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031.华雄忠臣

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    在直播网站上,弹幕上早就已经**难耐了。

    “啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”

    “还比不比啊。”

    “选手在吗?吱一声?”

    “吱”

    “喵”

    “选手都在发弹幕?”

    “楼上的喵,快到我怀里来……”

    ……

    比赛开始了,因为害怕刚才发生的事情影响自己发挥的状态,崔特地玩了好久的手机游戏来让自己冷静。不过好像因为手机在大雨中进水的原因,手机游戏玩起来也有一种很奇怪的节奏。这反而让崔更加不冷静了。

    比赛开始。

    崔是四号位忠臣。

    主公选择了非主流主公里面的主流主公荀(1)

    “荀啊……”崔看到主公的选将,对这一局稍稍开始有了一点信心。

    荀主公虽然不是主流主公,但是凭借荀超强的个人能力以及对忠臣强度要求较低,成为了十分受欢迎的主公。

    在荀的主公局,有非常明显的特点:所有的三血武将都可以默认标反贼。这就给荀主公开局盲狙提供了一个标的,使荀可以更加优秀的先手压制反贼。确立身为主公应该有的先手权。荀可以说是一个十分全能的主公,兼备了孙权的输出能力、刘备饿肚肚辅助能力、曹丕的卖血嘲讽、张角的高端配合,因为当了主公之后荀成为了四血武将,单挑能力也算可以。基本可以适应任何情况。

    选将框里的六个武将分别是:界限突破陆逊(2)、诸葛亮(3)、华雄(4)、陈宫(5)、曹丕(6)、徐晃(7)。

    选将框里首先排除所有3血武将,陆逊、诸葛亮、陈宫、曹丕,这四个武将是不能选了。三血武将配合荀的节命摸得牌不够多,不能发挥荀的真正威力。这是个武将里面,曹丕是所有主公局的明反脸、陆逊武将强度忽高忽低,随着使用者的运气而变化;诸葛亮和陈宫虽然都具有可以当忠臣的能力,但是无奈是荀主。

    徐晃和华雄的能力都不算强,但是有了荀这一个“助燃器”,都可以发挥出120%的能力。徐晃相对于华雄,优秀的地方在于它具有“用牌能力”,也就是转换牌的能力。所有的黑色基本牌或是黑色装备牌在徐晃的手上都可以变成牌堆只有三张的兵粮寸断。而华雄相对于徐晃也有不小的优势。虽然华雄的技能是负面技能,但是他却拥有得天独厚的高体力上限,荀的每一次节命都可以令他的手牌摸至5张,这是其他武将做不到的。还有一点,6血的话,就算荀不受伤,也可以发动驱虎进行输出或者辅助。

    崔在考虑了很多点之后,选择了华雄。华雄的话,只要手上不是全是闪,稳稳地可以配合荀。

    游戏开始,崔看到手上的四张牌,默默地想:“这局有戏了!”

    手上的四张牌分别是一张南蛮入侵、一张乐不思蜀、一把青钢剑、一匹减一马。这个手牌对于一个荀局的忠臣来说可以称之为天胡手牌了。有主忠方最需要的aoe、有控制反贼行动的乐不思蜀、有距离。唯一的遗憾就是没有杀。

    场面上的局势是,一号位主公荀、二号位曹植(8)、三号位张昭张(9)、四号位忠臣华雄、五号位界限突破张飞(10)、六号位张颌(11)、七号位界限突破大乔(12)、八号位sp丁奉(13)。

    崔一眼看过去,立马给曹植、张昭张、大乔三个额武将标了反贼。其中张昭张不仅仅是三血将,技能还和荀的节命冲突,可以说是本局的反贼标杆。

    荀果然也是这么想的,游戏开始就对崔发动了驱虎,崔拿出红桃5的减一马拼点,荀驱虎成功,对张昭张造成一点伤害。接下来荀又装上丈八蛇矛,喝了一口酒,对张昭张打出一张酒杀。张昭张收到两点伤害,在主公的首回合就进入了濒死状态。曹植出了一个桃子把张昭张救了回来。这么做的曹植是明确的跳反了。

    首回合,荀4血2手牌结束了。荀的这一轮可以说是达到了荀主应有的理想状态了。

    曹植的回合,曹植装上贯石斧,发动技能酒诗,对荀出杀。

    荀明知道闪不过去,但是为了节命过更多的牌,还是出了一张闪。

    曹植弃掉两张牌发动贯石斧技能,留两张牌回合结束。荀受到两点伤害,自己摸了三张牌,让崔摸了一张决斗。总的算起来,平均一滴血换了两张牌,谈不上赚,也不算亏。

    张昭张的回合,给大乔装了一把方片的朱雀羽扇,给自己装了一个仁王盾。对崔出了一张红色杀。恃勇被触发,崔操作的华雄从一个6体力上限的武将变成了一个5体力上限额武将。

    随后,张昭张的回合结束了。

    崔的回合,摸上来的两张牌是杀和桃。崔思考了一下牌序。觉得先对张昭张使用决斗比较好。

    决斗被大乔用无懈可击抵消了。这样下来大乔也跳了反,开局标反的三个武将全部都跳了反贼。

    装上青钢剑,杀了一刀张昭张。张昭张出了一张闪。刚才他用直谏过了那么多牌,没有闪才奇了怪了。

    这个时候手上还有一张桃、一张乐不思蜀、一张南蛮入侵。崔先乐了大乔,然后开出南蛮入侵。因为崔现在判断摸四张牌比杀了张昭张或者乐住大乔的价值高,但是要是让张昭张活下去,这一张乐不思蜀起到的作用会很小很小。如果反贼有无懈可击,应该是留着给大乔打或者是留着给张昭张打。摸到了节命上来的四张牌以后,就算张昭张没能在南蛮入侵的结算中死亡,也很有可能干掉他。干不掉的话,主公回合的驱虎还可以干掉张昭张。至于张颌的问题,崔也想过,这也算是限制张颌的一回合行动吧。场上还有无懈可击读条,如果反贼没有打出来,那就是忠臣和主公的了。一张乐不思蜀加一张无懈可击限制张颌一回合,有点略亏的感觉。

    而反贼从二号位曹植开始,就注定选择了速推荀的方法,这种时候反贼能压主公一血就是一血,绝对不会去对主公打出无懈可击。幸好自己的手上有一个桃子,关键的时候还可以救荀一命。

    (1)荀男3体力值魏国火包

    驱虎:出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点:当你赢后,其对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害;当你没赢后,其对你造成1点伤害

    节命:每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至x张(x为其体力上限且至多为5)

    (2)陆逊男3体力值吴国界限突破

    谦逊:每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌扣置于武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得武将牌上的所有牌

    连营:当你失去最后的手牌后,你可以令至多x名角色各摸一张牌(x为你此次失去手牌的数量)

    (3)诸葛亮男3体力值蜀国标准包

    观星:准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的x张牌(x为全场角色数且至多为5)并改变其中任意数量的牌的顺序并将其余的牌置于牌堆底

    锁定技,若你没有手牌,你不能被选择为【杀】或【决斗】的目标

    (4)华雄男6体力值群雄一将成名2012

    恃勇:锁定技,每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限

    (5)陈宫男3体力值群雄一将成名2011

    明策:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名角色,令其选择是否视为对其攻击范围内你选择的另一名角色使用【杀】,若其选择否或攻击范围内没有能被选择为【杀】的目标的角色,其摸一张牌

    智迟:锁定技,每当你于回合外受到伤害后,【杀】或非延时类锦囊牌于当前回合内对你无效

    (6)曹丕男3体力值魏国林包

    行殇:每当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌

    放逐:每当你受到伤害后,你可以令一名其他角色摸x张牌(x为你已损失的体力值),然后其翻面

    颂威:主公技,每当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌

    (7)徐晃男3体力值魏国林包

    断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;锁定技,你能对距离为2的角色使用【兵粮寸断】

    (8)曹植男3体力值魏国一将成名2011

    落英:每当其他角色的一张梅花牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以获得之

    酒诗:每当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,视为使用一张【酒】;若你因受到伤害而扣减体力前你的武将牌背面朝上,当此伤害结算结束后,你可以将你背面朝上的武将牌翻面

    (9)张昭张男3体力值吴国山包

    直谏:出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,摸一张牌

    固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可以令该角色获得弃牌堆里的其于此阶段内弃置的一张手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里的其余于此阶段内弃置的牌

    (10)张飞男4体力值蜀国界限突破

    咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制

    替身:限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸x张牌(x为你以此法回复的体力的数量)

    (11)张颌男4体力值魏国山包

    巧变:你可以弃置一张手牌,跳过除准备阶段和结束阶段外的一个阶段,然后若你以此法:跳过摸牌阶段,你可以选择一至两名有手牌的其他角色,然后获得这些角色的各一张手牌;跳过出牌阶段,你可以将一名角色判定区/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定区/装备区

    (12)大乔女3体力值吴国界限突破

    国色:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.弃置一张方块牌并选择判定区里有【乐不思蜀】的一名角色,若如此做,你弃置该角色判定区里的【乐不思蜀】。选择完成后,你摸一张牌

    流离:每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色,将此【杀】转移给该角色(不能是此【杀】的使用者)

    (13)sp丁奉男4体力值吴国sp

    短兵:你使用【杀】能额外选择一名距离为1的角色为目标

    奋迅:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,你与其的距离视为1,直到回合结束

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