第201章 《大航海时代》
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第20章《大航海时代》
几辆坦克在荒漠中奔驰,而几个将军们,正在紧张的拿着望远镜观察着。
这是一场演习,m4a在面对的5对的运动遭遇战。
准确来说,应该是装备了哔哔小子的m4a,对抗装备了休斯公司的火控。
测试项目包括索敌、瞄准效率、行进间打击。
不过就将军而言,他最在乎的,还是两个系统的实战命中率。
影响射击精度的因素,不外乎车体的倾斜,摇晃,偏转,横风,气温气压,火炮的与瞄准的偏差,弹药的瑕疵,炮管的受热变形,炮管的弯曲变形等等。
而哔哔小子,则能够很好的对发射系统进行优化。
当然,由于校炮镜并不是ark公司开发的,所以凯瑟琳也仅仅只能做到优化而已。
在历史上的坦克,有几个发展历程。
第一代,相当于机动的火炮,以短停射击为手段,近距离内也可不停车开火。
第二代,火炮双向稳定,可以在沿直线匀速行驶时射击运静目标,不再需要短停。
第三代,俗称三向稳定或全向稳定,火炮射击摆脱了车体必须沿直线匀速行驶的限制,消除来自车体变速和转向的干扰,目标一旦被确定,其他一切交给火控计算机。
虽然美军的坦克从m第三代,但是在有了真正的数字化的计算机之后,这样的坦克,才算是个中翘楚。
4a和有着相当大的差距。使用的是05mm的火炮,而m4a只有9的火炮,虽然有数量优势,但是性能差距却是摆在那里的。
不过m4a的确和原本的,已经不同了。
在没有安装哔哔小子之前,m4a的原地对固定目标射击的首发命中率米距离上为70%500米距离上下降为4%,在2米距离上则只有0%,也就是说,距离越远命中精度越低。
在安装了哔哔小子之后,m4a已经能够在2的距离保持首发0%的命中率了,这已经与去年装备的最先进的样了,整整提升了两倍的命中率。但是仅仅是这样,还无法检测哔哔小子所带来的实战成果。
现在要做的,就是检测双方火控系统还有平衡装置的优劣。
远远地,两队坦克终于是相遇了。
“轰”
他们同时开炮。
“红方被击毁辆,蓝方(m4a)被击毁2辆。”
观察员将情况报告给将军。
将军点了点头,却没有放下望远镜,而是继续观察着。
紧接着,m4a又是以2:的战损率消灭了另外一辆可以说,目标已经达成了。
不过这个时候,另外的两辆坦克,正在胶着着。
“轰”
4a首先开炮了,却没有命中。而对面的也开炮了。
第一轮之后,双方谁都没有命中,这时候,两辆坦克在奔驰着。
“轰”
“轰”
第二次,也是同样,但是m4a的炮弹居然擦着而去
“三炮三炮”
将军口中喃喃着。
“轰”
第三炮也飞射了出去,然后……
“红方被击中,红方全灭”
观察员继续喊道。
将军兴奋了起来,稳定装置果然有用啊
“哦三炮三炮拯救了世界”
将军兴奋的欢呼着。
他并不知道,自己的“三炮拯救世界”,将会成为一句名言。
“也许我们可以将哔哔小子装备在其他的主战坦克或者别的什么装备上面?”
他摸着下巴上的胡渣,在思考着。
但是他并不知道,这三炮全部命中,确实有很大的运气在里面。但是将军阁下已经先入为主的认为这是新的火控系统还有平衡系统的功劳。
运气拯救世界,有时候不得不这么承认。
……
凯瑟琳并不知道又有一笔订单即将落在自己头上。
在进入三月份之后,日本的美工师们,也终于到了。
凯瑟琳很快,就让他们跟着安妮娅成立了一个小组。
其实,按照凯瑟琳的本意,是让安妮娅直接从梦工厂到这边来,然后当美工总监。
不过安妮娅似乎更喜欢画漫画,虽然她制作出来的系统的样式很好,但是凯瑟琳并不打算违背安妮娅的想法。
在三月初,苹果公司终于是捣鼓出了6位的电脑。<pu,还有老一代的显卡设备。
这台勉强算是成型的6位虽然起来不怎么样,但是相对使用z0的微软ii型电脑来说,却是好太多了。
肯汤普逊为这台机器编写了一个6位的enix系统,凯瑟琳使用了一下,感觉还不错。
虽然凯瑟琳在销售的时候绝对不会采用这个版本,但是这么一个平台,用来测试一下6位的cpu,似乎也不错。
除了界面之外,凯瑟琳还在思考运用在计算机之中的软件。
所谓的图形化,并不仅仅只是一个系统界面而已。
还有诸如office工具组件等等。
毕竟,系统本身的界面,就算是再好,也不能当饭吃。
而诸如office之类的组件,却能够是增加办公效率,让资本家们赚取更多的金钱。
而office程序界面的图形化,就是凯瑟琳最需要做的事情。
特别是word软件。
现在的文字处理才是主要的功能。
虽然这么说,不过其实凯瑟琳还是很重个人用户的,但是很无奈,个人用户的普及,可能需要很长的一段时间。
而在这个时候,凯瑟琳突然有了一个想法。
为什么不做一个游戏出来呢?
既然已经运用到了6位的cpu,那么,自己完全可以制作一些电脑游戏出来啊
凯瑟琳很快就为自己的这个想法感到兴奋了。
可问题是,自己该做些什么游戏比较好呢?
凯瑟琳很快就有了注意。
她所想到的游戏,就是传说中的《大航海时代》。
准确一点,应该是《大航海时代2》。
在“历史”上的90年代初期,几乎没有比这更优秀的游戏了。
甚至当初很多人购买就是冲着这个游戏而来,在那个时候还是一个奢侈品。
这个游戏的魅力是毫无疑问的。
即便是进入了2世纪,依然有很多人都喜欢着这个游戏,甚至比之后的《大航海时代4》更受到青睐。
这样一个神奇而且魅力无限的游戏,不选择它,选择什么呢?<版本,md版本和ps版本。其中,md版本的性能最低,而ps版本上面使用的则是d的画面。
ps版本上去的效果是最好的,凯瑟琳觉得,这个版本的借鉴也是最大的。
毕竟,现在自己采用的是光驱的储存方式,如果采用仅仅只有2mb的pc版本,实在是说不过去。
为了丰富系统,凯瑟琳决定采用ps版本的一些内容。
只不过相对于自己的机器,性能实在是低下,所以必须进行逆移植。
所谓的逆移植,就是将在高性能的平台运行的游戏移植到低性能运行的平台。
例如版本中,很多的画面,因为性能不足的关系,都采用的是文字画面,而版本中,则采用了图形的界面,让玩家可以自由的对话,而不是如同文字冒险那样。
而且ps版本还提供了船上的场景,而版本中,则依然是只有几句空洞的对白而已。
在凯瑟琳玩过的所有游戏中,能与《大航海时代2》相媲美的游戏,很少很少,所以她决心做出这个游戏来。
考虑到欧美人的审美观,凯瑟琳思考着,画面并不能够做得太q版,至少,要符合现在的欧美人的审美观才行。
此外,因为容量的扩大,凯瑟琳完全可以将原本的剧情变得丰满一些,例如,增加一些额外的剧情,又或者是丰富一下原本的设定之类的。
而且欧美的人大多喜欢自由度比较大的游戏,例如《辐射》之类的。
日系游戏之所以很少能够进入欧美市场,有的时候,就和日本人的画风以及那完全无法逆转的剧情有关。
例如著名的《-days》,明明玩家选择的是让主角向左走,但是主角却会朝着右边走,而选择让他往右边走,他又会朝着南边走。
这样的剧情,别说日本人了,就连凯瑟琳,有时候也无法忍受。
所以凯瑟琳在设计游戏的时候,最主要就是考虑到了自由度的问题。
当然,凯瑟琳不可能将系统完全开放,而是有限度的开放。
绝对的自由,只能是让玩家毫无目的的在游戏中乱逛,然后整个游戏,就这样失去了意义。
凯瑟琳决定,按照游戏的特色,来编造剧情,同时在剧情之中,又赋予玩家足够的自由。
例如个追踪凶手的任务的时候,凯瑟琳设计,可以让玩家一步一步的按照剧情来发展剧情,但是同时,在游戏中,凯瑟琳又让npc的对话露出各种线索,一旦玩家觉察到了谁是凶手,就可以自己去找对方了。
在游戏中,凯瑟琳按照原本的剧情,又参照了历史,设计了几个人物。
在大航海初期,最著名的国家,应该是西班牙和葡萄牙。
然后还有海上马车夫之称的荷兰。
于是,凯瑟琳就设计了一个西班牙的军官,一个葡萄牙的探险家,还有一个荷兰的商人。
然后,当时的英国依靠皇家海盗,还有办法私掠许可证发家,所以自己就设计了一个英姿飒爽的女海盗。
除此之外,凯瑟琳还要设计剧情,这个好办,凯瑟琳可是写小说“出生”的,丰满一下剧情,完全可行。
凯瑟琳一直都认为,如果《大航海时代2》的剧情能够更多、更丰满,绝对会更受欢迎,她现在要做的,就是这个。
至于人设,凯瑟琳决定交给日本画师和安妮娅去干。
她对于日本美工的要求,只有一个――别拿出日本漫画那种幼稚的画风。
现在的日漫的确幼稚。凯瑟琳需要的,只是他们的技术,还有那绘画的功底而已。
当然,凯瑟琳并不能判断,这些日本美工,是不是能够做到0年代那么凶残的地步。
凯瑟琳并不知道自己的这个做法,让日后的日本形成了一个名叫“西洋派”的画风的漫画和动画作品,荼毒甚远……
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第20章《大航海时代》
几辆坦克在荒漠中奔驰,而几个将军们,正在紧张的拿着望远镜观察着。
这是一场演习,m4a在面对的5对的运动遭遇战。
准确来说,应该是装备了哔哔小子的m4a,对抗装备了休斯公司的火控。
测试项目包括索敌、瞄准效率、行进间打击。
不过就将军而言,他最在乎的,还是两个系统的实战命中率。
影响射击精度的因素,不外乎车体的倾斜,摇晃,偏转,横风,气温气压,火炮的与瞄准的偏差,弹药的瑕疵,炮管的受热变形,炮管的弯曲变形等等。
而哔哔小子,则能够很好的对发射系统进行优化。
当然,由于校炮镜并不是ark公司开发的,所以凯瑟琳也仅仅只能做到优化而已。
在历史上的坦克,有几个发展历程。
第一代,相当于机动的火炮,以短停射击为手段,近距离内也可不停车开火。
第二代,火炮双向稳定,可以在沿直线匀速行驶时射击运静目标,不再需要短停。
第三代,俗称三向稳定或全向稳定,火炮射击摆脱了车体必须沿直线匀速行驶的限制,消除来自车体变速和转向的干扰,目标一旦被确定,其他一切交给火控计算机。
虽然美军的坦克从m第三代,但是在有了真正的数字化的计算机之后,这样的坦克,才算是个中翘楚。
4a和有着相当大的差距。使用的是05mm的火炮,而m4a只有9的火炮,虽然有数量优势,但是性能差距却是摆在那里的。
不过m4a的确和原本的,已经不同了。
在没有安装哔哔小子之前,m4a的原地对固定目标射击的首发命中率米距离上为70%500米距离上下降为4%,在2米距离上则只有0%,也就是说,距离越远命中精度越低。
在安装了哔哔小子之后,m4a已经能够在2的距离保持首发0%的命中率了,这已经与去年装备的最先进的样了,整整提升了两倍的命中率。但是仅仅是这样,还无法检测哔哔小子所带来的实战成果。
现在要做的,就是检测双方火控系统还有平衡装置的优劣。
远远地,两队坦克终于是相遇了。
“轰”
他们同时开炮。
“红方被击毁辆,蓝方(m4a)被击毁2辆。”
观察员将情况报告给将军。
将军点了点头,却没有放下望远镜,而是继续观察着。
紧接着,m4a又是以2:的战损率消灭了另外一辆可以说,目标已经达成了。
不过这个时候,另外的两辆坦克,正在胶着着。
“轰”
4a首先开炮了,却没有命中。而对面的也开炮了。
第一轮之后,双方谁都没有命中,这时候,两辆坦克在奔驰着。
“轰”
“轰”
第二次,也是同样,但是m4a的炮弹居然擦着而去
“三炮三炮”
将军口中喃喃着。
“轰”
第三炮也飞射了出去,然后……
“红方被击中,红方全灭”
观察员继续喊道。
将军兴奋了起来,稳定装置果然有用啊
“哦三炮三炮拯救了世界”
将军兴奋的欢呼着。
他并不知道,自己的“三炮拯救世界”,将会成为一句名言。
“也许我们可以将哔哔小子装备在其他的主战坦克或者别的什么装备上面?”
他摸着下巴上的胡渣,在思考着。
但是他并不知道,这三炮全部命中,确实有很大的运气在里面。但是将军阁下已经先入为主的认为这是新的火控系统还有平衡系统的功劳。
运气拯救世界,有时候不得不这么承认。
……
凯瑟琳并不知道又有一笔订单即将落在自己头上。
在进入三月份之后,日本的美工师们,也终于到了。
凯瑟琳很快,就让他们跟着安妮娅成立了一个小组。
其实,按照凯瑟琳的本意,是让安妮娅直接从梦工厂到这边来,然后当美工总监。
不过安妮娅似乎更喜欢画漫画,虽然她制作出来的系统的样式很好,但是凯瑟琳并不打算违背安妮娅的想法。
在三月初,苹果公司终于是捣鼓出了6位的电脑。<pu,还有老一代的显卡设备。
这台勉强算是成型的6位虽然起来不怎么样,但是相对使用z0的微软ii型电脑来说,却是好太多了。
肯汤普逊为这台机器编写了一个6位的enix系统,凯瑟琳使用了一下,感觉还不错。
虽然凯瑟琳在销售的时候绝对不会采用这个版本,但是这么一个平台,用来测试一下6位的cpu,似乎也不错。
除了界面之外,凯瑟琳还在思考运用在计算机之中的软件。
所谓的图形化,并不仅仅只是一个系统界面而已。
还有诸如office工具组件等等。
毕竟,系统本身的界面,就算是再好,也不能当饭吃。
而诸如office之类的组件,却能够是增加办公效率,让资本家们赚取更多的金钱。
而office程序界面的图形化,就是凯瑟琳最需要做的事情。
特别是word软件。
现在的文字处理才是主要的功能。
虽然这么说,不过其实凯瑟琳还是很重个人用户的,但是很无奈,个人用户的普及,可能需要很长的一段时间。
而在这个时候,凯瑟琳突然有了一个想法。
为什么不做一个游戏出来呢?
既然已经运用到了6位的cpu,那么,自己完全可以制作一些电脑游戏出来啊
凯瑟琳很快就为自己的这个想法感到兴奋了。
可问题是,自己该做些什么游戏比较好呢?
凯瑟琳很快就有了注意。
她所想到的游戏,就是传说中的《大航海时代》。
准确一点,应该是《大航海时代2》。
在“历史”上的90年代初期,几乎没有比这更优秀的游戏了。
甚至当初很多人购买就是冲着这个游戏而来,在那个时候还是一个奢侈品。
这个游戏的魅力是毫无疑问的。
即便是进入了2世纪,依然有很多人都喜欢着这个游戏,甚至比之后的《大航海时代4》更受到青睐。
这样一个神奇而且魅力无限的游戏,不选择它,选择什么呢?<版本,md版本和ps版本。其中,md版本的性能最低,而ps版本上面使用的则是d的画面。
ps版本上去的效果是最好的,凯瑟琳觉得,这个版本的借鉴也是最大的。
毕竟,现在自己采用的是光驱的储存方式,如果采用仅仅只有2mb的pc版本,实在是说不过去。
为了丰富系统,凯瑟琳决定采用ps版本的一些内容。
只不过相对于自己的机器,性能实在是低下,所以必须进行逆移植。
所谓的逆移植,就是将在高性能的平台运行的游戏移植到低性能运行的平台。
例如版本中,很多的画面,因为性能不足的关系,都采用的是文字画面,而版本中,则采用了图形的界面,让玩家可以自由的对话,而不是如同文字冒险那样。
而且ps版本还提供了船上的场景,而版本中,则依然是只有几句空洞的对白而已。
在凯瑟琳玩过的所有游戏中,能与《大航海时代2》相媲美的游戏,很少很少,所以她决心做出这个游戏来。
考虑到欧美人的审美观,凯瑟琳思考着,画面并不能够做得太q版,至少,要符合现在的欧美人的审美观才行。
此外,因为容量的扩大,凯瑟琳完全可以将原本的剧情变得丰满一些,例如,增加一些额外的剧情,又或者是丰富一下原本的设定之类的。
而且欧美的人大多喜欢自由度比较大的游戏,例如《辐射》之类的。
日系游戏之所以很少能够进入欧美市场,有的时候,就和日本人的画风以及那完全无法逆转的剧情有关。
例如著名的《-days》,明明玩家选择的是让主角向左走,但是主角却会朝着右边走,而选择让他往右边走,他又会朝着南边走。
这样的剧情,别说日本人了,就连凯瑟琳,有时候也无法忍受。
所以凯瑟琳在设计游戏的时候,最主要就是考虑到了自由度的问题。
当然,凯瑟琳不可能将系统完全开放,而是有限度的开放。
绝对的自由,只能是让玩家毫无目的的在游戏中乱逛,然后整个游戏,就这样失去了意义。
凯瑟琳决定,按照游戏的特色,来编造剧情,同时在剧情之中,又赋予玩家足够的自由。
例如个追踪凶手的任务的时候,凯瑟琳设计,可以让玩家一步一步的按照剧情来发展剧情,但是同时,在游戏中,凯瑟琳又让npc的对话露出各种线索,一旦玩家觉察到了谁是凶手,就可以自己去找对方了。
在游戏中,凯瑟琳按照原本的剧情,又参照了历史,设计了几个人物。
在大航海初期,最著名的国家,应该是西班牙和葡萄牙。
然后还有海上马车夫之称的荷兰。
于是,凯瑟琳就设计了一个西班牙的军官,一个葡萄牙的探险家,还有一个荷兰的商人。
然后,当时的英国依靠皇家海盗,还有办法私掠许可证发家,所以自己就设计了一个英姿飒爽的女海盗。
除此之外,凯瑟琳还要设计剧情,这个好办,凯瑟琳可是写小说“出生”的,丰满一下剧情,完全可行。
凯瑟琳一直都认为,如果《大航海时代2》的剧情能够更多、更丰满,绝对会更受欢迎,她现在要做的,就是这个。
至于人设,凯瑟琳决定交给日本画师和安妮娅去干。
她对于日本美工的要求,只有一个――别拿出日本漫画那种幼稚的画风。
现在的日漫的确幼稚。凯瑟琳需要的,只是他们的技术,还有那绘画的功底而已。
当然,凯瑟琳并不能判断,这些日本美工,是不是能够做到0年代那么凶残的地步。
凯瑟琳并不知道自己的这个做法,让日后的日本形成了一个名叫“西洋派”的画风的漫画和动画作品,荼毒甚远……
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