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第两百二十五章:举一反三
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“完全超越?”
苏炎的语气中明显有些怀疑,虽然对于龙魂引擎的期待很高,但是在苏炎原本的想法里能够赶上虚幻引擎就可以了,至于超越以后等到后面的系列再说。
————
没想到游戏开发部这边竟然直接说在物理系统方面超越了虚幻三引擎。
物理系统比起前面的渲染系统以及光影效果,对于游戏的影响也是最明显的,因为它会通过系统根据一系列得到数据设定重力,加速度,物理碰撞等因素,决定游戏中任务的跳跃高度,运动轨迹,以及技能释放的手感等。
这也是为什么很多玩家在玩游戏时总觉得似乎在对任务的操作上有些别扭以及任务动作的打击感不流畅等,都是因为在物理系统上不够完善。
“苏总,我们首先来看碰撞测试,对于最基本的跑动,跳跃我们就不做比较了,这点基本上只要物理系统不是差距太大基本看不出差别,我们主要对比的是角色以及角色在骑乘坐骑时在不同的自然环境下得到的不同状态的反馈,以及角色在空中骑乘坐骑时面对不同气候可能会遇到的危险。”
说道危险的时候,开发部负责这部分的几个人表情明显有些不同了。
随后苏炎算是知道为什么会这么说了,苏炎看到在骑乘坐骑在空中飞行的时候,天气突然切换成了雷雨天气,随后伴随着雨水的落下,能够明显的看到坐骑和任务身上的衣物变湿,而且坐骑的飞行速度明显和之前发生了变化,飞行似乎变得更加艰难了,随后一道闪电划过,测试员操控的角色连同坐骑直接被一道闪电劈中,随后直接死亡,尸体朝着地面落去。
“正如苏总所看到的,我们模拟了现实中的各种气候,玩家控制的角色例如在这种雷暴天气飞行就可能直接被雷劈,当然并不是每次必死的,根据我们的计算大概会有万分之一的几率活下来,另外我们还设计了沙尘暴,暴雪,大雨,台风,龙卷风等不同的自然灾害,例如在沙尘暴中玩家的方向指引功能便会失去作用,在暴雪天气玩家需要保持体温,否则体温便会不断下降,至于飓风则是会将在其范围内的玩家卷入其中,并且最终随机带到游戏中的某个地点。
而且在不同的环境下坐骑的颠簸幅度和颠簸状态是能够看的出区别的,比如在草原,雪地,山地,沼泽,平地不同的坐骑的速度也是不同的。”
而之后苏炎也是看到了不同的测试,比如从高处跳下会摔死,但是如果你在落地前能够在秒内按一下跳跃键那么角色便不会死,这也算是游戏开发部在里面涉及的小彩蛋,而像这样的小彩蛋还有很多。
“不错,看来没辜负我的期待啊。”
对于游戏开发部现在的进度,苏炎还是相当满意的,毕竟他们现在可以说是在摸着石头过河,很多东西完全没有借鉴的参照物,像是一些东西完全是需要自己一次次的尝试才能够得出最准确的数据。
“不过苏总,如果按照我们目前的速度的话,估计很难在明年推出的。”
“明年推出不了,那就后年嘛。我们要做的是一个系列,没必要急于求成的。我宁可你们慢一点,也不希望你们为了赶时间而忽视了质量,还有对于我的期待可是很高的,GG游戏平台到现在真正属于我们国产的大作一个都没有,我希望它能够成为我们在GG游戏平台上推出的第一款神作,没错我对于的定位就是封神制作!
另外网游方面我也觉得可以立项了,到时候双方互相借鉴最好能够确保两边的故事线相互照应。”
“放心吧,苏总!”
“我们一定会让成为封神制作的!”
“没错,我们也要让世界看看,我们也是有单机大作的!”
对于苏炎所说的封神大作,几乎所有的游戏开发部的人都是感到心潮澎湃,还有什么事情能够比得上亲手缔造传说更能让人热血沸腾的。
“当然其他游戏的开发上,也不能落后太多,之前我说的英雄联盟现在你们准备的怎么样了?”
“现在大致的人物已经确定的差不多了,根据苏总之前描绘的,现在基本的世界观大致已经出来了,而且为了迎合欧美市场以及其他市场我们除了中国风的英雄以外其他的角色也是借鉴了其他国家的历史文化。在人物的建模方面我们的基本建模偏向于传统文化中的形象,而在苏总所说的皮肤方面我们则是打算根据其他国家不同的文化,来出系列皮肤。”
听着开发部门的话,苏炎顿时觉得这帮人确实了不起,直接都学会举一反三了。
可以说国产游戏在起步阶段直接就被掐死了,国产游戏在起步之初便是直接进入到了一个怪圈,那就是游戏往往是叫好不叫座,虽然好评不断,但是就是没有收入,而没有收入就没有资金继续开发。
反观网游,可以说跟捡钱没什么区别,去韩国或者欧美那边代理一款游戏,然后等着收钱就好了,至于游戏没火,那么就在代理一款就好了只要自己不作死,在那个时候就没有不赚钱的网游。
至于说代理网游亏掉的钱和赚的钱比起来简直就是九牛一毛,陈天桥当年直接凭借成为当时的首富,而当年的代理费才多少?可以说那点代理费甚至都没有最火爆的时候一天的流水多。
而这也算是为后来的众多游戏公司内指明了一条道路,一时间大量的韩国游戏开始进军大陆。国产游戏的环境被进一步挤压,毕竟你一个刚起步的怎么和已经起步多年的韩国游戏竞争。
而现在在神秀科技的横空出世下,使得韩流暂时得到了遏制,毕竟国内的大部分游戏公司也是开始纠结要不要代理韩国游戏,毕竟从神秀科技涉足游戏行业以来,多款韩国游戏在国内的市场反响平平,除了在开始的时候火爆了一把外,目前就是神秀科技代理的以及网易的等少数游戏表现还算可以。
虽然延缓了韩流大规模进入内陆,但是苏炎清楚这只是暂时的,毕竟当年的企鹅代理失败后不就是在即时通讯领域站稳脚跟后,又重新杀回了网游市场嘛。
从此开始起飞。
“完全超越?”
苏炎的语气中明显有些怀疑,虽然对于龙魂引擎的期待很高,但是在苏炎原本的想法里能够赶上虚幻引擎就可以了,至于超越以后等到后面的系列再说。
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没想到游戏开发部这边竟然直接说在物理系统方面超越了虚幻三引擎。
物理系统比起前面的渲染系统以及光影效果,对于游戏的影响也是最明显的,因为它会通过系统根据一系列得到数据设定重力,加速度,物理碰撞等因素,决定游戏中任务的跳跃高度,运动轨迹,以及技能释放的手感等。
这也是为什么很多玩家在玩游戏时总觉得似乎在对任务的操作上有些别扭以及任务动作的打击感不流畅等,都是因为在物理系统上不够完善。
“苏总,我们首先来看碰撞测试,对于最基本的跑动,跳跃我们就不做比较了,这点基本上只要物理系统不是差距太大基本看不出差别,我们主要对比的是角色以及角色在骑乘坐骑时在不同的自然环境下得到的不同状态的反馈,以及角色在空中骑乘坐骑时面对不同气候可能会遇到的危险。”
说道危险的时候,开发部负责这部分的几个人表情明显有些不同了。
随后苏炎算是知道为什么会这么说了,苏炎看到在骑乘坐骑在空中飞行的时候,天气突然切换成了雷雨天气,随后伴随着雨水的落下,能够明显的看到坐骑和任务身上的衣物变湿,而且坐骑的飞行速度明显和之前发生了变化,飞行似乎变得更加艰难了,随后一道闪电划过,测试员操控的角色连同坐骑直接被一道闪电劈中,随后直接死亡,尸体朝着地面落去。
“正如苏总所看到的,我们模拟了现实中的各种气候,玩家控制的角色例如在这种雷暴天气飞行就可能直接被雷劈,当然并不是每次必死的,根据我们的计算大概会有万分之一的几率活下来,另外我们还设计了沙尘暴,暴雪,大雨,台风,龙卷风等不同的自然灾害,例如在沙尘暴中玩家的方向指引功能便会失去作用,在暴雪天气玩家需要保持体温,否则体温便会不断下降,至于飓风则是会将在其范围内的玩家卷入其中,并且最终随机带到游戏中的某个地点。
而且在不同的环境下坐骑的颠簸幅度和颠簸状态是能够看的出区别的,比如在草原,雪地,山地,沼泽,平地不同的坐骑的速度也是不同的。”
而之后苏炎也是看到了不同的测试,比如从高处跳下会摔死,但是如果你在落地前能够在秒内按一下跳跃键那么角色便不会死,这也算是游戏开发部在里面涉及的小彩蛋,而像这样的小彩蛋还有很多。
“不错,看来没辜负我的期待啊。”
对于游戏开发部现在的进度,苏炎还是相当满意的,毕竟他们现在可以说是在摸着石头过河,很多东西完全没有借鉴的参照物,像是一些东西完全是需要自己一次次的尝试才能够得出最准确的数据。
“不过苏总,如果按照我们目前的速度的话,估计很难在明年推出的。”
“明年推出不了,那就后年嘛。我们要做的是一个系列,没必要急于求成的。我宁可你们慢一点,也不希望你们为了赶时间而忽视了质量,还有对于我的期待可是很高的,GG游戏平台到现在真正属于我们国产的大作一个都没有,我希望它能够成为我们在GG游戏平台上推出的第一款神作,没错我对于的定位就是封神制作!
另外网游方面我也觉得可以立项了,到时候双方互相借鉴最好能够确保两边的故事线相互照应。”
“放心吧,苏总!”
“我们一定会让成为封神制作的!”
“没错,我们也要让世界看看,我们也是有单机大作的!”
对于苏炎所说的封神大作,几乎所有的游戏开发部的人都是感到心潮澎湃,还有什么事情能够比得上亲手缔造传说更能让人热血沸腾的。
“当然其他游戏的开发上,也不能落后太多,之前我说的英雄联盟现在你们准备的怎么样了?”
“现在大致的人物已经确定的差不多了,根据苏总之前描绘的,现在基本的世界观大致已经出来了,而且为了迎合欧美市场以及其他市场我们除了中国风的英雄以外其他的角色也是借鉴了其他国家的历史文化。在人物的建模方面我们的基本建模偏向于传统文化中的形象,而在苏总所说的皮肤方面我们则是打算根据其他国家不同的文化,来出系列皮肤。”
听着开发部门的话,苏炎顿时觉得这帮人确实了不起,直接都学会举一反三了。
可以说国产游戏在起步阶段直接就被掐死了,国产游戏在起步之初便是直接进入到了一个怪圈,那就是游戏往往是叫好不叫座,虽然好评不断,但是就是没有收入,而没有收入就没有资金继续开发。
反观网游,可以说跟捡钱没什么区别,去韩国或者欧美那边代理一款游戏,然后等着收钱就好了,至于游戏没火,那么就在代理一款就好了只要自己不作死,在那个时候就没有不赚钱的网游。
至于说代理网游亏掉的钱和赚的钱比起来简直就是九牛一毛,陈天桥当年直接凭借成为当时的首富,而当年的代理费才多少?可以说那点代理费甚至都没有最火爆的时候一天的流水多。
而这也算是为后来的众多游戏公司内指明了一条道路,一时间大量的韩国游戏开始进军大陆。国产游戏的环境被进一步挤压,毕竟你一个刚起步的怎么和已经起步多年的韩国游戏竞争。
而现在在神秀科技的横空出世下,使得韩流暂时得到了遏制,毕竟国内的大部分游戏公司也是开始纠结要不要代理韩国游戏,毕竟从神秀科技涉足游戏行业以来,多款韩国游戏在国内的市场反响平平,除了在开始的时候火爆了一把外,目前就是神秀科技代理的以及网易的等少数游戏表现还算可以。
虽然延缓了韩流大规模进入内陆,但是苏炎清楚这只是暂时的,毕竟当年的企鹅代理失败后不就是在即时通讯领域站稳脚跟后,又重新杀回了网游市场嘛。
从此开始起飞。