外篇?游戏论坛系列之二
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程鹏坐在电脑前面,浏览着论坛。
自从率先进阶星级,成为玩家中“第一高手”之后,他就开始调整自己的生物钟,让生活重新规律化。
原始积累阶段已经过去了,接下来将是一个漫长而稳定的发展过程,没必要再拿健康去拼搏,那完全是无意义的浪费。
现在他每天差不多十点半就会下线,一是避开夜猫子们精神矍铄的时段——出名也有出名的坏处,挑战啊、围观啊……各种各样的事情,让他非常头疼,好在黄巾之乱已经开始,军营之中还是比较有规矩的,也就从军营到战场副本的这段路上比较麻烦。
战场副本每天晚上八点开放,一直到次日凌晨四点,然后休整四个小时,早上八点,一天的剧情战斗会正式开始,汉军和黄巾军鏖战一番,就算不分出胜负,下午四点也会各自收兵,然后再休整四个小时,开始当天的副本……
周而复始,最近这段时间,大家就是这么度过的。
当然,也有很多人不急着去参加战斗,而是把精神放在做任务和刷别的副本,比方说自诩“传播爱的歌手”的温德;还有那些原本就不以冒险和战斗为目标的生活类玩家,比方说黑心军师兼职机关师的徐图。
不过程鹏显然不属于两者中的任何一种,他和大多数玩家一样,每天打完了战场就打副本,只是他一如既往地把闲暇时间花在训练场里面——现在练的是弓箭,因为他发现在战场上,骑马并不像想象的那么好……
骑马战斗的情况下,攻击力和机动力会有所提升,但是防御力却会大大下降,对于习惯孤身踏阵的程鹏来说,防御力是生存的保证,所以他只能遗憾地放弃了很威武的骑战,将箭术作为第二个修炼的技能。、
徐图之前曾经准备用精度较高的弩弥补程鹏射术的不足,但是程鹏选择了踏阵技能之后,就需要尽量轻装上阵,以提升突破敌阵的速度——他突破敌阵越快,可以消灭的敌人就越多,斩将拔旗的机会也越多,自然越容易触发“踏阵”。
<pc士兵来说,士气直接影响着他们的战斗力,所以程鹏的“踏阵”,往往会成为左右胜局的关键。
每每在战场上响起“汉军程牙门!踏破敌阵!”的欢呼声时,一场战斗的胜负也就定了下来。
又是一场胜仗之后,他在士兵和玩家们的注目中急急忙忙刷完每天的战场副本,就一头钻进训练场里面,苦练射箭。
差不多到晚上十点,游戏角色就已经筋疲力尽,正好回营休息。
然后再处理一些杂务,就可以下线了。
虽然说游戏舱也有辅助睡眠的效果,但说明书上讲得很清楚——本品所提供的辅助睡眠,并不能完全替代现实的休息,请玩家慎重使用此功能。
虽然不知道可能会带来什么不良后果,但既然目前一切都正处在良性发展的轨道上,就没必要冒什么风险。
他又不是似乎有点受虐狂的李维……
论坛上依然很热闹,十大高手的相关讨论帖仍然处在第一页醒目的位置,不过他们前一段时间制作的战场视频却已经不怎么受到关注。
“说起来……也该制作下一个视频了。”程鹏在论坛第三页才看到那段“小孤山争夺战”的视频,不禁叹了口气,“可是该做什么呢?这段时间没什么值得宣传的话题啊……”
的确,无双世界虽然不小,可对于整个《大冒险》来说,却只是沧海一粟,要做出能够吸引玩家们眼球的视频,多少得靠运气。
好在该头疼这个问题的不是他程鹏,而是军师阿土伯……
“大冒险之十大高手”那个帖子,他早就已经看烂了,甚至介绍自己的那段内容都可以背得出来,所以自然不会再有兴趣——反正不过就是崇拜啊、反对啊、吵架啊……乃至于求包养之类,一点意思都没有。~
倒是“一个联邦玩家的斑斑血泪”那个帖子,最近颇有一些看点。
正所谓“得道多助失道寡助”,一直和残暴的吉恩军苦战的联邦军玩家们,不久前得到了来自其它世界的强力支援。
一位名叫叶鹰,出身于科幻作品《全金属狂潮》的玩家,在成功晋升一星级之后,前往《机动战士高达》的世界,给联邦军玩家们带来了一种超级给力的技术。
说到前往别的世界,就不能不提到《大冒险》关于世界转移的设定:玩家们需要消耗不少通用点数,才能在各个世界里面进行移动,而通用点数只能靠剧情任务或者积累时间获得——在论坛注册之后,每天上线一次,倒是也可以获得一点通用点数,虽然很少,不过聊胜于无。
通用点数可以兑换成任何世界里面的货币,只是无法反向兑换,此前玩家们不清楚它的用处,不少人随意用掉了它——比方说程鹏他们的视频,就有一个是收通用点数观看的,居然借此积累了不少……
等到现在知道通用点数的珍贵之后,就再也没人傻乎乎地用它来付费看视频,或者兑换成游戏币了。
除了要消耗这来之不易的通用点数之外,玩家在各个世界里面的移动还要遵循“不得低于此世界标准能力”的要求。
所谓标准能力,就是指对应世界里面最常见的“单位”所具有的星级。
比方说无双世界,士兵是不算单位的,所以标准能力是指那些无名武将的一星级——新手世界大抵如此。
而那些标准能力较高的世界,目前还没有玩家可以进入——这次倒不是瓶颈问题,而是即使最早突破瓶颈的程鹏,一星升二星所需的经验值也都还没积累满呢。
言归正传,那位从《全金属狂潮》前往《机动战士高达》的技术高手叶鹰,带去了一种在《全金属狂潮》世界颇为大路货的技术——体感控制。这种不需要操纵杆或者别的什么,完全依靠将操纵者动作放大化的机体操作技术,有效填补了高达世界原本的不足,让联邦军的机体有了质的飞跃!
写这个帖子的扎古兄就是第一位受益者,他缴获的那台扎古经过叶鹰的改造,拆除了累赘的驾驶舱,换上了小巧许多的体感控制架,不仅让机体的机动性和续战能力大大提升,更有效改善了操作性。
扎古兄驾驶着那台改造型扎古,在零星的战斗中斩获甚多,充分证明了体感控制系统相对于键盘操纵杆的高达世界原操作系统,有着无可比拟的优势!
遗憾的是,体感控制系统被判定为“专有科技”,除非联邦军官方完成对其相关研究,否则无法进行正式生产,而且生产出的相关部件也无法进行组装,叶鹰老兄累死累活,才抢在吉恩军第二次降下作战之前,赶工出了六架“扎古改装型”。
在主战场为美洲大陆“第二次降下作战”中,联邦军雷比尔将军特别组建的“玩家独立军”大放异彩,以扎古兄等六位驾驶着扎古改装型的王牌为核心,这群悍不畏死而且技术精良的家伙们利用吉恩军尚不习惯地面战的缺点,在纽约战场发动了狂野的进攻,一举打残了以卡尔马?扎比为首的吉恩军,甚至连替代能力平平的卡尔马,实际指挥吉恩军的索姆少将都被死在扎古兄的决死突击之中。
“我又战死了,但这次我很满意——我们终于证明,面对着来势汹汹的剧情,我们不是无能为力的,我们已经成长到可以用自己的双手阻拦历史的洪流。或许我们还不能力挽狂澜,但至少在我们粉身碎骨之前,能够给无情的命运之神一记重重的上勾拳!”
扎古兄昨天的记录到此为止,言语间充满了豪气和自信。
“如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资深玩家都做出了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白色木马独立舰队,是否还能发挥出原著中那般重要的作用。
就程鹏的看法,剧情固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士高达的剧情已经不足以抵挡逐渐汇成洪流的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?
“不知道什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军进展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了口气,“路漫漫其修远兮……”
值得一看的帖子还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。
继上次对玩家们触发任务和完成任务情况的分析,这次数据帝从任务奖励和人物设计来进行论述。
那篇满眼数字的长篇大论程鹏实在看不下去,但他倒是记住了最后的结论。
如果重视完成任务的能力,人物应该平均发展,不留下明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端强化人物的某种能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!
程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气,做个靠天吃饭的赌徒,所以他更加坚定了充分训练各种技能的打算。
出身历史系的他对于数据分析并不在行,可熟知上下五千年历史的他很清楚一件事:天才要靠运气,人材却可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,历史上就一定会有你的一席之地!
程鹏坐在电脑前面,浏览着论坛。
自从率先进阶星级,成为玩家中“第一高手”之后,他就开始调整自己的生物钟,让生活重新规律化。
原始积累阶段已经过去了,接下来将是一个漫长而稳定的发展过程,没必要再拿健康去拼搏,那完全是无意义的浪费。
现在他每天差不多十点半就会下线,一是避开夜猫子们精神矍铄的时段——出名也有出名的坏处,挑战啊、围观啊……各种各样的事情,让他非常头疼,好在黄巾之乱已经开始,军营之中还是比较有规矩的,也就从军营到战场副本的这段路上比较麻烦。
战场副本每天晚上八点开放,一直到次日凌晨四点,然后休整四个小时,早上八点,一天的剧情战斗会正式开始,汉军和黄巾军鏖战一番,就算不分出胜负,下午四点也会各自收兵,然后再休整四个小时,开始当天的副本……
周而复始,最近这段时间,大家就是这么度过的。
当然,也有很多人不急着去参加战斗,而是把精神放在做任务和刷别的副本,比方说自诩“传播爱的歌手”的温德;还有那些原本就不以冒险和战斗为目标的生活类玩家,比方说黑心军师兼职机关师的徐图。
不过程鹏显然不属于两者中的任何一种,他和大多数玩家一样,每天打完了战场就打副本,只是他一如既往地把闲暇时间花在训练场里面——现在练的是弓箭,因为他发现在战场上,骑马并不像想象的那么好……
骑马战斗的情况下,攻击力和机动力会有所提升,但是防御力却会大大下降,对于习惯孤身踏阵的程鹏来说,防御力是生存的保证,所以他只能遗憾地放弃了很威武的骑战,将箭术作为第二个修炼的技能。、
徐图之前曾经准备用精度较高的弩弥补程鹏射术的不足,但是程鹏选择了踏阵技能之后,就需要尽量轻装上阵,以提升突破敌阵的速度——他突破敌阵越快,可以消灭的敌人就越多,斩将拔旗的机会也越多,自然越容易触发“踏阵”。
<pc士兵来说,士气直接影响着他们的战斗力,所以程鹏的“踏阵”,往往会成为左右胜局的关键。
每每在战场上响起“汉军程牙门!踏破敌阵!”的欢呼声时,一场战斗的胜负也就定了下来。
又是一场胜仗之后,他在士兵和玩家们的注目中急急忙忙刷完每天的战场副本,就一头钻进训练场里面,苦练射箭。
差不多到晚上十点,游戏角色就已经筋疲力尽,正好回营休息。
然后再处理一些杂务,就可以下线了。
虽然说游戏舱也有辅助睡眠的效果,但说明书上讲得很清楚——本品所提供的辅助睡眠,并不能完全替代现实的休息,请玩家慎重使用此功能。
虽然不知道可能会带来什么不良后果,但既然目前一切都正处在良性发展的轨道上,就没必要冒什么风险。
他又不是似乎有点受虐狂的李维……
论坛上依然很热闹,十大高手的相关讨论帖仍然处在第一页醒目的位置,不过他们前一段时间制作的战场视频却已经不怎么受到关注。
“说起来……也该制作下一个视频了。”程鹏在论坛第三页才看到那段“小孤山争夺战”的视频,不禁叹了口气,“可是该做什么呢?这段时间没什么值得宣传的话题啊……”
的确,无双世界虽然不小,可对于整个《大冒险》来说,却只是沧海一粟,要做出能够吸引玩家们眼球的视频,多少得靠运气。
好在该头疼这个问题的不是他程鹏,而是军师阿土伯……
“大冒险之十大高手”那个帖子,他早就已经看烂了,甚至介绍自己的那段内容都可以背得出来,所以自然不会再有兴趣——反正不过就是崇拜啊、反对啊、吵架啊……乃至于求包养之类,一点意思都没有。~
倒是“一个联邦玩家的斑斑血泪”那个帖子,最近颇有一些看点。
正所谓“得道多助失道寡助”,一直和残暴的吉恩军苦战的联邦军玩家们,不久前得到了来自其它世界的强力支援。
一位名叫叶鹰,出身于科幻作品《全金属狂潮》的玩家,在成功晋升一星级之后,前往《机动战士高达》的世界,给联邦军玩家们带来了一种超级给力的技术。
说到前往别的世界,就不能不提到《大冒险》关于世界转移的设定:玩家们需要消耗不少通用点数,才能在各个世界里面进行移动,而通用点数只能靠剧情任务或者积累时间获得——在论坛注册之后,每天上线一次,倒是也可以获得一点通用点数,虽然很少,不过聊胜于无。
通用点数可以兑换成任何世界里面的货币,只是无法反向兑换,此前玩家们不清楚它的用处,不少人随意用掉了它——比方说程鹏他们的视频,就有一个是收通用点数观看的,居然借此积累了不少……
等到现在知道通用点数的珍贵之后,就再也没人傻乎乎地用它来付费看视频,或者兑换成游戏币了。
除了要消耗这来之不易的通用点数之外,玩家在各个世界里面的移动还要遵循“不得低于此世界标准能力”的要求。
所谓标准能力,就是指对应世界里面最常见的“单位”所具有的星级。
比方说无双世界,士兵是不算单位的,所以标准能力是指那些无名武将的一星级——新手世界大抵如此。
而那些标准能力较高的世界,目前还没有玩家可以进入——这次倒不是瓶颈问题,而是即使最早突破瓶颈的程鹏,一星升二星所需的经验值也都还没积累满呢。
言归正传,那位从《全金属狂潮》前往《机动战士高达》的技术高手叶鹰,带去了一种在《全金属狂潮》世界颇为大路货的技术——体感控制。这种不需要操纵杆或者别的什么,完全依靠将操纵者动作放大化的机体操作技术,有效填补了高达世界原本的不足,让联邦军的机体有了质的飞跃!
写这个帖子的扎古兄就是第一位受益者,他缴获的那台扎古经过叶鹰的改造,拆除了累赘的驾驶舱,换上了小巧许多的体感控制架,不仅让机体的机动性和续战能力大大提升,更有效改善了操作性。
扎古兄驾驶着那台改造型扎古,在零星的战斗中斩获甚多,充分证明了体感控制系统相对于键盘操纵杆的高达世界原操作系统,有着无可比拟的优势!
遗憾的是,体感控制系统被判定为“专有科技”,除非联邦军官方完成对其相关研究,否则无法进行正式生产,而且生产出的相关部件也无法进行组装,叶鹰老兄累死累活,才抢在吉恩军第二次降下作战之前,赶工出了六架“扎古改装型”。
在主战场为美洲大陆“第二次降下作战”中,联邦军雷比尔将军特别组建的“玩家独立军”大放异彩,以扎古兄等六位驾驶着扎古改装型的王牌为核心,这群悍不畏死而且技术精良的家伙们利用吉恩军尚不习惯地面战的缺点,在纽约战场发动了狂野的进攻,一举打残了以卡尔马?扎比为首的吉恩军,甚至连替代能力平平的卡尔马,实际指挥吉恩军的索姆少将都被死在扎古兄的决死突击之中。
“我又战死了,但这次我很满意——我们终于证明,面对着来势汹汹的剧情,我们不是无能为力的,我们已经成长到可以用自己的双手阻拦历史的洪流。或许我们还不能力挽狂澜,但至少在我们粉身碎骨之前,能够给无情的命运之神一记重重的上勾拳!”
扎古兄昨天的记录到此为止,言语间充满了豪气和自信。
“如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资深玩家都做出了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白色木马独立舰队,是否还能发挥出原著中那般重要的作用。
就程鹏的看法,剧情固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士高达的剧情已经不足以抵挡逐渐汇成洪流的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?
“不知道什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军进展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了口气,“路漫漫其修远兮……”
值得一看的帖子还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。
继上次对玩家们触发任务和完成任务情况的分析,这次数据帝从任务奖励和人物设计来进行论述。
那篇满眼数字的长篇大论程鹏实在看不下去,但他倒是记住了最后的结论。
如果重视完成任务的能力,人物应该平均发展,不留下明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端强化人物的某种能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!
程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气,做个靠天吃饭的赌徒,所以他更加坚定了充分训练各种技能的打算。
出身历史系的他对于数据分析并不在行,可熟知上下五千年历史的他很清楚一件事:天才要靠运气,人材却可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,历史上就一定会有你的一席之地!