的碎片。在位面排斥他们而不死后,他们就几乎拥有了无法杀死的特质。
但是他们却会轻易得被饿死,没有信仰之力,就算有人信仰他们,本身破碎的神格也无法从信仰之力中维持自身的存在。邪神们为了存续只能掠夺位面本源。
世界晶壁对邪神有极其强大的屏蔽能力,如果没有外力介入,一个至高位面排斥出来的邪神也打破不了原始位面的晶壁。大多数邪神都在虚空中被饿死了。
如果有外力介入把邪神送入晶壁,这对整个位面来说都是大麻烦,诸神们对这种病毒式的存在甚至没有什么太好办法,只能不断清除,遏制邪神的发展。一个位面如果不幸被邪神侵入,位面诸神们可能在今后几万年内都要忙着杀毒了。
在邪神侵入后,位面诸神要是被欺骗,对此一无所知的话,位面大都会葬送在邪神手中,这就是安法隆的世界背景。
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位面分为五类
一:高等(至高位面)
一些古老的至高位面,如深渊位面,地狱位面,混沌位面,神圣位面,冥河位面(冥界),原生的神灵都远远强于安法隆。他们的神灵甚至能跨越位面传播信仰,从其他至高位面中获取信仰之力。不过这些位面的规则完善程度并不比安法隆高。神灵强大是因为他们存在时间太长,对规则的理解和信仰之力的积累要强于那些年轻至高位面的神灵。
至高位面的规则都是等同的,而在人类占主导的至高位面中安法隆最年轻,位面年轻神灵数目就相对较少,力量相对弱一些,所以选择了欺骗这个位面的神灵风险最小。
而且解析安法隆的世界力不亚于深渊,地狱,混沌,冥河,神圣天堂这些最古老的至高位面。
这里提一下,开篇的阿特兰主教信仰的就是神圣天堂的光明主神,虽然同为至高位面,但是安法隆诸神太过年轻,实力不够,对于异界的古老强大神灵伸手过来也是睁眼闭眼。毕竟只要不危害位面就行。而光明主神对此也把握分寸,不会将这些年轻的至高位面神灵激怒。
二:次等(完善位面)
位面规则已经基本完善,这种位面能产生传奇职业,因为有完善的规则给他们投射入冥想世界中。位面诸神也有能力屏蔽安法隆至高位面那些年轻神灵的力量。甚至一些古老的次等位面中那些最原始的神灵还要比安法隆的某些新晋神灵强大。
主角在一个次等位面获得了第一个明确的安法隆解离计划的信息,最后也是在这里看到了计划者们的真面目。这里是主角的隐秘魔法塔所在。(主基地哦)
三:低等(不完善位面)
这种位面没有传奇职业,没法点燃神火,神灵是规则自然生成的强大生物,他们拥有残缺的神格,低等位面的神灵还不如至高位面的那些普通传奇职业者强大,不过利用操纵世界规则的优势,他们还是能有效屏蔽次等位面的神灵来分一杯羹。对于高等位面就无能为力了,天堂地狱这些最古老的位面可看不上这种地方,安法隆的神灵对这些地方却相当热衷。
在调查中主角会去一个低等位面,和神灵还有冲突
四:原始(新生位面)
新生位面中有智慧生物存在的位面都很少,本书中某些地方只是一笔略过。
五:破碎(死亡位面)
位面本源枯竭的那一刻,位面规则开始急速解离,整个世界塌陷,星辰和神国都坠落于位面上,位面上大地崩解万物死亡。但是一些强大存在可以毫发无损得逃到其他位面去,而由于其投射规则的位面已经死亡了,他的神火一点燃就是死路一条,没有地方给他成神。至于位面诸神,和位面同死大都没有悬念。(巴力是个例外)
主角会去巴力的故乡,一个完全破碎的位面。
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现在解释一下位面,世界,星辰,晶壁,神国的联系。
晶壁之外是扭曲虚空,之内就是世界。
在世界的中心则是位面,世界内的星辰和神国都围绕位面运行
我想说一下,传奇职业者的强弱差别比**师跟凡人的差别还大,那些接近点燃神火的传奇施法者,神血快要生成神格的传奇血脉者(非神血的传奇血脉者基本都是垫底的末流),以及用欺骗的方式侍奉着数个至高位面古老强大神灵的神眷者,他们的力量和新晋传奇比起来天差地别。
这也是他们最逍遥的时候,不用受位面束缚,力量还差不多能接近诸神。可能神眷者不怎么逍遥,被侍奉的神发现他欺骗下场就悲惨了。
主角是晋级传奇后才有探索阴谋的能力。进阶传奇之后才可以自由的位面旅行。
传奇之前只是发现安法隆的不对劲,有很多疑惑,但是只能靠传送门出入异世界会让他破产。只去了一次低等位面就专心突破传奇了。
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