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第102章 再战阿涅德吉布
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王玉一路步行,又花了差不多十多分钟才返回了网吧。
他也在犹豫,今晚是不是要在网吧过夜。
实话实说,他觉得条件有些艰苦。
不过无论是否过夜吧,至少先在这里把任务过了再说。
【最伟大的探险家·第二章·失落王国】
【任务开始】
回来的路上,王玉已经理清了大致的通关思路。
这一次他没有选择盗墓贼,而是把小护士Bertha加入了队伍。
虽然这个阵容没有探察机关的能力,但是护士和佣兵队长就可以组成双治疗。
这一次任务,王玉准备纯用肉身趟过去。
这次任务进行的很顺利,哪怕是路上被陷阱伤害掉了血,但队伍里有两个治疗在,打一场战斗,血量也就基本回满了。
通过第五墓室后,王玉安排队伍返回了营地。
古代金币王玉暂时没动,主要也是除了蜡烛之外就没什么好买的了。
一路上收获的财富花了出去,买了三件防弹衣,剩下的财富也换了各种火把和药剂。
之后继续探墓,一直到通过第八墓室后王玉才再次返回。
这次回来后,积攒的财富全换了药品,仪式蜡烛补充到10根,剩下的古代金币依然没动,因为王玉觉得在守墓人长者那里消费就是浪费。
他有种感觉,【古代金币】应该是拿到命运泥板碎片的关键,所以剩下的金币他都攒了起来。
进入第九墓室挑战阿涅德吉布前,王玉调整了一下驱魔猎人的技能,这才开始了这次挑战。
战斗开始,阿涅德吉布起手依然是进行召唤,三个拿棍棒的骷髅兵补上了他前面的三个空位。
韩彩儿援护小护士,驱魔猎人霰弹轰击。
这一发霰弹轰飞了三个骷髅兵,因为受到模版压制,这一枪只让阿涅德吉布的血量减少了15点.
我方第三位行动的是佣兵队长,使用【步枪点射】技能,打出25X3的伤害,不过伤害减半,这个技能只造成了37点伤害。
一轮过后,阿涅德吉布剩余148点血量。
因为之前的墓道上遭遇过战斗,所以韩彩儿和驱魔猎人的血量都不满,尤其是韩彩儿,血量剩下不到一半。
我方最后行动的护士先使用了一个治疗道具,【止血绷带】,然后又使用治疗技能抬了一下韩彩儿的血量。
第二轮行动,阿涅德吉布召唤了三个拥有20血量的骷髅剑士。
这一轮行动中,韩彩儿更换援护目标,选择援护驱魔猎人,女猎人霰弹清场,佣兵队长指挥韩彩儿和护士互换了位置,给两人增加了10%的准确、闪避和暴击概率。
护士继续治疗韩彩儿,把她的血量拉到了77点。
这一轮是王玉在故意压输出。
第三轮开始,阿涅德吉布召唤了三名25点血量的骷髅长枪兵。
韩彩儿选择空过,因为这样的话,下一轮行动时她就可以第一个行动了。
驱魔猎人没有清场,而是使用了【混沌撕裂】。
【混沌撕裂(释放位置任意,攻击位置敌方全体)消耗一根盐制粉笔,造成敌方全体20点伤害,血量不足50%的目标将被斩杀。混沌撕裂需要一个回合的准备时间,准备期间驱魔猎人将引起大量仇恨,准备期间驱魔猎人不能受到任何伤害,否则将会打断技能准备】
说起来这次的游戏很有意思,很多东西被简化了,很多能力又得到了增强。
就比如【混沌撕裂】这个仪式,正常情况下想要发动的话需要祭品,还需要在特定的时刻配合星象、月象之类的东西,而且不准备个大半天都是无法发动的,但在这次游戏中就彻底被简化成了用粉笔绘制法阵就能使用,也不知道是怎么个原理。
不过王玉心中隐约的有一个猜测。
探险家这个连续任务的发生地点,可能不在蓝星的主物质世界内,而是位于类似洞天福地那样的世界附属“秘境”内。
所以这里面的规则才会和主世界不同。
毕竟无论是卡革瓦氏族居住的岛屿还是沙漠深处的隐藏地宫,都是那种远离人类文明世界的地方,很符合秘境的调性。
不过这任务是否在秘境中其实影响不大,只要不耽误王玉获得命运泥板,他就是发生在火星上也是无所谓的。
驱魔猎人行动后轮到佣兵队长,他使用步枪点射阿涅德吉布,造成37点伤害,把阿涅德吉布的血量打到了96点。
小护士同样选择空过。
之后就进了动画,守墓人三人组登场背刺。
这三人抢占了三个骷髅兵的位置,所以直接就把三个骷髅兵挤出了战斗画面。
我方:佣兵队长40/40;韩彩儿77/80;驱魔猎人43/45;护士25/25
敌方:守墓人男战士90/90;守墓人女战士80/80;守墓人长者(觉醒)150/150;阿涅德吉布(觉醒)96/200
上一轮韩彩儿空过,这一轮韩彩儿最先行动。
因为位置被调整到3号位的原因,她也可以使用远程技能进行射击了。
【连续射击(释放位置2、3、4,攻击位置随机),连续射击三次,准确度-30%,伤害20,暴击5%】
韩彩儿选择射击目标是守墓人女战士,第一枪出现了失误,不过剩下了两枪全都打中了。
守墓人女战士的血量剩余40点。
小护士本轮第二个行动,她使用了【麻醉气体】。
【麻醉气体(释放位置2、3、4,攻击位置全体)敌方50%概率昏迷1回合】
一个玻璃瓶子被扔到了对面。
阿涅德吉布是木乃伊,不吃这个技能。
守墓人男战士命中,但被抵抗,守墓人女战士头上出现的是失误,也就是没有命中她,不过守墓人长者倒是被命中了,陷入了一轮昏迷。
敌方是守墓人男战士先攻。
守墓人男战士这个角色属于那种单体近战伤害型,攻击目标基本局限在我方的1号位和2号位。
因为女猎人准备仪式吸引了仇恨的原因,所以对面会优先攻击女猎人。
守墓人男战士使用【残废】技能攻击,被韩彩儿援护。
格挡成功。
因为我方都装备了防弹衣的缘故,守墓人男战士的技能只打出区区5点伤害,不过倒是给韩彩儿挂上了一个流血状态。
韩彩儿装备的【复仇颅骨】效果被触发,一个卡革瓦勇士的灵魂出现,还了男战士一标枪,打掉他12点生命
第二个行动的是守墓人女战士,她扔了一把飞刀,目标依然是驱魔猎人,她的攻击同样被韩彩儿挡住,但是这次格挡判定没有通过,造成了13点伤害,同时给韩彩儿挂上了一层中毒状态。
不过守墓人女战士同样被复仇之魂反击了,血量掉了15点。
对面两人行动过后,轮到我方佣兵队长,队长使用点射,目标是守墓人男战士,三次25点伤害的步枪射击伤害爆炸,守墓人男战士虽然通过了一次闪避判定,但依然仅剩28的血量。
敌方守墓人长者昏迷中空过。
阿涅德吉布使用【呵斥】,韩彩儿生命减少10点,下一轮无法行动。
因为呵斥算是法术技能,所以没有触发复仇。
不过已经无所谓了。
驱魔猎人完成了混沌撕裂仪式。
一个六芒星图案从对面四人脚下升起,随后能量组成的漆黑触手在法阵中显现,缠绕在四人身上。
守墓人男战士、守墓人女战士和阿涅德吉布的血量都低于50%,直接就被触手绞杀当场。
我方:佣兵队长40/40;护士25/25,驱魔猎人42/45;韩彩儿45/80(流血、中毒、震慑);
敌方:守墓人长者(觉醒)150/150
现在是4对1了。
接下来的战斗就很简单了。
驱魔猎人第一个行动,使用双枪连射。
【双枪连射,伤害20×2,暴击5%】
配合邪鸦打出的两次10点伤害,哪怕守墓人长者是觉醒模版,也被打掉了30点血量。
守墓人长者是个法师,他的手上有一个骷髅头,骷髅头上还有一根点燃的蜡烛。
王玉觉得那应该是一件奇物。
守墓人长者有一个群体点燃的技能,还能释放一个伤害不错的单体法术并且附带失明效果,另外使用近战能力攻击守墓人长者的话,会受到3点灼烧伤害。
不过他只有自己老哥一个,而王玉这边战力齐备,还有两个治疗和不少治疗药剂。
三轮过后,守墓人长者被集火击杀。
王玉觉得这个任务的游戏模式对玩家很友善。
正常来说只要体魄和灵巧超过15点就可以闪避子弹,不是说比子弹还快,而是可以避开枪口方向。
在实际的战斗中,要想有效地闪避子弹,不仅需要高超的体魄和灵巧,还需要敏锐的反应和判断能力。
只有在正确的时机做出正确的反应,才能够成功地避开子弹的攻击。
此外,闪避子弹并不是万能的。在面对多个敌人或者遭遇密集的火力攻击时,即使体魄和灵巧再高,也难以完全避免受到伤害。
如果这次的游戏模式不是这种回合判定制的话,任意一个觉醒级都可以让王玉的探险队全灭。
......
王玉一路步行,又花了差不多十多分钟才返回了网吧。
他也在犹豫,今晚是不是要在网吧过夜。
实话实说,他觉得条件有些艰苦。
不过无论是否过夜吧,至少先在这里把任务过了再说。
【最伟大的探险家·第二章·失落王国】
【任务开始】
回来的路上,王玉已经理清了大致的通关思路。
这一次他没有选择盗墓贼,而是把小护士Bertha加入了队伍。
虽然这个阵容没有探察机关的能力,但是护士和佣兵队长就可以组成双治疗。
这一次任务,王玉准备纯用肉身趟过去。
这次任务进行的很顺利,哪怕是路上被陷阱伤害掉了血,但队伍里有两个治疗在,打一场战斗,血量也就基本回满了。
通过第五墓室后,王玉安排队伍返回了营地。
古代金币王玉暂时没动,主要也是除了蜡烛之外就没什么好买的了。
一路上收获的财富花了出去,买了三件防弹衣,剩下的财富也换了各种火把和药剂。
之后继续探墓,一直到通过第八墓室后王玉才再次返回。
这次回来后,积攒的财富全换了药品,仪式蜡烛补充到10根,剩下的古代金币依然没动,因为王玉觉得在守墓人长者那里消费就是浪费。
他有种感觉,【古代金币】应该是拿到命运泥板碎片的关键,所以剩下的金币他都攒了起来。
进入第九墓室挑战阿涅德吉布前,王玉调整了一下驱魔猎人的技能,这才开始了这次挑战。
战斗开始,阿涅德吉布起手依然是进行召唤,三个拿棍棒的骷髅兵补上了他前面的三个空位。
韩彩儿援护小护士,驱魔猎人霰弹轰击。
这一发霰弹轰飞了三个骷髅兵,因为受到模版压制,这一枪只让阿涅德吉布的血量减少了15点.
我方第三位行动的是佣兵队长,使用【步枪点射】技能,打出25X3的伤害,不过伤害减半,这个技能只造成了37点伤害。
一轮过后,阿涅德吉布剩余148点血量。
因为之前的墓道上遭遇过战斗,所以韩彩儿和驱魔猎人的血量都不满,尤其是韩彩儿,血量剩下不到一半。
我方最后行动的护士先使用了一个治疗道具,【止血绷带】,然后又使用治疗技能抬了一下韩彩儿的血量。
第二轮行动,阿涅德吉布召唤了三个拥有20血量的骷髅剑士。
这一轮行动中,韩彩儿更换援护目标,选择援护驱魔猎人,女猎人霰弹清场,佣兵队长指挥韩彩儿和护士互换了位置,给两人增加了10%的准确、闪避和暴击概率。
护士继续治疗韩彩儿,把她的血量拉到了77点。
这一轮是王玉在故意压输出。
第三轮开始,阿涅德吉布召唤了三名25点血量的骷髅长枪兵。
韩彩儿选择空过,因为这样的话,下一轮行动时她就可以第一个行动了。
驱魔猎人没有清场,而是使用了【混沌撕裂】。
【混沌撕裂(释放位置任意,攻击位置敌方全体)消耗一根盐制粉笔,造成敌方全体20点伤害,血量不足50%的目标将被斩杀。混沌撕裂需要一个回合的准备时间,准备期间驱魔猎人将引起大量仇恨,准备期间驱魔猎人不能受到任何伤害,否则将会打断技能准备】
说起来这次的游戏很有意思,很多东西被简化了,很多能力又得到了增强。
就比如【混沌撕裂】这个仪式,正常情况下想要发动的话需要祭品,还需要在特定的时刻配合星象、月象之类的东西,而且不准备个大半天都是无法发动的,但在这次游戏中就彻底被简化成了用粉笔绘制法阵就能使用,也不知道是怎么个原理。
不过王玉心中隐约的有一个猜测。
探险家这个连续任务的发生地点,可能不在蓝星的主物质世界内,而是位于类似洞天福地那样的世界附属“秘境”内。
所以这里面的规则才会和主世界不同。
毕竟无论是卡革瓦氏族居住的岛屿还是沙漠深处的隐藏地宫,都是那种远离人类文明世界的地方,很符合秘境的调性。
不过这任务是否在秘境中其实影响不大,只要不耽误王玉获得命运泥板,他就是发生在火星上也是无所谓的。
驱魔猎人行动后轮到佣兵队长,他使用步枪点射阿涅德吉布,造成37点伤害,把阿涅德吉布的血量打到了96点。
小护士同样选择空过。
之后就进了动画,守墓人三人组登场背刺。
这三人抢占了三个骷髅兵的位置,所以直接就把三个骷髅兵挤出了战斗画面。
我方:佣兵队长40/40;韩彩儿77/80;驱魔猎人43/45;护士25/25
敌方:守墓人男战士90/90;守墓人女战士80/80;守墓人长者(觉醒)150/150;阿涅德吉布(觉醒)96/200
上一轮韩彩儿空过,这一轮韩彩儿最先行动。
因为位置被调整到3号位的原因,她也可以使用远程技能进行射击了。
【连续射击(释放位置2、3、4,攻击位置随机),连续射击三次,准确度-30%,伤害20,暴击5%】
韩彩儿选择射击目标是守墓人女战士,第一枪出现了失误,不过剩下了两枪全都打中了。
守墓人女战士的血量剩余40点。
小护士本轮第二个行动,她使用了【麻醉气体】。
【麻醉气体(释放位置2、3、4,攻击位置全体)敌方50%概率昏迷1回合】
一个玻璃瓶子被扔到了对面。
阿涅德吉布是木乃伊,不吃这个技能。
守墓人男战士命中,但被抵抗,守墓人女战士头上出现的是失误,也就是没有命中她,不过守墓人长者倒是被命中了,陷入了一轮昏迷。
敌方是守墓人男战士先攻。
守墓人男战士这个角色属于那种单体近战伤害型,攻击目标基本局限在我方的1号位和2号位。
因为女猎人准备仪式吸引了仇恨的原因,所以对面会优先攻击女猎人。
守墓人男战士使用【残废】技能攻击,被韩彩儿援护。
格挡成功。
因为我方都装备了防弹衣的缘故,守墓人男战士的技能只打出区区5点伤害,不过倒是给韩彩儿挂上了一个流血状态。
韩彩儿装备的【复仇颅骨】效果被触发,一个卡革瓦勇士的灵魂出现,还了男战士一标枪,打掉他12点生命
第二个行动的是守墓人女战士,她扔了一把飞刀,目标依然是驱魔猎人,她的攻击同样被韩彩儿挡住,但是这次格挡判定没有通过,造成了13点伤害,同时给韩彩儿挂上了一层中毒状态。
不过守墓人女战士同样被复仇之魂反击了,血量掉了15点。
对面两人行动过后,轮到我方佣兵队长,队长使用点射,目标是守墓人男战士,三次25点伤害的步枪射击伤害爆炸,守墓人男战士虽然通过了一次闪避判定,但依然仅剩28的血量。
敌方守墓人长者昏迷中空过。
阿涅德吉布使用【呵斥】,韩彩儿生命减少10点,下一轮无法行动。
因为呵斥算是法术技能,所以没有触发复仇。
不过已经无所谓了。
驱魔猎人完成了混沌撕裂仪式。
一个六芒星图案从对面四人脚下升起,随后能量组成的漆黑触手在法阵中显现,缠绕在四人身上。
守墓人男战士、守墓人女战士和阿涅德吉布的血量都低于50%,直接就被触手绞杀当场。
我方:佣兵队长40/40;护士25/25,驱魔猎人42/45;韩彩儿45/80(流血、中毒、震慑);
敌方:守墓人长者(觉醒)150/150
现在是4对1了。
接下来的战斗就很简单了。
驱魔猎人第一个行动,使用双枪连射。
【双枪连射,伤害20×2,暴击5%】
配合邪鸦打出的两次10点伤害,哪怕守墓人长者是觉醒模版,也被打掉了30点血量。
守墓人长者是个法师,他的手上有一个骷髅头,骷髅头上还有一根点燃的蜡烛。
王玉觉得那应该是一件奇物。
守墓人长者有一个群体点燃的技能,还能释放一个伤害不错的单体法术并且附带失明效果,另外使用近战能力攻击守墓人长者的话,会受到3点灼烧伤害。
不过他只有自己老哥一个,而王玉这边战力齐备,还有两个治疗和不少治疗药剂。
三轮过后,守墓人长者被集火击杀。
王玉觉得这个任务的游戏模式对玩家很友善。
正常来说只要体魄和灵巧超过15点就可以闪避子弹,不是说比子弹还快,而是可以避开枪口方向。
在实际的战斗中,要想有效地闪避子弹,不仅需要高超的体魄和灵巧,还需要敏锐的反应和判断能力。
只有在正确的时机做出正确的反应,才能够成功地避开子弹的攻击。
此外,闪避子弹并不是万能的。在面对多个敌人或者遭遇密集的火力攻击时,即使体魄和灵巧再高,也难以完全避免受到伤害。
如果这次的游戏模式不是这种回合判定制的话,任意一个觉醒级都可以让王玉的探险队全灭。
......