第八百五十六章 做给DreamCast的《美丽新世界》
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和谐,这个词语对于广大的人民群众来说,并不是什么好词。
但是作为一个缓则,森夏当然是要在“和谐”这上面做文章的啦。
好,既然你要“和谐”,那么,咱们就和谐好啦!
作为和谐年代的和谐产物,森夏对于和谐什么的,绝对是得心应手。
甚至于,正因为没有出现工口场景,所以有些画面可以做得更激烈。
例如,让女主角吃雪糕。
如果是工口场景的话,让女主角吃奇怪的东西,那绝对是要打码的。
但如果这是在“和谐”剧情里面的话,吃雪糕是什么的,那就完全不用打码了。
而且这样的话,还能够让融化的雪糕出现在少女的胸口上什么的……
嗯嗯,超级赞。
此外,就是紧身衣了。
紧身衣这个东西,在绅士之中是流传已久,而且经常出现在动画之中,但真正要说紧身衣在绅士群体中能够弘扬光大,那个名叫《对魔忍》的作品,真的是功不可没。
森夏现在就是这个想法。
而且,森夏还有一个想法,那就是借鸡生蛋。
啥?
世嘉你们搞让《美丽新世界》上DC?
可以啊!
哎呀呀,抱歉,我们的这个游戏是文字游戏,但是文字游戏的话,在电视平台商表现不好吧?
没关系,为了DC,我们也可以打造一个画面版本的!但是我们现在没那个经费和人手啊……
本着有关系不用,过期要浪费的态度,森夏给千佳这边提出了这样的建议,世嘉这边的关系能用就用,反正到时候等DC失败了,这整个技术部门都要吹了……
“森夏君对于世嘉的态度还真是一如既往啊……”
看到这边,千佳终于忍不住吐槽了。
“森夏君一如既往的不看好世嘉呢……”
那边的丽华在看到这里也忍不住感叹了一声。
没办法,森夏这边实在是对世嘉“一往情深”,如果不知道的人,大概还以为森夏是世嘉的仇人吧……
“不过森夏君的意见,还真有可取之处呢。”
虽然什么和谐来和谐去之类的东西实在是值得吐槽,但不管怎么说,森夏这边说的还是有道理的。
传播绅士文化,不仅仅要靠绅士本身,这个道理是森夏思考之后得出的结论。
只有大众能够接受,绅士文化才能够逐渐主流。
这是改变世界线的一环口牙!
所以,在确定这个行动可以“改变世界线”之后,森夏就捣鼓了这么一个方案。
而事实证明,这种直指绅士们的内心的东西,还是非常喜闻乐见的。
“角色形象的话,我记得有些角色的人气很高,可以直接让大家来制作吧……”
在游戏里面,有些NPC的人气很高,例如某个叫做亚述王国的国家里面,有一位金发萌妹公主,这个G杯公主,简直是不知道有多少玩家为其画了同人图,到了后来,玩家们对于这个公主的形象也几乎产生了一个共识。
千佳觉得,类似这种有共识的角色,都可以直接拿过来,然后再创作,这样的话,工作上面能省很多的事。
“但是这样真没有问题么?我记得玩家花的很多东西都是……都是那种东西吧?”
丽华的脸又红了起来。
嗯,没错,在剧本中,还有许多的内容,都是非常“不和谐”的。
在剧本之中,工口内容也是能够脑补的,虽然对于核心玩家来说,这并没有什么,但是也有部分玩家对此表示接受不能。
这个时候该怎么做才好呢?
在大家脑补不能的时候,大触们站了出来,这些强者们,开始自己画了CG。
别说,虽然一开始只有简陋的内容,但是随着玩家们不断的将内容丰富,这方面的资源,也同样越来越多。
反正在这里面,各种姿势、各种道具、各种种族,只有你想不到,没有画师们做不到的。
在千佳说要用有“共识”的形象之后,丽华第一时间想到的,就是玩家们对于这个游戏之中的推倒内容的“共识”。
接着,丽华毫无意外的想歪了。
换做是刚才的话,千佳一定会继续调戏和吐槽丽华才是,但现在的话,千佳已经进入了“绅士模式”,在这时候,千佳在做的就是思考了。
虽然森夏这边给出了解决策略,但是千佳这边还在思考具体应该怎么做才好。
正如丽华所说,《美丽新世界》里面,有很多内容都是非常带感的,但正因为非常带感,所以这些“带感”的内容,反而不能用了。
太露骨了。
以现在的《美丽新世界》的情况,要说能够通过世嘉这边的审核,然后安然开始卖游戏的话,千佳觉得,这大概不是绅士文化的浪潮要崛起了,而是世嘉的街机部门想要暗算家用机部门……
“说起来轻松,但是真要做的话,那绝对是要魔改啊……”
森夏给出的建议,很有绅士的味道,也很能够让绅士展望人类那宏远的未来。
问题在于,这事情说起来简单做起来难。
什么是真正的撩人大师?
在《吹响上低音号》里面,高坂丽奈通过一个撩头发、一个摸鼻尖的动作,就能够让整个作品迅速的爆炸,这就是撩人大师。
千佳并不知道什么上低音号,因为那是未来的作品,但是森夏在这边告诫千佳的道理,千佳自然也是明白的。
脱而不露,这是需要技巧的。
除了这一点之外,另外一个问题,就是游戏本身的核心玩法。
《美丽新世界》这个游戏里面,核心玩法,就是玩家可以自由的做这样和那样的事情,但是如果放在世嘉DC上,那就不简单能够做了。
连核心玩法都没有了,他喵喵的,这游戏还有什么意思?
“真是头痛啊。”
森夏认为,网络游戏的话,其升级过程本身,也是非常有趣的,在去掉了某些不和谐的内容之后,剧情可以加入一些带感的剧情进行补完。
与此同时,因为PC版本和世嘉版本的差异性的关系,所以在制作的时候,和PC那样随机生成,肯定是不行的,这方面肯定也是要进行修改和修正的。
“自由度大幅度下滑,游戏性也大幅度下滑,这样没有问题么?”
千佳觉得,这样制作出来的游戏,味道肯定会不如原版,如果处理不好的话,甚至可能大打折扣。
“但是这样的话,就有了画面吧?”而旁边的丽华却提出了另外一个想法,“《美丽新世界》原版就是纯文字游戏吧?后来虽然增添了可视化的界面,主要内容,还是通过文字来体现的吧?”
是的,和MUD游戏一样,在《美丽新世界》里面,绝大多数的内容,都是通过文字表现的,但是现在按照森夏的说法,就是要将这些内容全部画面化……
文字的表现力是很强的,但是单纯的一幅画,却能够在最短的时间内,让观众产生印象。
“的确,如果是图像的话,能够让玩家们印象更深……”
在最近的这一个月以来,《美丽新世界》这个游戏的游戏人数简直就是呈现了指数级的上升。
虽然现在游玩的数量依然无法和其他的游戏相比,但是从这方面,千佳已经知道了图像与立绘所带来的杀伤力。
根据千佳这边的调查,人气上升的开始阶段,差不多就是这边的人气角色的“共识”形象出现之后。
根据后台数据表明,玩家们在玩游戏的时候——特别是那些新加入的玩家——采用有立绘的人物概率,是很高的。
PC版本的美丽新世界,并不是面向一般玩家的游戏,这个游戏连还有各种各样的设置,所以是很繁琐的。
但是在最近一个月进入游戏的玩家,都是新人,这些人有些甚至都接触网络还没有多久的时间,他们在游戏里面的内容,都是根据系统提示和新手教学慢慢开始学习的。
当然,为了照顾到“外貌协会”的成员们,所以游戏在一开始创建的时候,就会提示玩家要不要采用其他人做的、推荐度最高的立绘头像,或者是玩家们可以自己进行自选,亦或者是随机选择和直接采用原本文字系统。
而根据这个事情,千佳得出了结论:外貌协会的行动力是很强的。
根据新玩家的问卷反馈,这些玩家很多都是因为游戏里面的角色很带感而加入的,也有些人是喜欢绅士内容,所以加入游戏的,甚至于,还有一些国际友人为了玩游戏,抱着字典在这里硬啃日语。
“但是官方形象,将这些确定下来,真的没有问题么?”
虽然觉得这么做没有问题,但是将这些角色的外观确定下来,这一点也是让人心中很在意的。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,但是在敲定了官方形象之后,即便这个形象是被大众认同的,但是每一个人心中角色定位,也都有微妙的区别。
“我觉得,我们不需要太在意这个。”就在这个时候,丽华开口了。
“诶?你是怎么看的?”千佳好奇的看着丽华。
“世嘉DreamCast的这个游戏,其开发意义和PC版本是完全不一样的吧,所以玩家和受众群体也是不同的呢,在这种时候,我们现在确定角色的形象,我觉得是不会对之前的游戏产生影响的。”
丽华从商业上的角度来考虑,她认为这个游戏的两个版本,互相之间是不影响的,所以这是没有问题的。
“而且,”她又说道,“如果出现争议的话,我觉得也是一件不错的事情呢,森夏君不是说过了么,这是绝佳的炒作方式。”
嗯,挑动群众斗群众,作为一个“缓则”,森夏在这方面的理论知识是非常丰富的。
听到丽华的话,千佳也很认同的点了点头,站在客观的角度来思考的话,这种方式,其实还是很不错的。
“如果是将自由度削弱的话,那么,游戏能够设计的剧情也能够相应增加……”
在现在的BW(美丽新世界)里面,为了照顾玩家们的自由度需求,所以在设计剧情上面,也是按照这个想法来进行设计的。
但若是放在世嘉DC上的话,那就不一样了。
如果是在家用机上面的话,那么,设计一个“史诗内容”的剧本,是可以的。
在PC版里面,也是设计了很多的史诗剧情的,这些剧情都非常有意思。
但无论是哪个剧情,其本身都不是针对玩家们进行设计的,在这类史诗剧情里面,作为中心人物的往往是NPC。
而在家用机版本,随着自由度下降,影响游戏的各种变量也会呈现指数级的下降,没有了过于庞大的自由度,在这个时候,就能够围绕着剧本本身来进行设计了。
“就和大航海时代2的外传一样么……”
千佳忽然想到了一个游戏。
大航海时代2。
无论是森夏还是千佳,都是大航海时代的厨。
而在两人的心中,大航海时代2都是一款经典——3代虽然也很好,但是叫好不叫座,而且自由度特别高,对于玩家来说,也并不是很友好,这也是没办法的事情,森夏在做美丽新世界的时候,就特地参考过大航海时代3的优缺点。
但无论如何,2代本身,两人都还是更喜欢的。
在2代原本的剧情里面,游戏的自由度是很高的,玩家基本可以用自己想到的任何方式来进行游戏。
但是,相对于高自由度的2代,2代的外传,那就是一个例外了。
外传的剧情量明显增加,自由度虽然没有怎么下降,但玩家们在玩游戏的时候,明显会感受到一股自己正在被“驱赶着”的感觉。
“嗯,这么看来的话,我这边也不必完全和PC版本一样……”
森夏那边当了甩手掌柜,千佳这边自然要考虑该怎么做了。
既然没有办法和PC版本一样,那干脆就做一个和PC版本完全不同的“外传”……
……
今日的更新,这是节操~
今天是C91的第一天,听说型月又是排队啊……
第三本FATEGO的设定集出来了,看来月厨们又要战得腥风血雨了……(未完待续。)
和谐,这个词语对于广大的人民群众来说,并不是什么好词。
但是作为一个缓则,森夏当然是要在“和谐”这上面做文章的啦。
好,既然你要“和谐”,那么,咱们就和谐好啦!
作为和谐年代的和谐产物,森夏对于和谐什么的,绝对是得心应手。
甚至于,正因为没有出现工口场景,所以有些画面可以做得更激烈。
例如,让女主角吃雪糕。
如果是工口场景的话,让女主角吃奇怪的东西,那绝对是要打码的。
但如果这是在“和谐”剧情里面的话,吃雪糕是什么的,那就完全不用打码了。
而且这样的话,还能够让融化的雪糕出现在少女的胸口上什么的……
嗯嗯,超级赞。
此外,就是紧身衣了。
紧身衣这个东西,在绅士之中是流传已久,而且经常出现在动画之中,但真正要说紧身衣在绅士群体中能够弘扬光大,那个名叫《对魔忍》的作品,真的是功不可没。
森夏现在就是这个想法。
而且,森夏还有一个想法,那就是借鸡生蛋。
啥?
世嘉你们搞让《美丽新世界》上DC?
可以啊!
哎呀呀,抱歉,我们的这个游戏是文字游戏,但是文字游戏的话,在电视平台商表现不好吧?
没关系,为了DC,我们也可以打造一个画面版本的!但是我们现在没那个经费和人手啊……
本着有关系不用,过期要浪费的态度,森夏给千佳这边提出了这样的建议,世嘉这边的关系能用就用,反正到时候等DC失败了,这整个技术部门都要吹了……
“森夏君对于世嘉的态度还真是一如既往啊……”
看到这边,千佳终于忍不住吐槽了。
“森夏君一如既往的不看好世嘉呢……”
那边的丽华在看到这里也忍不住感叹了一声。
没办法,森夏这边实在是对世嘉“一往情深”,如果不知道的人,大概还以为森夏是世嘉的仇人吧……
“不过森夏君的意见,还真有可取之处呢。”
虽然什么和谐来和谐去之类的东西实在是值得吐槽,但不管怎么说,森夏这边说的还是有道理的。
传播绅士文化,不仅仅要靠绅士本身,这个道理是森夏思考之后得出的结论。
只有大众能够接受,绅士文化才能够逐渐主流。
这是改变世界线的一环口牙!
所以,在确定这个行动可以“改变世界线”之后,森夏就捣鼓了这么一个方案。
而事实证明,这种直指绅士们的内心的东西,还是非常喜闻乐见的。
“角色形象的话,我记得有些角色的人气很高,可以直接让大家来制作吧……”
在游戏里面,有些NPC的人气很高,例如某个叫做亚述王国的国家里面,有一位金发萌妹公主,这个G杯公主,简直是不知道有多少玩家为其画了同人图,到了后来,玩家们对于这个公主的形象也几乎产生了一个共识。
千佳觉得,类似这种有共识的角色,都可以直接拿过来,然后再创作,这样的话,工作上面能省很多的事。
“但是这样真没有问题么?我记得玩家花的很多东西都是……都是那种东西吧?”
丽华的脸又红了起来。
嗯,没错,在剧本中,还有许多的内容,都是非常“不和谐”的。
在剧本之中,工口内容也是能够脑补的,虽然对于核心玩家来说,这并没有什么,但是也有部分玩家对此表示接受不能。
这个时候该怎么做才好呢?
在大家脑补不能的时候,大触们站了出来,这些强者们,开始自己画了CG。
别说,虽然一开始只有简陋的内容,但是随着玩家们不断的将内容丰富,这方面的资源,也同样越来越多。
反正在这里面,各种姿势、各种道具、各种种族,只有你想不到,没有画师们做不到的。
在千佳说要用有“共识”的形象之后,丽华第一时间想到的,就是玩家们对于这个游戏之中的推倒内容的“共识”。
接着,丽华毫无意外的想歪了。
换做是刚才的话,千佳一定会继续调戏和吐槽丽华才是,但现在的话,千佳已经进入了“绅士模式”,在这时候,千佳在做的就是思考了。
虽然森夏这边给出了解决策略,但是千佳这边还在思考具体应该怎么做才好。
正如丽华所说,《美丽新世界》里面,有很多内容都是非常带感的,但正因为非常带感,所以这些“带感”的内容,反而不能用了。
太露骨了。
以现在的《美丽新世界》的情况,要说能够通过世嘉这边的审核,然后安然开始卖游戏的话,千佳觉得,这大概不是绅士文化的浪潮要崛起了,而是世嘉的街机部门想要暗算家用机部门……
“说起来轻松,但是真要做的话,那绝对是要魔改啊……”
森夏给出的建议,很有绅士的味道,也很能够让绅士展望人类那宏远的未来。
问题在于,这事情说起来简单做起来难。
什么是真正的撩人大师?
在《吹响上低音号》里面,高坂丽奈通过一个撩头发、一个摸鼻尖的动作,就能够让整个作品迅速的爆炸,这就是撩人大师。
千佳并不知道什么上低音号,因为那是未来的作品,但是森夏在这边告诫千佳的道理,千佳自然也是明白的。
脱而不露,这是需要技巧的。
除了这一点之外,另外一个问题,就是游戏本身的核心玩法。
《美丽新世界》这个游戏里面,核心玩法,就是玩家可以自由的做这样和那样的事情,但是如果放在世嘉DC上,那就不简单能够做了。
连核心玩法都没有了,他喵喵的,这游戏还有什么意思?
“真是头痛啊。”
森夏认为,网络游戏的话,其升级过程本身,也是非常有趣的,在去掉了某些不和谐的内容之后,剧情可以加入一些带感的剧情进行补完。
与此同时,因为PC版本和世嘉版本的差异性的关系,所以在制作的时候,和PC那样随机生成,肯定是不行的,这方面肯定也是要进行修改和修正的。
“自由度大幅度下滑,游戏性也大幅度下滑,这样没有问题么?”
千佳觉得,这样制作出来的游戏,味道肯定会不如原版,如果处理不好的话,甚至可能大打折扣。
“但是这样的话,就有了画面吧?”而旁边的丽华却提出了另外一个想法,“《美丽新世界》原版就是纯文字游戏吧?后来虽然增添了可视化的界面,主要内容,还是通过文字来体现的吧?”
是的,和MUD游戏一样,在《美丽新世界》里面,绝大多数的内容,都是通过文字表现的,但是现在按照森夏的说法,就是要将这些内容全部画面化……
文字的表现力是很强的,但是单纯的一幅画,却能够在最短的时间内,让观众产生印象。
“的确,如果是图像的话,能够让玩家们印象更深……”
在最近的这一个月以来,《美丽新世界》这个游戏的游戏人数简直就是呈现了指数级的上升。
虽然现在游玩的数量依然无法和其他的游戏相比,但是从这方面,千佳已经知道了图像与立绘所带来的杀伤力。
根据千佳这边的调查,人气上升的开始阶段,差不多就是这边的人气角色的“共识”形象出现之后。
根据后台数据表明,玩家们在玩游戏的时候——特别是那些新加入的玩家——采用有立绘的人物概率,是很高的。
PC版本的美丽新世界,并不是面向一般玩家的游戏,这个游戏连还有各种各样的设置,所以是很繁琐的。
但是在最近一个月进入游戏的玩家,都是新人,这些人有些甚至都接触网络还没有多久的时间,他们在游戏里面的内容,都是根据系统提示和新手教学慢慢开始学习的。
当然,为了照顾到“外貌协会”的成员们,所以游戏在一开始创建的时候,就会提示玩家要不要采用其他人做的、推荐度最高的立绘头像,或者是玩家们可以自己进行自选,亦或者是随机选择和直接采用原本文字系统。
而根据这个事情,千佳得出了结论:外貌协会的行动力是很强的。
根据新玩家的问卷反馈,这些玩家很多都是因为游戏里面的角色很带感而加入的,也有些人是喜欢绅士内容,所以加入游戏的,甚至于,还有一些国际友人为了玩游戏,抱着字典在这里硬啃日语。
“但是官方形象,将这些确定下来,真的没有问题么?”
虽然觉得这么做没有问题,但是将这些角色的外观确定下来,这一点也是让人心中很在意的。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,但是在敲定了官方形象之后,即便这个形象是被大众认同的,但是每一个人心中角色定位,也都有微妙的区别。
“我觉得,我们不需要太在意这个。”就在这个时候,丽华开口了。
“诶?你是怎么看的?”千佳好奇的看着丽华。
“世嘉DreamCast的这个游戏,其开发意义和PC版本是完全不一样的吧,所以玩家和受众群体也是不同的呢,在这种时候,我们现在确定角色的形象,我觉得是不会对之前的游戏产生影响的。”
丽华从商业上的角度来考虑,她认为这个游戏的两个版本,互相之间是不影响的,所以这是没有问题的。
“而且,”她又说道,“如果出现争议的话,我觉得也是一件不错的事情呢,森夏君不是说过了么,这是绝佳的炒作方式。”
嗯,挑动群众斗群众,作为一个“缓则”,森夏在这方面的理论知识是非常丰富的。
听到丽华的话,千佳也很认同的点了点头,站在客观的角度来思考的话,这种方式,其实还是很不错的。
“如果是将自由度削弱的话,那么,游戏能够设计的剧情也能够相应增加……”
在现在的BW(美丽新世界)里面,为了照顾玩家们的自由度需求,所以在设计剧情上面,也是按照这个想法来进行设计的。
但若是放在世嘉DC上的话,那就不一样了。
如果是在家用机上面的话,那么,设计一个“史诗内容”的剧本,是可以的。
在PC版里面,也是设计了很多的史诗剧情的,这些剧情都非常有意思。
但无论是哪个剧情,其本身都不是针对玩家们进行设计的,在这类史诗剧情里面,作为中心人物的往往是NPC。
而在家用机版本,随着自由度下降,影响游戏的各种变量也会呈现指数级的下降,没有了过于庞大的自由度,在这个时候,就能够围绕着剧本本身来进行设计了。
“就和大航海时代2的外传一样么……”
千佳忽然想到了一个游戏。
大航海时代2。
无论是森夏还是千佳,都是大航海时代的厨。
而在两人的心中,大航海时代2都是一款经典——3代虽然也很好,但是叫好不叫座,而且自由度特别高,对于玩家来说,也并不是很友好,这也是没办法的事情,森夏在做美丽新世界的时候,就特地参考过大航海时代3的优缺点。
但无论如何,2代本身,两人都还是更喜欢的。
在2代原本的剧情里面,游戏的自由度是很高的,玩家基本可以用自己想到的任何方式来进行游戏。
但是,相对于高自由度的2代,2代的外传,那就是一个例外了。
外传的剧情量明显增加,自由度虽然没有怎么下降,但玩家们在玩游戏的时候,明显会感受到一股自己正在被“驱赶着”的感觉。
“嗯,这么看来的话,我这边也不必完全和PC版本一样……”
森夏那边当了甩手掌柜,千佳这边自然要考虑该怎么做了。
既然没有办法和PC版本一样,那干脆就做一个和PC版本完全不同的“外传”……
……
今日的更新,这是节操~
今天是C91的第一天,听说型月又是排队啊……
第三本FATEGO的设定集出来了,看来月厨们又要战得腥风血雨了……(未完待续。)