第440章 新模式
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就有的人为了这个段位,也可以说是丧心病狂,完全把这个游戏完成了另外一款游戏。
孙尧圣就在网上看见过一个宗师的信息图,这个人的DKA才0.08,这是什么概念?代表他一局游戏都杀不了一个人!
可就是这样的条件,居然还能够达到两千两百多分,上了宗师的段位……
很多人就不服,这样的人都可以上宗师,真是侮辱啊。
而这个的方法也很简单,在航线中部下飞机,第一时间开伞,等待第一个圈刷新后荡到圈中心位置,不拾取任何物资和枪械,不杀一个人,全程向安全区匍匐前进,周而复始。
就是靠着这样的苟的方式成功的上了宗师,而这个的打法是有问题的。
绝地求生的段位系统并不能反应玩家真实的游戏水准,很多人认为段位象征着一个人的真实实力,但如果采取落地避战,全程都躲着走的打法的话,总有一天你也可以登上宗师。
只是玩绝地求生的初衷,难道就是为了登上宗师然后到处炫耀吗?
段位系统比传统的分值显示更加直观和明显,但多少拥有了供人炫耀的色彩,为了升段位而采取或苟或阴人的打法,会使得一部分玩家对游戏失去激情,但绝地求生不同于其他游戏,真实性和多变性也是本游戏可玩性强的直观体现,那么段位系统到底有没有用?能否体现玩家的真实实力?
很多人都在说绝地求生失去了最开始那种感觉,回不去了。
那么其实最开始是什么感觉呢?私以为是代入感。
如果你明白的命只有一次,你就明白0杀吃鸡比10几杀第二要宝贵得多。你想要成为活到最后的人,随着右上角数字的不断减少,心跳加速,最后用发抖的手打出的吃鸡让你印象深刻,充满成就感。
仿佛自己真的幸存于一场大逃杀之中。现在这个游戏的价值观变成杀人,钢枪,kd之后,更多的人选择去拳击馆或机场拼一把运气,选择三分钟上一次飞机,那何不去玩cod,对枪感受也从来不是这个游戏的强项。这就叫以己之短攻彼之长。
也有人绝地求生,求的是什么,不就是生存吗?
这个游戏不止有钢枪,它的特色在于生存下去,为了生存战斗,不是一味地找人干架,不然何必去玩其他FPS游戏呢,还有,不拿装备勾名次也需要操作和意识的。当初入手pubg的初衷就是为了体验这个游戏的模式。
这个说法,孙尧圣还是认为仁者见仁,不要以偏概全,绝地求生只是翻译成的中文名,原英语名直译为玩家们在无名战场。
干嘛?没说,可以为了这个称号大吉大利今晚吃鸡,也可以为了高击杀,是的,那如果这么说,孙尧圣觉得如果cs:go有这样的地图模式我就去玩cs:go了。
所以孙尧圣认为不要有两个极端,针对高击杀和苟吃鸡达到均衡来制定一个评级系统才是蓝洞要考虑的,因为这样难缠的玩家们才会有认可度!
在段位这方面,他们可能有点太着急了,所以让玩家都很不爽。
但在其他方面的修改也算是不错,如今的自定义修改的也算是不错了。
添加了在自定义房间邀请朋友功能,在自定义房间房主开启该功能后,房间内玩家可以邀请自己的好友进入到比赛房,更方便玩家和朋友一起游戏。
添加了自定义比赛中可以设置各部位伤害系数,可以在自定义房间中设置子弹或者近战武器对于头部、上半身、下半身、手臂、腿部的伤害系数。
同时,还可以设置投掷武器对玩家造成的伤害系数,调整范围为0%~500%。
这一设置,提高了玩家在自定义房间设置中的自主性。同时也能够开发出更多的玩法,例如狙击爆头战,近战爆头打法,投核弹打法等。增加了玩家对于游戏的自主开发能力。
在自定义比赛创建对抗模式时,可选择名为“豺狼阵营”的训练场地图,说实话,在看到这一更新说明时,还认为蓝洞终于意识到了这一点,终于可以和小伙伴一起去训练场玩耍了。
但是经过测试,最终还是发现把蓝洞想的太好了。这一设定只不过就是在战争模式下,使用训练场地图中的一小块区域而已,与常规的战争模式完全相同。训练场内也不会刷新任何物资和载具。
到底什么时候才可以和小伙伴一起去训练场飙车开船啊……
然后还有添加全新的自定义模式:对抗模式占领。
在之前推出的自定义模式中,僵尸模式由于游戏机制的缘故,并没有受到玩家的欢迎。而战争模式也多是大多狙击战的活动中使用。在第23轮更新中,增加了一个全新的自定义游戏模式:对抗模式占领。
官方对于该模式并没有做出过多的说明,但大概的模式就是在中等大小的游戏模式中,有三个可控制的区域。
每控制1个区域,每秒获得1分。每40秒,玩家将在附近的飞机上重生
最先到达2500分的队伍将获得胜利如比赛进行到15分钟时仍无队伍达到2500分,则得分最高的队伍获胜”
该模式默认规则:24人,分为3队,每队8人。而该模式最大规模可以设置为100人/10队:
这时将会变成50V50分为两大阵营进行对抗。接下来,我们来距离了解一下,该模式的游戏内规则到底是怎样的。
在该模式游戏中,近似战争模式,玩家将被限制在一个固定的电网范围内。电网不会收缩,进入电网将造成大量伤害。
而活动范围内,存在数量不等的控制区域,各队通过占领控制区域来获得积分。依据积分的不同进行排名。
该模式分为小型、中型、大型三种不同的规模,小型规模的活动范围是一个直径200m的圆形,存在1个控制区域。中型规模的活动范围是一个直径500m的圆形,存在3个控制区域,大型规模的活动范围是一个直径700m的圆形,存在5个控制区域:
(本章完)
就有的人为了这个段位,也可以说是丧心病狂,完全把这个游戏完成了另外一款游戏。
孙尧圣就在网上看见过一个宗师的信息图,这个人的DKA才0.08,这是什么概念?代表他一局游戏都杀不了一个人!
可就是这样的条件,居然还能够达到两千两百多分,上了宗师的段位……
很多人就不服,这样的人都可以上宗师,真是侮辱啊。
而这个的方法也很简单,在航线中部下飞机,第一时间开伞,等待第一个圈刷新后荡到圈中心位置,不拾取任何物资和枪械,不杀一个人,全程向安全区匍匐前进,周而复始。
就是靠着这样的苟的方式成功的上了宗师,而这个的打法是有问题的。
绝地求生的段位系统并不能反应玩家真实的游戏水准,很多人认为段位象征着一个人的真实实力,但如果采取落地避战,全程都躲着走的打法的话,总有一天你也可以登上宗师。
只是玩绝地求生的初衷,难道就是为了登上宗师然后到处炫耀吗?
段位系统比传统的分值显示更加直观和明显,但多少拥有了供人炫耀的色彩,为了升段位而采取或苟或阴人的打法,会使得一部分玩家对游戏失去激情,但绝地求生不同于其他游戏,真实性和多变性也是本游戏可玩性强的直观体现,那么段位系统到底有没有用?能否体现玩家的真实实力?
很多人都在说绝地求生失去了最开始那种感觉,回不去了。
那么其实最开始是什么感觉呢?私以为是代入感。
如果你明白的命只有一次,你就明白0杀吃鸡比10几杀第二要宝贵得多。你想要成为活到最后的人,随着右上角数字的不断减少,心跳加速,最后用发抖的手打出的吃鸡让你印象深刻,充满成就感。
仿佛自己真的幸存于一场大逃杀之中。现在这个游戏的价值观变成杀人,钢枪,kd之后,更多的人选择去拳击馆或机场拼一把运气,选择三分钟上一次飞机,那何不去玩cod,对枪感受也从来不是这个游戏的强项。这就叫以己之短攻彼之长。
也有人绝地求生,求的是什么,不就是生存吗?
这个游戏不止有钢枪,它的特色在于生存下去,为了生存战斗,不是一味地找人干架,不然何必去玩其他FPS游戏呢,还有,不拿装备勾名次也需要操作和意识的。当初入手pubg的初衷就是为了体验这个游戏的模式。
这个说法,孙尧圣还是认为仁者见仁,不要以偏概全,绝地求生只是翻译成的中文名,原英语名直译为玩家们在无名战场。
干嘛?没说,可以为了这个称号大吉大利今晚吃鸡,也可以为了高击杀,是的,那如果这么说,孙尧圣觉得如果cs:go有这样的地图模式我就去玩cs:go了。
所以孙尧圣认为不要有两个极端,针对高击杀和苟吃鸡达到均衡来制定一个评级系统才是蓝洞要考虑的,因为这样难缠的玩家们才会有认可度!
在段位这方面,他们可能有点太着急了,所以让玩家都很不爽。
但在其他方面的修改也算是不错,如今的自定义修改的也算是不错了。
添加了在自定义房间邀请朋友功能,在自定义房间房主开启该功能后,房间内玩家可以邀请自己的好友进入到比赛房,更方便玩家和朋友一起游戏。
添加了自定义比赛中可以设置各部位伤害系数,可以在自定义房间中设置子弹或者近战武器对于头部、上半身、下半身、手臂、腿部的伤害系数。
同时,还可以设置投掷武器对玩家造成的伤害系数,调整范围为0%~500%。
这一设置,提高了玩家在自定义房间设置中的自主性。同时也能够开发出更多的玩法,例如狙击爆头战,近战爆头打法,投核弹打法等。增加了玩家对于游戏的自主开发能力。
在自定义比赛创建对抗模式时,可选择名为“豺狼阵营”的训练场地图,说实话,在看到这一更新说明时,还认为蓝洞终于意识到了这一点,终于可以和小伙伴一起去训练场玩耍了。
但是经过测试,最终还是发现把蓝洞想的太好了。这一设定只不过就是在战争模式下,使用训练场地图中的一小块区域而已,与常规的战争模式完全相同。训练场内也不会刷新任何物资和载具。
到底什么时候才可以和小伙伴一起去训练场飙车开船啊……
然后还有添加全新的自定义模式:对抗模式占领。
在之前推出的自定义模式中,僵尸模式由于游戏机制的缘故,并没有受到玩家的欢迎。而战争模式也多是大多狙击战的活动中使用。在第23轮更新中,增加了一个全新的自定义游戏模式:对抗模式占领。
官方对于该模式并没有做出过多的说明,但大概的模式就是在中等大小的游戏模式中,有三个可控制的区域。
每控制1个区域,每秒获得1分。每40秒,玩家将在附近的飞机上重生
最先到达2500分的队伍将获得胜利如比赛进行到15分钟时仍无队伍达到2500分,则得分最高的队伍获胜”
该模式默认规则:24人,分为3队,每队8人。而该模式最大规模可以设置为100人/10队:
这时将会变成50V50分为两大阵营进行对抗。接下来,我们来距离了解一下,该模式的游戏内规则到底是怎样的。
在该模式游戏中,近似战争模式,玩家将被限制在一个固定的电网范围内。电网不会收缩,进入电网将造成大量伤害。
而活动范围内,存在数量不等的控制区域,各队通过占领控制区域来获得积分。依据积分的不同进行排名。
该模式分为小型、中型、大型三种不同的规模,小型规模的活动范围是一个直径200m的圆形,存在1个控制区域。中型规模的活动范围是一个直径500m的圆形,存在3个控制区域,大型规模的活动范围是一个直径700m的圆形,存在5个控制区域:
(本章完)