第四百九十八章 业内的反应
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在这个年头,未来galgame的概念和现在的概念是有些不一样的,森夏的标准就是根据未来过来的,但这也并不完全。
一般来说,一个Galgame需要先完成企划书、然后构思情节,接着指定原画和音乐,再之后才是剧本。在完成了剧本之后,剩下的工作就是讲整个游戏完成和Debug。
不过森夏他们这边的进度用“胡搞”来形容,其实也是不差的。一口气上马这种数百万字的大长篇,无论是原画还是音乐,甚至程序和演出,压力都是超级巨大的,也给亏森夏这边能手比较多,这才勉勉强强完成。
当然,如果按照正常流程,他们的游戏无论如何也要在六月份才能上市,但谁叫他们上面有人,游戏做出来之后,就一路绿灯到上市了呢?
事实上,这种超长的大长篇故事,也是无比震撼的。
日本galgame业界计算字数是不算字数,而是算文本容量的,也就是10KB、20KB这样,很多游戏也基本是按照文本字数来定价的,字数不够的作品,你都不好意思标价8800日元。
为啥不少游戏的日常那么多?很简单,为了水啊!
为啥写日常?很简单,容易水啊!
就比如现在过来助拳的吉宗钢纪,在MUV的正篇里面,也是日常略显拖沓,为啥?容易水啊!
这一点和网文不同,网文作者比较容易在各类战斗啦、数据啦等等方面水,虽然某些无良作者能够将一个游戏制作流程水上百万字,但大多数时候,大家都是迅速做好游戏,然后用游戏评价来水,而不是描述制作时候的日常之类。
《罪恶王冠》最引人注目的一点,就是这个剧本的紧凑程度。
和原著相比,森夏的这个版本情节多了很多。各种战斗情节也多了很多,日常作为点缀恰好,多一点嫌多,少一点嫌少。简单来说,就是“干货”多。
对于这个时代的玩家而言,这种故事和以往的游戏完全不同,甚至与业内的整个生态都完全不同。
在这年头,galgame中字数最多的游戏是Elf社的《この世の果てで恋を呗う少女YU-NO》。翻译过来就是“在世界尽头吟唱恋曲的少女Yu-No”,事实上,就文本量而言,这个游戏的记录一直都在维持,貌似很久都没有被打破的样子,什么Fate啊,Clannad啊,都要靠边站。虽然是经典,但这个故事因为没有中文的关系,所以在****很少为人所知。但老司机知道,这是一个好游戏,在这个剧本之中也有各种奇妙的设定……嘛,这里就不展开说了。
而《罪恶王冠》的字数,甚至更在这个游戏之上,而且立绘以及BGM都是佳作。更关键的是,森夏他们的这个剧本,并不是那类恋爱养成的故事,整个故事的跌宕起伏,十分的具有张力。而且玩家也注意到。夏森老师的语言风格也十分的狂气,这种很特别的风格,让森夏的文字很具有辨识度,看起来也很容易被文字的张力感染。
超长的文本量、精妙的剧情、绝美的立绘CG。罪恶王冠说是这个年代Galgame的顶点都是可以的。
虽然宣传的时间太短,这还是一个弊端,不然的话,说不定《罪恶王冠》的销量还会进一步上升。
但这已经足够了。
当高桥龙也在玩到《罪恶王冠》的时候,也是无比震撼的。
高桥龙也是Leaf社的成员,也可以说是20世纪90年代gal界的第一剧作家。他与水无月彻的组合在这个时候可以说是十分王道的组合。
Galgame从重视画面转向重视剧情,也正是因为高桥龙也的《雫》这部作品,之后的《To-heart》更是奠定了他业内老大的地位,就连不了解PC和Galgame的人,也知道高桥龙也这个人。
对了,这家伙参与制作的作品中,也有白色相簿,不过只是第一部而已。
但是,作为Galgame辉煌时代的奠基人,此时的高桥龙也却被眼前的故事所震撼到了。
《罪恶王冠》有着惊人的长度以及详实的内容。
高桥很难想象,一个刚刚成立的小公司,竟然有胆量做这样的作品。
虽然同样是Galgame,但在《罪恶王冠》之中,对于女孩子攻略的所占比似乎被削弱了很多,整个故事之中最出彩的人物,高桥想了半天,竟然发现是男主角樱满集,然后才是女主角的楪祈。
这样奇妙的故事,着实是十分出彩。
而令高桥感到震惊的是另外一点,那就是这个剧本的演出也很棒,如果说高桥是VNH(视觉小说)系列的开创者的话,那《罪恶王冠》可以说便是将这个系列发扬到了现在能够达到的极致。
在galgame之中,想要让一个女主角很出彩,其实是很简单的事情,但是想要将一个男主角写出特点,这就是一件比较困难的事情了,因为玩家的注意力基本上就在女性角色的身上,而作为男性角色,想要被人认同,则是一件非常困难的事情。
不过高桥龙也却发现,这个故事有些不太一样,那个夏森老师成功调动了玩家们的情绪,让他们站在了樱满集的身后,让他们感受着樱满集的喜怒哀乐,而且这个游戏的BGM也非常好,虽然单独听的时候,乍一听不算很出彩,但是却十分的契合文本的内容,而听久了之后,也会发现这个BGM其实也是非常好的。
硬要说有什么缺点的话,高桥龙也觉得这个游戏如果增添上语音的话,效果会更好,而且没有绅士内容也是一个值得诟病的地方,另外选项虽然多,但是只是小地方的区别,除了影响到其他女主分支结局的部分,其他的选项,基本就是看你怎么死这样的东西。
当然,高桥龙也之所以有这种想法,那是因为他没有看过未来的“三无大作”魔法使之夜,那个游戏是标准的无CV无H无选项,但型月和奈须蘑菇就这样堂而皇之的把这玩意儿给弄了出来,别说,在出来的时候,这游戏还是当季无敌,打遍天下无敌手……
“夏森老师……真是厉害啊,似乎还是高中生的样子,真不知道他究竟是什么样的人呢……”
高桥龙也也看小说,之前的《幼女战记》他就有看过,夏森老师在其中展现出来的那种脑洞实在是有趣,但在看到了《罪恶王冠》之后,他才发现,对方的才华并不仅仅止于想象力而已,那无比精彩的打斗、精妙的布局,还有很少有人涉足的智斗,都被对方给描绘了出来。
高桥龙也闭上眼睛,开始思考起了自己的新作……
在玩家们还在为森夏的游戏而爆肝的时候,业内的反响则更为奇特。
这个时代正好是Galgame的游戏圈在互相“撕逼”的概率也比较少,影响比较大的也就是所谓的552文书事件而已,这其实也是Leaf社内自己人互爆黑历史而已,与整个业界关系不大。小圈子本来就是这样,大家抱团才能好好过日子。
在这个时候,大家注意到的都是这个新近崛起的Animic会社。
夏森老师的事情,他们其实也都是知道一点的,还有那位青蛙军曹老师,这都是同人圈里面有名的人物。夏森老师和青蛙军曹能够被庵野秀明看上,这足以说明他们的力量,但业内的人士没想到的是他们竟然会抛出这么一个重磅炸弹。
这可不是一般的Galgame,整个故事以设定和故事取胜,但其他方面也不弱,被着重刻画的女主角楪祈也是一个十分惹人怜爱的角色。
非同以往的游戏模式,还有新颖的剧情和人物设定,所有人都惊讶了。
业内看待事物的角度和玩家是有些不一样的,玩家们这个时候在津津乐道于故事最后的三个循序渐进的结局,但业内看到的却是对方开发出来的DLC以及存档继承,这都是过去从未有过的东西。
有些有识之士在这个时候也意识到了Galgame的改革契机。
很多人都想要去打听有关夏森老师的事情,但是他们很快就都失望了,因为夏森老师是榊野学园的高中生,所以想要去打探的人都铩羽而归。
但越是打听不到,大家的好奇心也就越强,不只是业内,就连其他人也在好奇这位天才究竟是谁。
不过很快,包括业内人士在内的人都知道了有个消息:有个在Animic会社口出狂言的家伙要吃键盘了!是真的吃键盘!而且还要直播!
凑热闹是人类的天性,听到这个消息,不只是玩家,就连外面的人也知道,有个家伙要吃键盘了……嗯,是真的吃键盘!
……
木咔咔,第三更~
还有185章欠更!
看到三更的份上,能不能给点订阅……求大家来起点订阅吧……
QAQ(未完待续。)
在这个年头,未来galgame的概念和现在的概念是有些不一样的,森夏的标准就是根据未来过来的,但这也并不完全。
一般来说,一个Galgame需要先完成企划书、然后构思情节,接着指定原画和音乐,再之后才是剧本。在完成了剧本之后,剩下的工作就是讲整个游戏完成和Debug。
不过森夏他们这边的进度用“胡搞”来形容,其实也是不差的。一口气上马这种数百万字的大长篇,无论是原画还是音乐,甚至程序和演出,压力都是超级巨大的,也给亏森夏这边能手比较多,这才勉勉强强完成。
当然,如果按照正常流程,他们的游戏无论如何也要在六月份才能上市,但谁叫他们上面有人,游戏做出来之后,就一路绿灯到上市了呢?
事实上,这种超长的大长篇故事,也是无比震撼的。
日本galgame业界计算字数是不算字数,而是算文本容量的,也就是10KB、20KB这样,很多游戏也基本是按照文本字数来定价的,字数不够的作品,你都不好意思标价8800日元。
为啥不少游戏的日常那么多?很简单,为了水啊!
为啥写日常?很简单,容易水啊!
就比如现在过来助拳的吉宗钢纪,在MUV的正篇里面,也是日常略显拖沓,为啥?容易水啊!
这一点和网文不同,网文作者比较容易在各类战斗啦、数据啦等等方面水,虽然某些无良作者能够将一个游戏制作流程水上百万字,但大多数时候,大家都是迅速做好游戏,然后用游戏评价来水,而不是描述制作时候的日常之类。
《罪恶王冠》最引人注目的一点,就是这个剧本的紧凑程度。
和原著相比,森夏的这个版本情节多了很多。各种战斗情节也多了很多,日常作为点缀恰好,多一点嫌多,少一点嫌少。简单来说,就是“干货”多。
对于这个时代的玩家而言,这种故事和以往的游戏完全不同,甚至与业内的整个生态都完全不同。
在这年头,galgame中字数最多的游戏是Elf社的《この世の果てで恋を呗う少女YU-NO》。翻译过来就是“在世界尽头吟唱恋曲的少女Yu-No”,事实上,就文本量而言,这个游戏的记录一直都在维持,貌似很久都没有被打破的样子,什么Fate啊,Clannad啊,都要靠边站。虽然是经典,但这个故事因为没有中文的关系,所以在****很少为人所知。但老司机知道,这是一个好游戏,在这个剧本之中也有各种奇妙的设定……嘛,这里就不展开说了。
而《罪恶王冠》的字数,甚至更在这个游戏之上,而且立绘以及BGM都是佳作。更关键的是,森夏他们的这个剧本,并不是那类恋爱养成的故事,整个故事的跌宕起伏,十分的具有张力。而且玩家也注意到。夏森老师的语言风格也十分的狂气,这种很特别的风格,让森夏的文字很具有辨识度,看起来也很容易被文字的张力感染。
超长的文本量、精妙的剧情、绝美的立绘CG。罪恶王冠说是这个年代Galgame的顶点都是可以的。
虽然宣传的时间太短,这还是一个弊端,不然的话,说不定《罪恶王冠》的销量还会进一步上升。
但这已经足够了。
当高桥龙也在玩到《罪恶王冠》的时候,也是无比震撼的。
高桥龙也是Leaf社的成员,也可以说是20世纪90年代gal界的第一剧作家。他与水无月彻的组合在这个时候可以说是十分王道的组合。
Galgame从重视画面转向重视剧情,也正是因为高桥龙也的《雫》这部作品,之后的《To-heart》更是奠定了他业内老大的地位,就连不了解PC和Galgame的人,也知道高桥龙也这个人。
对了,这家伙参与制作的作品中,也有白色相簿,不过只是第一部而已。
但是,作为Galgame辉煌时代的奠基人,此时的高桥龙也却被眼前的故事所震撼到了。
《罪恶王冠》有着惊人的长度以及详实的内容。
高桥很难想象,一个刚刚成立的小公司,竟然有胆量做这样的作品。
虽然同样是Galgame,但在《罪恶王冠》之中,对于女孩子攻略的所占比似乎被削弱了很多,整个故事之中最出彩的人物,高桥想了半天,竟然发现是男主角樱满集,然后才是女主角的楪祈。
这样奇妙的故事,着实是十分出彩。
而令高桥感到震惊的是另外一点,那就是这个剧本的演出也很棒,如果说高桥是VNH(视觉小说)系列的开创者的话,那《罪恶王冠》可以说便是将这个系列发扬到了现在能够达到的极致。
在galgame之中,想要让一个女主角很出彩,其实是很简单的事情,但是想要将一个男主角写出特点,这就是一件比较困难的事情了,因为玩家的注意力基本上就在女性角色的身上,而作为男性角色,想要被人认同,则是一件非常困难的事情。
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夏森老师的事情,他们其实也都是知道一点的,还有那位青蛙军曹老师,这都是同人圈里面有名的人物。夏森老师和青蛙军曹能够被庵野秀明看上,这足以说明他们的力量,但业内的人士没想到的是他们竟然会抛出这么一个重磅炸弹。
这可不是一般的Galgame,整个故事以设定和故事取胜,但其他方面也不弱,被着重刻画的女主角楪祈也是一个十分惹人怜爱的角色。
非同以往的游戏模式,还有新颖的剧情和人物设定,所有人都惊讶了。
业内看待事物的角度和玩家是有些不一样的,玩家们这个时候在津津乐道于故事最后的三个循序渐进的结局,但业内看到的却是对方开发出来的DLC以及存档继承,这都是过去从未有过的东西。
有些有识之士在这个时候也意识到了Galgame的改革契机。
很多人都想要去打听有关夏森老师的事情,但是他们很快就都失望了,因为夏森老师是榊野学园的高中生,所以想要去打探的人都铩羽而归。
但越是打听不到,大家的好奇心也就越强,不只是业内,就连其他人也在好奇这位天才究竟是谁。
不过很快,包括业内人士在内的人都知道了有个消息:有个在Animic会社口出狂言的家伙要吃键盘了!是真的吃键盘!而且还要直播!
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