关于创意说明
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今天在本书贴吧听说居然有个游戏和我创意相似,我必须表示我听都没听过那个游戏。
首先,我先说一下我为什么会有这个点子。我在书里第一章就说过,网游和竞技游戏的局限xing,网游对金钱和时间的大量需求,竞技游戏长时间的单调重复,这些就导致了未来游戏模式的产生。一种限时xing的,竞技xing的,又循环型的游戏,这就是《沙漏游戏》产生的最初想法。
时间以小时为单位,人数最初设定为500,这两个单词都是h开头,所以我才开始设置5h这个设定。我没有看过那个游戏的详细资料,但是我敢保证,我的书有更多新奇的创意,有趣的设定,这是我对自己想象力最自豪的一点保证。
本书除了游戏描写,还有我自身对于未来世界的一些想象。与其说是游戏小说,我觉得更像科幻文。内容方面,第一篇元素战士的背景设定,我就敢说这是抄袭的来的吗?从第一章开始,就有层出不穷的点子,这样的我还需要去抄别人的点子吗?请不要用抄袭这个字眼,作为一名工业设计师,我最讨厌的就是别人说我的作品是抄袭的。以上!;
今天在本书贴吧听说居然有个游戏和我创意相似,我必须表示我听都没听过那个游戏。
首先,我先说一下我为什么会有这个点子。我在书里第一章就说过,网游和竞技游戏的局限xing,网游对金钱和时间的大量需求,竞技游戏长时间的单调重复,这些就导致了未来游戏模式的产生。一种限时xing的,竞技xing的,又循环型的游戏,这就是《沙漏游戏》产生的最初想法。
时间以小时为单位,人数最初设定为500,这两个单词都是h开头,所以我才开始设置5h这个设定。我没有看过那个游戏的详细资料,但是我敢保证,我的书有更多新奇的创意,有趣的设定,这是我对自己想象力最自豪的一点保证。
本书除了游戏描写,还有我自身对于未来世界的一些想象。与其说是游戏小说,我觉得更像科幻文。内容方面,第一篇元素战士的背景设定,我就敢说这是抄袭的来的吗?从第一章开始,就有层出不穷的点子,这样的我还需要去抄别人的点子吗?请不要用抄袭这个字眼,作为一名工业设计师,我最讨厌的就是别人说我的作品是抄袭的。以上!;