噩梦详解(以及一些设定)
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新来的兄弟请先看书,遇到哪里看不懂,再回来看这些
还有一些尚未出现在文中的设定,就先没有发出来,后面我慢慢补充
噩梦:具有传染性,具体原因不详
门:1:对于同一批人来说,相同的门只会出现一次,出现在主角家里的门每次都是不同的,所对应的门后世界也不同
2:少数门在漫长的演变中,由于吞噬了太多玩家的绝望与各类负面情绪,所以发生了异变
一:线索报纸(每次任务结束后,会出现在第一个从门离开的人身上)
作用:1:帮助复盘本次任务(随机,内容有多有少)
2:贴身放在身上,夜里睡梦中可以主动开启下一扇门,附近的玩家也会被带入噩梦,作用类似钥匙
3:进入任务后,如果打开报纸,上面会出现一些线索信息,越晚打开,线索越好越具体
二:保命白纸(只有当次任务中只有一人存活时,才能获取,相当于完整的获取了门的认可)
作用:1:在任务中抵挡一次致命伤害
2:(真正用途)是一份空白的契约,割破手掌,在上面摁下血手印,相当于与门达成契约,完整的获取这扇门的能力,付出的代价则是背负门内所有的诅咒与绝望(第六个副本平安公寓正式出现)
注意:1:每次使用能力过后,都会遭受门内的诅咒与绝望反噬,短时间内使用频率越高,被反噬的程度也就会越强,直到最后彻底失去理智
2:诅咒无法解除,唯一缓解的方式就是杀掉同样为门徒的家伙,掠夺新的门,但这样,也会导致诅咒继续加深
3:并非每扇门都能被获取
4:只有异化的门才能诞生诡异,而并非单纯的鬼
特别注意:异化的门已经在漫长的演变中,吸纳了太多葬身在里面的,玩家的负面情绪(绝望,诅咒,杀戮,阴狠等等),所以一般人很难承受,而承受不住的代价就是直接被绝望吞噬理智,变成疯子
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噩梦:具有传染性,具体原因不详
门:1:对于同一批人来说,相同的门只会出现一次,出现在主角家里的门每次都是不同的,所对应的门后世界也不同
2:少数门在漫长的演变中,由于吞噬了太多玩家的绝望与各类负面情绪,所以发生了异变
一:线索报纸(每次任务结束后,会出现在第一个从门离开的人身上)
作用:1:帮助复盘本次任务(随机,内容有多有少)
2:贴身放在身上,夜里睡梦中可以主动开启下一扇门,附近的玩家也会被带入噩梦,作用类似钥匙
3:进入任务后,如果打开报纸,上面会出现一些线索信息,越晚打开,线索越好越具体
二:保命白纸(只有当次任务中只有一人存活时,才能获取,相当于完整的获取了门的认可)
作用:1:在任务中抵挡一次致命伤害
2:(真正用途)是一份空白的契约,割破手掌,在上面摁下血手印,相当于与门达成契约,完整的获取这扇门的能力,付出的代价则是背负门内所有的诅咒与绝望(第六个副本平安公寓正式出现)
注意:1:每次使用能力过后,都会遭受门内的诅咒与绝望反噬,短时间内使用频率越高,被反噬的程度也就会越强,直到最后彻底失去理智
2:诅咒无法解除,唯一缓解的方式就是杀掉同样为门徒的家伙,掠夺新的门,但这样,也会导致诅咒继续加深
3:并非每扇门都能被获取
4:只有异化的门才能诞生诡异,而并非单纯的鬼
特别注意:异化的门已经在漫长的演变中,吸纳了太多葬身在里面的,玩家的负面情绪(绝望,诅咒,杀戮,阴狠等等),所以一般人很难承受,而承受不住的代价就是直接被绝望吞噬理智,变成疯子