第286章 测试结果
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新增3倍瞄镜与6倍瞄镜,现在感觉全地图刷新倍镜几率变高了,也许是因为平白无故添加两种倍镜的原因,现在很容易捡到3倍以上的倍镜。
3倍镜,可以按page、don和page?up开关灯或者条件亮度。
6倍镜,可缩至3倍,不建议直接使用6倍视野进行射击,因为6倍镜的视野很窄,所以视野内的信息量较少。
与6倍视野的鸡肋不同,缩成3倍视野非常棒,可以取代4倍镜。
红点镜增加不同的准心选项,战地玩家一定更倾心于“雪弗龙准星”。
打三倍镜的时候,当敌人距离我们100米左右时,3倍镜标线的红色部分与半个敌人身高一样。我们需要用尖角的顶端去瞄准敌人的头部。
当敌人距离我们200米左右时,3倍镜标线的红色部分与整个敌人身高一样,需要用尖角的内部去瞄准敌人的头部。
当敌人距离我们300米左右时,3倍镜尖角底部的宽度和敌人的肩宽一样,需要用竖线的顶端去瞄准敌人的头部。
如此一来,在确定了大概的位置之后,就能够知道自己需要抬多高的枪,孙尧圣也算是把这个三倍镜大概的方位都已经弄懂了。
孙尧圣还发现了一点,以前只出现在空投里的肾上腺素,现在居然也能够在地图上刷新了。
这个肾上腺素也是个好东西,它的好处就在于能够直接将能量条打满,和医疗箱直接打满血是一个道理。
而新武器SLR孙尧圣也是测试了一番,很多人都知道FAL这把枪可是却没听说过SLR,孙尧圣也是查阅了一下资料,才知道这把枪的来历。
就好像什么98K啊、M416啊、AK啊都是耳熟能详的枪。
这把SLR是英国人将英制式FAL一样命名为L1A1SLR,散热护木与空仓挂机系统与FAL有别。
这把枪十分强力,和SKS比也可以说是各有强处,MK14都要靠独特的全自动模式才能保住地位。
首先是SLR的弹速,虽然无法直接测试出来具体数值,但是可以和SKS对比,孙尧圣随便选取一个极远的地点,使用8倍镜进行观察并射击,子弹到达时间分别为1秒05帧和1秒15帧,弹速明显高于SKS。
子弹下坠这方面,测试弹速的时候孙尧圣发现SLR的下坠比SKS小太多了,于是测试了一下八倍镜下SLR的子弹下坠点。
SLR的子弹下坠比SKS和98K都要小,注意300米在纵坐标-1和-2之间。
因为300米的着弹点特殊的原因,拉开距离的敌人你若是判断不了距离,就用-1点对准对手头皮打肯定没有错。
射速,并没有像Mini14与SKS一样设置射速上限,因为别的游戏打手枪与半自动的原因,孙尧圣十分了解手速并且对自己的手速十分自信。
精确射手步枪不需要考虑单发上跳高度,因为是有节奏地单点,大多为枪口回复到最低点那一刻开枪,不会像步枪一样速射。
注意不可以用此数据的枪口回复度和上面4倍步枪比较,因为DMR的枪口回复度是用8倍测试的,换成4倍的话数字会变大许多。测试原理和4倍步枪相同。
看8倍镜刻度对比即可,SLR单点时的枪口回复十分舒适,单倍镜下感觉开一枪后差不多可以回到原点。
新版换弹机制,非cod战地玩家不太理解。
孙尧圣是玩过战地的,对这方面的东西还是有点了解。
新枪SLR总结,下坠比较小,枪口回复度十分舒服,手速够快的话可以打出爆炸的全自动射击速度,机瞄舒适,DPS高,是落地时非常强力的枪,只要有配件就可以一直带到最后。
MK14的单点水平也比不了SLR,说实话对于MK14这把枪,孙尧圣是看都不想看到它。
没有人捡空投是冲着MK14去的,为了这把一把枪把自己陷入险地,显然是不值得的。
值得一提的是,现在的DMR是可以用AR的配件的,也就是说SLR可以装配步枪的枪口补偿和步枪的扩容弹匣,以后的DMR出场率一定会提高。
最终孙尧圣对于这次更新的总结就是:SKS、M416、SCRL-L点射推荐轻型、416、SCAR-L以及冲锋枪扫射推荐半截,三角。拇指握把基本是鸡肋,新枪SLR完全可以取代SKS,性价比高于MK14。而全图的M24自然不用说了,既然会刷新就代表着一定会被削弱,伤害是低了一些,但对于喜欢玩M24的玩家也可谓是一个福音。
除了这些游戏的武器内容更新之外,其实游戏页面也有了很大的变化。
并且,上个版本他们并不能够直接选择地图,想要打游戏都只能够随机的去选择,系统匹配到什么就是什么。
而这个更新之后,可以直接选择地图了。在选择地图时,玩家可以选择一个以上的地图,
选择一个地图(Erangel或Miramar),会进入指定的一个地图
选择多个地图,会在选项中随机进入一个地图。
并且改善了组队模式和视角选项的UI。目前只能队长可以选择游戏模式选项(地图,视角等),队员们可以通过UI确认队长选择的设置。
这个版本的更新让孙尧圣直接是很满意的,或者说对所有的狙击手而言,都很满意。
三级头是狙击手最恶心的东西,现在只会出现在空投里之后,再也没有能够阻挡他们狙击的东西了。
所以说这是对狙击手的史诗级增强,从另一个层面上来讲,蓝洞应该是更加鼓励玩家去围绕空投进行争夺了。
毕竟三级头的诱惑力还是很大的,而自从M249、AUG、MK14这种可有可无的枪加入空投之后,似乎很多玩家对空投的兴趣也降低了许多。
因此三级头百分百刷新在空投中的设定一定会让玩家更多地去打架争夺。
不过刚枪可能更多了,但是手榴弹却是大不如前了。
这也是一个比较重要的更新,爆破鬼才被削弱。
之前很多时候被手雷炸到都是炸飞死的,这下把坠落伤害取消,估计算是一个削弱吧。
就是不知道增加多少爆炸伤害量,具体的数值孙尧圣还是没法算出来的。
另外手榴弹的重量提高,意味着玩家没办法再携带那么多手榴弹了。原本可以装很多手榴弹,但现在想要装很多,就需要舍弃更多的东西才可以。
(本章完)
新增3倍瞄镜与6倍瞄镜,现在感觉全地图刷新倍镜几率变高了,也许是因为平白无故添加两种倍镜的原因,现在很容易捡到3倍以上的倍镜。
3倍镜,可以按page、don和page?up开关灯或者条件亮度。
6倍镜,可缩至3倍,不建议直接使用6倍视野进行射击,因为6倍镜的视野很窄,所以视野内的信息量较少。
与6倍视野的鸡肋不同,缩成3倍视野非常棒,可以取代4倍镜。
红点镜增加不同的准心选项,战地玩家一定更倾心于“雪弗龙准星”。
打三倍镜的时候,当敌人距离我们100米左右时,3倍镜标线的红色部分与半个敌人身高一样。我们需要用尖角的顶端去瞄准敌人的头部。
当敌人距离我们200米左右时,3倍镜标线的红色部分与整个敌人身高一样,需要用尖角的内部去瞄准敌人的头部。
当敌人距离我们300米左右时,3倍镜尖角底部的宽度和敌人的肩宽一样,需要用竖线的顶端去瞄准敌人的头部。
如此一来,在确定了大概的位置之后,就能够知道自己需要抬多高的枪,孙尧圣也算是把这个三倍镜大概的方位都已经弄懂了。
孙尧圣还发现了一点,以前只出现在空投里的肾上腺素,现在居然也能够在地图上刷新了。
这个肾上腺素也是个好东西,它的好处就在于能够直接将能量条打满,和医疗箱直接打满血是一个道理。
而新武器SLR孙尧圣也是测试了一番,很多人都知道FAL这把枪可是却没听说过SLR,孙尧圣也是查阅了一下资料,才知道这把枪的来历。
就好像什么98K啊、M416啊、AK啊都是耳熟能详的枪。
这把SLR是英国人将英制式FAL一样命名为L1A1SLR,散热护木与空仓挂机系统与FAL有别。
这把枪十分强力,和SKS比也可以说是各有强处,MK14都要靠独特的全自动模式才能保住地位。
首先是SLR的弹速,虽然无法直接测试出来具体数值,但是可以和SKS对比,孙尧圣随便选取一个极远的地点,使用8倍镜进行观察并射击,子弹到达时间分别为1秒05帧和1秒15帧,弹速明显高于SKS。
子弹下坠这方面,测试弹速的时候孙尧圣发现SLR的下坠比SKS小太多了,于是测试了一下八倍镜下SLR的子弹下坠点。
SLR的子弹下坠比SKS和98K都要小,注意300米在纵坐标-1和-2之间。
因为300米的着弹点特殊的原因,拉开距离的敌人你若是判断不了距离,就用-1点对准对手头皮打肯定没有错。
射速,并没有像Mini14与SKS一样设置射速上限,因为别的游戏打手枪与半自动的原因,孙尧圣十分了解手速并且对自己的手速十分自信。
精确射手步枪不需要考虑单发上跳高度,因为是有节奏地单点,大多为枪口回复到最低点那一刻开枪,不会像步枪一样速射。
注意不可以用此数据的枪口回复度和上面4倍步枪比较,因为DMR的枪口回复度是用8倍测试的,换成4倍的话数字会变大许多。测试原理和4倍步枪相同。
看8倍镜刻度对比即可,SLR单点时的枪口回复十分舒适,单倍镜下感觉开一枪后差不多可以回到原点。
新版换弹机制,非cod战地玩家不太理解。
孙尧圣是玩过战地的,对这方面的东西还是有点了解。
新枪SLR总结,下坠比较小,枪口回复度十分舒服,手速够快的话可以打出爆炸的全自动射击速度,机瞄舒适,DPS高,是落地时非常强力的枪,只要有配件就可以一直带到最后。
MK14的单点水平也比不了SLR,说实话对于MK14这把枪,孙尧圣是看都不想看到它。
没有人捡空投是冲着MK14去的,为了这把一把枪把自己陷入险地,显然是不值得的。
值得一提的是,现在的DMR是可以用AR的配件的,也就是说SLR可以装配步枪的枪口补偿和步枪的扩容弹匣,以后的DMR出场率一定会提高。
最终孙尧圣对于这次更新的总结就是:SKS、M416、SCRL-L点射推荐轻型、416、SCAR-L以及冲锋枪扫射推荐半截,三角。拇指握把基本是鸡肋,新枪SLR完全可以取代SKS,性价比高于MK14。而全图的M24自然不用说了,既然会刷新就代表着一定会被削弱,伤害是低了一些,但对于喜欢玩M24的玩家也可谓是一个福音。
除了这些游戏的武器内容更新之外,其实游戏页面也有了很大的变化。
并且,上个版本他们并不能够直接选择地图,想要打游戏都只能够随机的去选择,系统匹配到什么就是什么。
而这个更新之后,可以直接选择地图了。在选择地图时,玩家可以选择一个以上的地图,
选择一个地图(Erangel或Miramar),会进入指定的一个地图
选择多个地图,会在选项中随机进入一个地图。
并且改善了组队模式和视角选项的UI。目前只能队长可以选择游戏模式选项(地图,视角等),队员们可以通过UI确认队长选择的设置。
这个版本的更新让孙尧圣直接是很满意的,或者说对所有的狙击手而言,都很满意。
三级头是狙击手最恶心的东西,现在只会出现在空投里之后,再也没有能够阻挡他们狙击的东西了。
所以说这是对狙击手的史诗级增强,从另一个层面上来讲,蓝洞应该是更加鼓励玩家去围绕空投进行争夺了。
毕竟三级头的诱惑力还是很大的,而自从M249、AUG、MK14这种可有可无的枪加入空投之后,似乎很多玩家对空投的兴趣也降低了许多。
因此三级头百分百刷新在空投中的设定一定会让玩家更多地去打架争夺。
不过刚枪可能更多了,但是手榴弹却是大不如前了。
这也是一个比较重要的更新,爆破鬼才被削弱。
之前很多时候被手雷炸到都是炸飞死的,这下把坠落伤害取消,估计算是一个削弱吧。
就是不知道增加多少爆炸伤害量,具体的数值孙尧圣还是没法算出来的。
另外手榴弹的重量提高,意味着玩家没办法再携带那么多手榴弹了。原本可以装很多手榴弹,但现在想要装很多,就需要舍弃更多的东西才可以。
(本章完)