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第514章 与凯瑟琳顶牛的暴雪

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    “……对了,凯特,有关于你的意见暴雪那逝琳会儿会派人过来我们说明一下。”

    因为做游戏最好的是暴雪,而并非是微软,所以在qq绑定的这款游戏中,里面的东西其实都是暴雪做的,qq更多的是充当一个平台的用处,就好像后来的“一卡通”一样,只不过现在的络游戏只有《魔法世界》这么一块,棋牌类的游的开发虽然完成了,但是整合在游戏里面却需要一些时间,棋牌类的游戏种类很多,所有必需要整合多一些游戏,才好进行刻盘。[搜索最新更新尽在]

    “说明一下?说明什么?”凯瑟琳奇怪的问道。

    “刚刚暴雪那边了你的意见书,但是他们说觑在的这个版本就是在征求了友的意见之后,才修改出来的。”

    “哦?”

    凯瑟琳还不知道这回事儿。

    “对了,这个那个调查页,现在还在。”

    艾尔莎将一张纸条交给凯瑟琳,上面写着一个址。

    凯瑟琳有些奇怪,然后根据址将站打开,却发现这是一个调查问卷的页面。

    “关于络游戏,以及您的法。暴雪公司即将推出一款基于互联络的奇幻类游戏,这款游戏将以‘提亚大陆’作为游戏背景,这块大陆是剑与魔法的世界,您可以在这款游戏中成为英雄。”

    这个站是在一年前建立的,起来似乎是经过了很长时间的论证,才得出的结论。

    旁边有每一张调查书的查内容。

    刚刚点开进入,凯瑟琳就到了一份份的调查表。除了少部分设置了隐藏的之外,其他的都能够得到。

    “我希望这款游戏能够真实的模拟我们的生活。虽然我知道这可能有些强人所难,但是我觉得如果我们的‘互联游戏’之中如果每一个玩家都与单机游戏里面一样的情况,那可就没趣了,大家都是同样的经历,只不过是有些地方的选择与其他人稍有不同而已。个人认为络游戏最重要的就是实现我们玩家之间的各类扮演。不过也正如tm先生所说,单纯的世界是枯燥乏味的,我们需要一个有任务的世界一但前提是每一个人的任务之间都有些差异。”

    凯瑟琳寻着这篇文章,找到了署名tm写的那篇文。

    “作为一款rpg类的游戏,我希望游戏能有一个出色的任务系统。虽然在一个世界里面扮演某一个角色是一件很有趣的事情,但是这种有趣仅仅也只能够持续一小段时间而已。对于玩家而言,最需要的是一段“丰富多彩”的人生。所以,如同trpg的任务系统就是必须的,这一点可以参考《魔法战棋》系武。另一点,我们的任务要体现出差异性,如果每一人完成同一个任务都得到同一个结果,这可就没趣了,因为每个人都有很多种解决问题的方式……”

    着上一段一段的“建议书”。凯瑟琳发现,这些人的头脑还真清醒。

    甚至清醒得有些不像是美国人了。

    “……嗯?”正在这个时候,凯瑟琳有发现了一篇奇怪的文章。

    “我觉得游戏中应该增加一些成年人的内容,例如奴隶交易之类的。而且最好玩家在战败之后也不需要战死。在现实之中,我们输给敌人之后,向敌人求饶的话,敌人很有可能会放过我们。如果是奴隶制的社会时期,也有可能他们会直接将战败者变成奴隶。”

    这个居然匿名了的可耻的家伙,凯瑟琳严重怀疑,自己原本的安吉拉变成了舞娘就是因为被这家伙妨爹了的原因。

    “咚咚咚。”

    门外响起了敲门声。

    “应该是暴雪公司那边的人。”艾尔莎如此说着,然后过去将门打开。

    果然如此。

    “你好,埃德森小姐。”对方带着一叠资料,似乎是打算说服凯瑟琳。

    “你们觉得我的计划有什么问题吗?”凯瑟琳问道。

    “呃只是稍微有些疑虑而已。我们觉得络游戏应该有一个不同于单机游戏的设定,您的设定非常适合作为一个单机游戏的设定,但是运用在络之中的话,却会导致我们的络游戏过于的单一化这一点,我们在之前一个版本的游戏中就已经论证过了。”

    对面将一份报告叫了上来,起来似乎就是那份论证报告。

    “起来你们似乎等着我的意见过去啊。”着对方准备充分的资料,凯瑟琳不由得吐槽

    了一句。

    的确,对方的架势,明显是很有可能就知道凯瑟琳准备在这事情上插一脚。

    对方的脸一红:“我们只是准备了一些资料作为随时查阅使用的……”

    起来有人的法似乎和凯瑟琳一玫,只不过貌似也同样被对方顶回来了而己。

    (真没想到我旗下最有个性的居然是暴雪公司)

    凯瑟琳还以为自己下面最有可能首先成长的应该是苹果公司才对,她却没有想到第一个和自己顶牛的居然是暴雪“那么,关于游戏中的几点,我希望你们可以回答我一下。”

    凯瑟琳并不打算因为对方有个性,就这样放过对方。

    “您请问。”

    “首先,我认为这款游戏似乎过于重视自由度了,所以在游戏之中,过程似乎都有些复杂,异常战斗下来,我可能要面对很多个选项。”

    “这地点我们已经考虑过了,所以我们就采用了最简单的方法一一可视化的操作。在上一个版本的游戏中,很多的人物命令都是需要通过命令行的形式来自己操作的,但是在最近的这个版本中,我们将这个操作给变成了可视化的操作。而在遇到了分歧选项的时候,我们则是根据人们的思维,将最有可能出现的几种情况列出来,虽然无法做到面面俱到,但是我们也是可以保障了大多数人的意愿的前提下对游戏进行的修改。而且,我们的游戏选项并非是枯燥无味的,我们在设计的时候,尽可能的,考虑到了趣味性,所以每一个选项的背后并非都是千篇一律的情况,而是按照概率出现了很多种的选择,玩家每一次遇到同样的情况,都有可能遇到npc的不同的手段。”

    对方一口气说出了一大堆的话……起来还真是练过了。

    “每次都有不同的情况?”

    这个凯瑟琳还真不知道。

    “是的,例如我们在被强盗击败了之后,选择宁死不从,有时候是会被强盗杀死,然后会在城市降级重生:而还有的时候,则会出现强盗赞赏玩家的气节而选择将玩家放掉,从而不会对玩家造成影响。”

    对方还有一句话没说,那就是在最初设计的时候,曾经考虑过针对女玩家在被击败时候的xxoo选项,但是后来因为和谐需要而被取消“原来如此。”

    在听到了关于这样的解释之后,凯瑟琳倒是觉得不错了。

    “那为什么游戏之中只能建立一个角色而不是多个?而且游戏之中似乎并不能够删除人物?”

    “呃……一个角色和不能删除人物的话……有利于玩家的代入感,关于这一点,我们还在讨论……”

    起来是完会没有考虑到这一点吧?

    “游戏之中的职业设定也似乎过于复杂了。”

    “是的,但是复杂的并不是玩家,而是游戏设计人员。我们在设计每一个职业的时候,都充分考虑到了每一种可能。”

    似乎是如此,只要职业不是粗制滥造的话的确也没什么关系,但是那样的话,辛苦的就是游戏平衡设计师了吧?估计对方已经眼晕了……

    “还有,游戏之中的‘奇遇’问题,我认为这个很有可能会影响游戏的平衡。”

    凯瑟琳又是这么说道。“这一点完全没有问题。例如,在游戏中,玩家如果被吸血鬼吸血而变成了吸血鬼的话,虽然夜间的能力会得到0%到50%的能力增强,但是在白天的行动能力却会得到相应的削弱,而且游戏中三小时为一天,所以玩家对于玩家而言,这并不会影响什么。”

    如果采用:的时间的话,恐怕就会遇到坑爹的情况吧?比如夜猫子玩吸血鬼什么的……到目前为止,凯瑟琳对于对方的回答还挺满意的。

    “一一那最后一个问题,你们这样就打算盈利么?”

    “只有拥有了足够的玩家,才有可能盈利,我们已经考虑了很长时间的亏本的可能,但是这并不代表我们会只是开发一款圈钱或者平庸的游戏。”对方的音调突然变高了起来:“暴雪出品,必属精品。即便这款游戏并不怎么受到欢迎,我们也会将游戏完美的呈现在所有的玩家面前!”

    这才是游戏人应有的态度啊!

    “暴雪出品,必属精品”是凯瑟琳所说的,她让暴雪将这句话当成公司的精神。

    而现在,公司的人竟然真的将其变成了公司的精神文化。

    没想到在这方面,暴雪公司倒是最早有了属于自己的企业的精神,不得不让凯瑟琳对其刮目相。

    “那我就你们能够做到哪一步吧!”

    究竟最后是现实成就梦想,还是一切回归,现实,凯瑟琳拭目以待。

    ……

    第三更完成。

    有人说快,有人说慢……咱只能说……咱尽可能的将事情说清楚……

    (未完待续)

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