第一百六十六章 再创职业
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在领悟出来的六个技能中,最让我激动的还是“召唤金人”和“召唤流氓”两个技能。“召唤金人”的数量虽然少,但召唤出来的基本上都是武将型的。这二十个金人无论从攻击防御还是血量上来说,都好过数百个军士。而且金人能够使用召唤者本身拥有的除了召唤类和招兵类之外的技能,从杀伤力上面来说,也是让人期待的。也就是说,召唤出金人之后,对于那些拥有太长冷却时间的技能来说,我就多了二十次使用的机会。想想看,如果能够使用二十次“大地狂啸”,那是什么概念?当然,金人的杀伤力减半,但即使如此,也相当于自己拥有了超过十倍的战斗力。
而对于“召唤流氓”这个技能,我的激动在于召唤的数量上。1000个流氓,虽然各项属性和效果都只有其他召唤兵力的一半,但凭着双倍的数量,完全可以补足。而且到了200级的时候,这个召唤技能还能升级,到时候战斗力上面的不足完全可以得到弥补。可以预期,从200级到500级之间,除了“召唤金人”这个技能之外,“召唤流氓”将成为我最强大的技能。
当然,“大地狂啸”同样让人激动,尤其是在拥有“召唤金人”的技能之后。“火线招兵”跟“大地狂啸”的效果差不多,可惜是招兵技能,召唤出来的金人不能使用。
至于“撒米成兵”和“召唤山贼”,尽管也非常强大,现在我却不太那么激动了。这两个技能最大的作用就是在其他召唤技能冷却的时间之内,能够起到相同的作用罢了。当然,在对付山贼方面,“召唤山贼”还是能够起到对症下药的作用的。只是我现在不需要耍宝,能够不用还是尽量不用吧。
还有一个我没有学到的技能,我反而兴趣更大,那就是“召唤骑兵”。如果不是要睡觉,我一定要亲自来领悟,现在当然是把自己委托给牙将,让他寻找一些骑兵能力比较强的npc战斗,伺机领悟技能。同时,我也交代牙将,在领悟“召唤骑兵”之后,再寻找其他类型的npc,看能不能再领悟到其他的技能。毕竟晚上睡觉的时间比我刚才所用的时间还长,在这个期间应该能够得到更多的收获。
今天的娥娥一脸的轻松。尽管理论上她还有被淘汰的可能,但是这一轮作为她的对手的六弟从资料上看起来跟其他人相比却不是那么难以对付。毕竟六弟的技能跟娥娥的基本技能比较对路,弄不好到最后又是一个“惨胜”的结局。
当然,同样比较轻松的我终于跟娥娥一起拥有了一个弥漫着轻松气氛的夜晚。以至于两个人之间进行的所有事情都那么放松。甜蜜之中,除了我们两个人本身,再也没有感觉到其他任何的事情。
度过一个酣畅淋漓的夜晚之后,一早醒来,诸事完备,重新进入游戏。第一件事是打开面板,看能不能给自己带来惊喜。
事实证明这个夜晚不仅对于我和娥娥的夫妻生活,即使对于游戏中的我来说,收获也是非常丰富的。几个小时下来,我不仅领悟了“召唤骑兵”,同时也领悟了戟将的“百步穿杨”、“狂戟”、“飞戟”、“钩颈”,甚至连箭士的“连珠箭”都领悟了。
召唤骑兵:召唤出骑兵参加战斗,召唤上限100名。单个骑兵各项武力属性+300。单个骑兵各项攻击+3000。单个山贼各项攻击+1500%。单个骑兵各项防御+3000。单个骑兵各项防御+1500%。单个骑兵攻击速度+500。单个骑兵移动速度+500。耗费魔法30000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。
百步穿杨:在50米以外使用弓箭命中目标。物理攻击+3000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,五行攻击+500%。耗费魔法5000。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。
狂戟:舞动戟,攻击地面上所有方向的敌人。需要装备戟类兵器。物理攻击+100,魔法攻击+100,五行攻击+100,精神攻击+100。物理攻击+50%,魔法攻击+50%,五行攻击+50%,精神攻击+50%。攻击速度x50。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。
飞戟:扔出短戟,重伤敌人。需要装备短戟。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,五行攻击+500%。造成对方重伤几率50%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。
钩颈:偷袭敌人颈部要害,成功后有机会造成加倍伤害。物理攻击+2000,五行攻击+1500,精神攻击+1000。物理攻击+500%,五行攻击+300%,精神攻击+200%。攻击速度x30。移动速度x20。有80%几率造成双倍伤害,60%几率造成三倍伤害,50%几率造成五倍伤害,30%几率造成十倍伤害,5%几率造成二十倍伤害。耗费魔法7500。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目戟杀手职业四转技能。
连珠箭:连续射出十支箭,重伤敌人。物理攻击+3000,五行攻击+1500。物理攻击+1000%,五行攻击+300%。100%几率造成对方重伤。耗费魔法10000。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系箭士类箭师目大箭师职业四转技能。
除了我所期待的召唤技能之外,其他几个技能都具有杀手特点。这也是系统原本的设计中,杀手职业技能跟其他职业相互融会的结果。
现在我的技能栏中,没有归入职业的技能除了那些刀法和剑法之外,加上先前剩下的“雷击”、“冰冻”、“抗毒”,刚好十五个。这给了我创建三个新的职业的机会。首先是三转职业“古法师”。基本技能为:雷击、冰冻、抗毒、小回血、狂戟、连珠箭。隐性技能为:无剑、被动反击、潜龙勿用。特殊技能为:变身。归入古宗系古士类。
然后是四转职业“古召唤师”。基本技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤山贼、召唤流氓、撒豆成兵、召唤山鹰军。隐藏技能为:隐身、空障、血海。特殊技能为:火线招兵。归入古宗系古士类古法师目。
最后是四转职业“古谋士”。基本技能为:大地狂啸、火线招兵、召唤骑兵、百步穿杨、连珠箭、钩颈。隐藏技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤流氓。特殊技能为召唤山鹰军。归入古宗系古士类古法师目。
随着三个强大的新职业被我创立,我忽然恐惧起来。到目前为止,我所创建的新职业已经有十来个了。尤其是一转职业直接拥有了一个职业系。从一转到六转,目前都有新创的职业存在。至于三转和四转的职业,更是有好几个。尽管其他玩家目前并不知道,但随着我拥有的技能逐渐曝光,是不是又要引起论坛上的震荡呢?虽然玩家对我的红眼在半年之中已经逐渐降温,谁也不能预料将来会发生什么。
现在我唯一的愿望就是尽量少在公共场合使用这些技能。那样即使到时候玩家发现我会其他职业的技能,也会在大家普遍拥有两个以上职业的现实状况下不算太出格。
不过,既然已经有这么多职业了,也就不在乎多几个了。我索性整理自己的刀法和剑法,又创建了八个职业:一转古刀宗、二转古刀士、三转古刀客、四转古刀侠;(以上为古刀系一转到四转职业)一转古剑宗、二转古剑士、三转古剑客、四转古剑侠。(以上为古剑系一转到四转技能)
由于快要比赛,我也没有给这几个职业加技能,直接准备比赛去了。
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在领悟出来的六个技能中,最让我激动的还是“召唤金人”和“召唤流氓”两个技能。“召唤金人”的数量虽然少,但召唤出来的基本上都是武将型的。这二十个金人无论从攻击防御还是血量上来说,都好过数百个军士。而且金人能够使用召唤者本身拥有的除了召唤类和招兵类之外的技能,从杀伤力上面来说,也是让人期待的。也就是说,召唤出金人之后,对于那些拥有太长冷却时间的技能来说,我就多了二十次使用的机会。想想看,如果能够使用二十次“大地狂啸”,那是什么概念?当然,金人的杀伤力减半,但即使如此,也相当于自己拥有了超过十倍的战斗力。
而对于“召唤流氓”这个技能,我的激动在于召唤的数量上。1000个流氓,虽然各项属性和效果都只有其他召唤兵力的一半,但凭着双倍的数量,完全可以补足。而且到了200级的时候,这个召唤技能还能升级,到时候战斗力上面的不足完全可以得到弥补。可以预期,从200级到500级之间,除了“召唤金人”这个技能之外,“召唤流氓”将成为我最强大的技能。
当然,“大地狂啸”同样让人激动,尤其是在拥有“召唤金人”的技能之后。“火线招兵”跟“大地狂啸”的效果差不多,可惜是招兵技能,召唤出来的金人不能使用。
至于“撒米成兵”和“召唤山贼”,尽管也非常强大,现在我却不太那么激动了。这两个技能最大的作用就是在其他召唤技能冷却的时间之内,能够起到相同的作用罢了。当然,在对付山贼方面,“召唤山贼”还是能够起到对症下药的作用的。只是我现在不需要耍宝,能够不用还是尽量不用吧。
还有一个我没有学到的技能,我反而兴趣更大,那就是“召唤骑兵”。如果不是要睡觉,我一定要亲自来领悟,现在当然是把自己委托给牙将,让他寻找一些骑兵能力比较强的npc战斗,伺机领悟技能。同时,我也交代牙将,在领悟“召唤骑兵”之后,再寻找其他类型的npc,看能不能再领悟到其他的技能。毕竟晚上睡觉的时间比我刚才所用的时间还长,在这个期间应该能够得到更多的收获。
今天的娥娥一脸的轻松。尽管理论上她还有被淘汰的可能,但是这一轮作为她的对手的六弟从资料上看起来跟其他人相比却不是那么难以对付。毕竟六弟的技能跟娥娥的基本技能比较对路,弄不好到最后又是一个“惨胜”的结局。
当然,同样比较轻松的我终于跟娥娥一起拥有了一个弥漫着轻松气氛的夜晚。以至于两个人之间进行的所有事情都那么放松。甜蜜之中,除了我们两个人本身,再也没有感觉到其他任何的事情。
度过一个酣畅淋漓的夜晚之后,一早醒来,诸事完备,重新进入游戏。第一件事是打开面板,看能不能给自己带来惊喜。
事实证明这个夜晚不仅对于我和娥娥的夫妻生活,即使对于游戏中的我来说,收获也是非常丰富的。几个小时下来,我不仅领悟了“召唤骑兵”,同时也领悟了戟将的“百步穿杨”、“狂戟”、“飞戟”、“钩颈”,甚至连箭士的“连珠箭”都领悟了。
召唤骑兵:召唤出骑兵参加战斗,召唤上限100名。单个骑兵各项武力属性+300。单个骑兵各项攻击+3000。单个山贼各项攻击+1500%。单个骑兵各项防御+3000。单个骑兵各项防御+1500%。单个骑兵攻击速度+500。单个骑兵移动速度+500。耗费魔法30000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。
百步穿杨:在50米以外使用弓箭命中目标。物理攻击+3000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,五行攻击+500%。耗费魔法5000。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。
狂戟:舞动戟,攻击地面上所有方向的敌人。需要装备戟类兵器。物理攻击+100,魔法攻击+100,五行攻击+100,精神攻击+100。物理攻击+50%,魔法攻击+50%,五行攻击+50%,精神攻击+50%。攻击速度x50。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。
飞戟:扔出短戟,重伤敌人。需要装备短戟。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,五行攻击+500%。造成对方重伤几率50%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。
钩颈:偷袭敌人颈部要害,成功后有机会造成加倍伤害。物理攻击+2000,五行攻击+1500,精神攻击+1000。物理攻击+500%,五行攻击+300%,精神攻击+200%。攻击速度x30。移动速度x20。有80%几率造成双倍伤害,60%几率造成三倍伤害,50%几率造成五倍伤害,30%几率造成十倍伤害,5%几率造成二十倍伤害。耗费魔法7500。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目戟杀手职业四转技能。
连珠箭:连续射出十支箭,重伤敌人。物理攻击+3000,五行攻击+1500。物理攻击+1000%,五行攻击+300%。100%几率造成对方重伤。耗费魔法10000。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系箭士类箭师目大箭师职业四转技能。
除了我所期待的召唤技能之外,其他几个技能都具有杀手特点。这也是系统原本的设计中,杀手职业技能跟其他职业相互融会的结果。
现在我的技能栏中,没有归入职业的技能除了那些刀法和剑法之外,加上先前剩下的“雷击”、“冰冻”、“抗毒”,刚好十五个。这给了我创建三个新的职业的机会。首先是三转职业“古法师”。基本技能为:雷击、冰冻、抗毒、小回血、狂戟、连珠箭。隐性技能为:无剑、被动反击、潜龙勿用。特殊技能为:变身。归入古宗系古士类。
然后是四转职业“古召唤师”。基本技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤山贼、召唤流氓、撒豆成兵、召唤山鹰军。隐藏技能为:隐身、空障、血海。特殊技能为:火线招兵。归入古宗系古士类古法师目。
最后是四转职业“古谋士”。基本技能为:大地狂啸、火线招兵、召唤骑兵、百步穿杨、连珠箭、钩颈。隐藏技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤流氓。特殊技能为召唤山鹰军。归入古宗系古士类古法师目。
随着三个强大的新职业被我创立,我忽然恐惧起来。到目前为止,我所创建的新职业已经有十来个了。尤其是一转职业直接拥有了一个职业系。从一转到六转,目前都有新创的职业存在。至于三转和四转的职业,更是有好几个。尽管其他玩家目前并不知道,但随着我拥有的技能逐渐曝光,是不是又要引起论坛上的震荡呢?虽然玩家对我的红眼在半年之中已经逐渐降温,谁也不能预料将来会发生什么。
现在我唯一的愿望就是尽量少在公共场合使用这些技能。那样即使到时候玩家发现我会其他职业的技能,也会在大家普遍拥有两个以上职业的现实状况下不算太出格。
不过,既然已经有这么多职业了,也就不在乎多几个了。我索性整理自己的刀法和剑法,又创建了八个职业:一转古刀宗、二转古刀士、三转古刀客、四转古刀侠;(以上为古刀系一转到四转职业)一转古剑宗、二转古剑士、三转古剑客、四转古剑侠。(以上为古剑系一转到四转技能)
由于快要比赛,我也没有给这几个职业加技能,直接准备比赛去了。
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