第289章 国内和国外玩家的差别
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这个比赛的意义是什么,就是为了让全国最顶尖的玩家全部聚集在一起,形成一次专属于国内的吃鸡盛会。
在国内,也只有腾讯有这个能力可以举办,其他的游戏公司根本没有能力把比赛居然到全国所有的范围内。
如此浩大的一个工程,所消耗的资源都不是一个小数字。但同样,如果举办的成功了,那么得到的回报更一定是成翻的涨。
国内的玩家已经是世界上第一多的了,只要能够得到这么多的资源,对于腾讯来说都是一件大事!
而那些最顶尖的一线职业队,他们根本没有来参加联赛的必要,毕竟他们的实力在那里摆着,去参加岂不是让普通玩家没有什么参与感。
所以腾讯直接邀请了这些实力和成绩都很好的队伍进入PUTX,而其他一些实力稍弱的,或者没什么太多成绩的队伍,就不在他的选择范围内了,不论怎么说这次的比赛也要做的权威一点。
有竞争才有看点,而大众玩家也一样可以看见自己有希望,便可以去报名参加。
只要比赛成为了全民参与,那么这个影响力就绝对不会小。
不得不说,这次的策划是非常成功的,也可以说腾讯眼光很尖,拿下代理权可以说是非常的快,然后在最火的时候直接在国内举办一个最大型的比赛,而且不邀请其他任何国外的队伍。
这也是最关键的一点,腾讯现在要做的就是把国内的整体玩家水平都提高,想要参加比赛就要提升自己的实力,无数的玩家就会非常投入的去练习。
国内队伍的成绩大家都知道的,出去打比赛根本就没有拿过什么太高的名次,就算是很知名的一线队伍也是一样,因为国外职业队伍的水准是很高没错,而且人家的比赛都是FPP模式。
FPP和TPP模式对于国人的差别来说是真的很大很大,两个玩法就可以说是非常的不同。
就算是他们已经很努力的去练习FPP,但依旧不如国外那些专业的FPP队伍。
哪怕是天涯、红人馆这些顶级的俱乐部,亦或者是独步、龙之这些超强的选手,也并不能够改变这个局面。
这次PUTX大赛应用的还是TPP模式,因为国内的玩家根本不适应FPP模式的游戏,自然不能够反其道而行之。
其实FPS游戏大多数都是第一视角,但吃鸡里的FPP视角确实低,不至于到肚脐眼那种高度,但也只是在脖子以上的高度,这种情况是因为蓝洞在设计之初偷懒直接使用原本的人物模型所导致的。
加上这个视角,导致很多玩家反应玩着头晕。实际上FPP模式也的确挺好玩的,玩的久了,一定会发现这个模式中的乐趣。
至于TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)两种模式的比赛的竞技性和观赏性,其实差距很大。
首先,国内的TPP模式局限性在哪里,就是竞技性无法得以体现。
平时的路人局可能更注重娱乐性,无论FPP还是TPP,只要玩得开心就好。
但是在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是说在TPP模式下,职业选手能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用。
这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置。
如果在安全区内,大多数队伍都会各自选择有利位置,互相架枪,因为所有选手都有良好的视野把控能力,基本上很少能在比赛中看到多个队伍混战的情况。
而且职业选手在利用掩体卡住跑毒的敌人时,优势是压倒性的,对于地形稍差的一方来说,想要刷掉对手赢得战斗,很大程度上要依赖对手的失误与自己枪法的超常发挥。
形象一点就是,A选手安全区内用枪架着B选手跑毒,B选手反手将A选手打残缩回掩体,那么接下来B选手面临的抉择就是顶毒架枪还是边跑边观察。
而A选手却可以安全的在掩体后观测到B选手的动向做出打药还是闪身开枪骚扰跑毒的完美策略。
这样一来,B选手稍有不慎就会被淘汰出局,遗憾立场。
总体来讲,PUBG是一个比较看重运气的游戏,天命圈就是最明显的。
而TPP视角恰好能将好运气带来的优势无限放大,使得强队之间的对抗在刷圈和地形的影响下变成了优势一方的打靶表演。
同样,观赏性也并不是很高。
作为观众,在观看比赛的时候更期待的是赛场上让人眼前一亮的突发情况。
但是因为TPP模式的特殊性,很少会出现第三方横插一脚坐收渔翁之利这样的精彩镜头。
即使是交火激烈的遭遇战,也摆脱不了双方对着打靶的境地,甚至有队伍会为了保排名而选择做“水鬼”,这样一来比赛的观赏性就大打折扣。
同时结合前面说到的利用掩体卡毒的情况,即使击杀了对手,也很难让观众觉得过瘾。
所以TPP模式相对来说,是把游戏简单化了,能够看到四周全方位,要比FPP模式的视角好上太多。
国外都是一些喜欢刚枪的玩家,而且国外的FPP游戏简直多到离谱,他们都更加习惯于FPP模式的刚枪,而不喜欢TPP模式。
在FPP里,就是属于这种,你以为你是黄雀,其实你只是螳螂
FPP的第一人称视野极大的限制了职业玩家的信息搜集能力,这样一来,比赛的突发性就能得到大大的增强。
一旦发生交火,双方都无暇顾及身边其他队伍的情况,所以经常会出现多个队伍参与到战斗中,一场混战由此形成,精彩镜头会让观众们觉的目不暇接,大呼给力。
而在FPP模式里,运气不能决定谁吃鸡,枪法可以!
在FPP比赛里,即使某支队伍占据了优势地位或掩体,他们在面临进攻的敌人时也会为了保证主动权而不得不主动出击。
这样一来,就很大程度上将运气带来的负面影响降低到最小,进攻方也有很大的机会从防守方手里夺取第一的宝座。
这样的决赛圈,才会看的人足够热血沸腾。
强强对决,这才叫过瘾。所以国外全部都是FPP模式,也是国外观众更加喜欢看比赛的原因。
(本章完)
这个比赛的意义是什么,就是为了让全国最顶尖的玩家全部聚集在一起,形成一次专属于国内的吃鸡盛会。
在国内,也只有腾讯有这个能力可以举办,其他的游戏公司根本没有能力把比赛居然到全国所有的范围内。
如此浩大的一个工程,所消耗的资源都不是一个小数字。但同样,如果举办的成功了,那么得到的回报更一定是成翻的涨。
国内的玩家已经是世界上第一多的了,只要能够得到这么多的资源,对于腾讯来说都是一件大事!
而那些最顶尖的一线职业队,他们根本没有来参加联赛的必要,毕竟他们的实力在那里摆着,去参加岂不是让普通玩家没有什么参与感。
所以腾讯直接邀请了这些实力和成绩都很好的队伍进入PUTX,而其他一些实力稍弱的,或者没什么太多成绩的队伍,就不在他的选择范围内了,不论怎么说这次的比赛也要做的权威一点。
有竞争才有看点,而大众玩家也一样可以看见自己有希望,便可以去报名参加。
只要比赛成为了全民参与,那么这个影响力就绝对不会小。
不得不说,这次的策划是非常成功的,也可以说腾讯眼光很尖,拿下代理权可以说是非常的快,然后在最火的时候直接在国内举办一个最大型的比赛,而且不邀请其他任何国外的队伍。
这也是最关键的一点,腾讯现在要做的就是把国内的整体玩家水平都提高,想要参加比赛就要提升自己的实力,无数的玩家就会非常投入的去练习。
国内队伍的成绩大家都知道的,出去打比赛根本就没有拿过什么太高的名次,就算是很知名的一线队伍也是一样,因为国外职业队伍的水准是很高没错,而且人家的比赛都是FPP模式。
FPP和TPP模式对于国人的差别来说是真的很大很大,两个玩法就可以说是非常的不同。
就算是他们已经很努力的去练习FPP,但依旧不如国外那些专业的FPP队伍。
哪怕是天涯、红人馆这些顶级的俱乐部,亦或者是独步、龙之这些超强的选手,也并不能够改变这个局面。
这次PUTX大赛应用的还是TPP模式,因为国内的玩家根本不适应FPP模式的游戏,自然不能够反其道而行之。
其实FPS游戏大多数都是第一视角,但吃鸡里的FPP视角确实低,不至于到肚脐眼那种高度,但也只是在脖子以上的高度,这种情况是因为蓝洞在设计之初偷懒直接使用原本的人物模型所导致的。
加上这个视角,导致很多玩家反应玩着头晕。实际上FPP模式也的确挺好玩的,玩的久了,一定会发现这个模式中的乐趣。
至于TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)两种模式的比赛的竞技性和观赏性,其实差距很大。
首先,国内的TPP模式局限性在哪里,就是竞技性无法得以体现。
平时的路人局可能更注重娱乐性,无论FPP还是TPP,只要玩得开心就好。
但是在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是说在TPP模式下,职业选手能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用。
这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置。
如果在安全区内,大多数队伍都会各自选择有利位置,互相架枪,因为所有选手都有良好的视野把控能力,基本上很少能在比赛中看到多个队伍混战的情况。
而且职业选手在利用掩体卡住跑毒的敌人时,优势是压倒性的,对于地形稍差的一方来说,想要刷掉对手赢得战斗,很大程度上要依赖对手的失误与自己枪法的超常发挥。
形象一点就是,A选手安全区内用枪架着B选手跑毒,B选手反手将A选手打残缩回掩体,那么接下来B选手面临的抉择就是顶毒架枪还是边跑边观察。
而A选手却可以安全的在掩体后观测到B选手的动向做出打药还是闪身开枪骚扰跑毒的完美策略。
这样一来,B选手稍有不慎就会被淘汰出局,遗憾立场。
总体来讲,PUBG是一个比较看重运气的游戏,天命圈就是最明显的。
而TPP视角恰好能将好运气带来的优势无限放大,使得强队之间的对抗在刷圈和地形的影响下变成了优势一方的打靶表演。
同样,观赏性也并不是很高。
作为观众,在观看比赛的时候更期待的是赛场上让人眼前一亮的突发情况。
但是因为TPP模式的特殊性,很少会出现第三方横插一脚坐收渔翁之利这样的精彩镜头。
即使是交火激烈的遭遇战,也摆脱不了双方对着打靶的境地,甚至有队伍会为了保排名而选择做“水鬼”,这样一来比赛的观赏性就大打折扣。
同时结合前面说到的利用掩体卡毒的情况,即使击杀了对手,也很难让观众觉得过瘾。
所以TPP模式相对来说,是把游戏简单化了,能够看到四周全方位,要比FPP模式的视角好上太多。
国外都是一些喜欢刚枪的玩家,而且国外的FPP游戏简直多到离谱,他们都更加习惯于FPP模式的刚枪,而不喜欢TPP模式。
在FPP里,就是属于这种,你以为你是黄雀,其实你只是螳螂
FPP的第一人称视野极大的限制了职业玩家的信息搜集能力,这样一来,比赛的突发性就能得到大大的增强。
一旦发生交火,双方都无暇顾及身边其他队伍的情况,所以经常会出现多个队伍参与到战斗中,一场混战由此形成,精彩镜头会让观众们觉的目不暇接,大呼给力。
而在FPP模式里,运气不能决定谁吃鸡,枪法可以!
在FPP比赛里,即使某支队伍占据了优势地位或掩体,他们在面临进攻的敌人时也会为了保证主动权而不得不主动出击。
这样一来,就很大程度上将运气带来的负面影响降低到最小,进攻方也有很大的机会从防守方手里夺取第一的宝座。
这样的决赛圈,才会看的人足够热血沸腾。
强强对决,这才叫过瘾。所以国外全部都是FPP模式,也是国外观众更加喜欢看比赛的原因。
(本章完)