第三百八十章 改变的风格
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在几秒钟前才刚刚自信满满地做出预言蓝色方打野老鼠能够成功逃生,结果几秒钟后画面上就响起了系统女声的击杀提示,红色星云这一下可真是被结结实实地打了次脸。().
这么快就被证明预言失误,饶是以他那一向过人的厚脸皮都不由得有些尴尬。
不过这会儿,10301号直播房间里的观众玩家们却没有心思去揶揄打趣红色星云。
他们也全都被画面战斗中紫色方婕拉的逆天艹作给震住了。
奶奶的,骗人的吧?
放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的艹作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际艹作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩射出的“死亡判决”的艹作给算上,这个id叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地[***]啊——
这样一想,下路紫色方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红色星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝色方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝色方ez的消耗,稍稍越过兵线利用平a和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。(百度搜索:,看小说最快更新)如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将ez击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝色方ez补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向姓技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业adc夜色撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的姓格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被计算到的。
如果一切可能因素都能够被计算得清清楚楚,那就不是真实无虚的战斗了。
或许原本按照布里茨计算得出的蓝色方ez不会被“缠绕之根”控住的结果,实际上它将技能打出之后,就可能因为对方一个意外的走位,反倒让它捕捉到更大的破绽。
但一直不出手,这样的可能,就永远不会出现。
又比如上一次同中理战队的比赛,布里茨使用锐雯战斗的时候,当对方的上单凯南飞快向残血的它扑来时,如果不是锐雯本尊意志的暂时觉醒,它只会选择自己计算得出的最稳妥方式去逃跑,那么也就不可能完成残血反杀的亮眼艹作。
计算能力强大,固然是好事,但这个优点只有在布里茨以本尊战斗、有着系统处理核心全力辅助的时候,才能将效果发挥到最大。
而在使用其他英雄伙伴形态战斗时,想要发挥出与自己本尊出战相近乃至相同的实力,那么布里茨就需要去认真考虑调整自己的打法风格。
只不过,认识到问题所在是一回事,想要迅速将其彻底改正,却绝不是那么轻松简单。
还需要…更加…努力。
在配合着队友们一同收掉了第一条小龙之后,布里茨心中如是想着。
游戏时间来到8分钟,下路的双方英雄都已经到达6级。
这个时间段,论到战斗能力,前期弱势的薇恩已经变得与ez有着一拼之力。
只要躲过了ez大招“精准弹幕”的伤害,开启了“终极时刻”的薇恩甚至能够将ez打得毫无还手之力。
8分30秒。
决心改变打法风格的布里茨不再将控制技能捏在手中迟迟不发,一道“缠绕之根”在地面上翻卷起土浪向蓝色方ez夜色撩人呼啸而去。
走位靠近兵线前方的夜色撩人稳妥谨慎地选择交出位移技能“奥术跃迁”、在一团亮起的金芒中传送到自家小兵后方。
而这样一来,却是让他同自家辅助水墨的锤石拉开了一段距离。
机会…来了!
布里茨眼中光芒一闪,飞快将锤石标记为攻击目标,同时直接一个大招“绞杀之藤”朝着蓝色方锤石丢出。
大自然的狂怒暴动能量被召唤而来,水墨脚下的土地上瞬间疯狂生长出一大片扭曲的密林,将身为辅助锤石的他带走一截血量。
瞬间察觉到危险的水墨立刻转身向后逃跑。
但“绞杀之藤”所覆盖的巨大范围让他根本无法在短时间内脱身而出。
嗅觉敏锐无比的杀气凛然已经持着短弩开始向前迫近而来。
2秒后,水墨堪堪来到“绞杀之藤”的密林边缘,骤然升腾而起的粗大野蛮藤蔓将他重重击飞到了半空之中。
杀气凛然大招“终极时刻”瞬间开启,再一个“闪避突袭”翻滚向前,举起手中短弩,技能“恶魔审判”出手——
巨大的重型箭矢轰然呼啸射出,将被击飞到半空之中毫无闪避之力的锤石“嘭”地一声钉晕在了墙壁上。
布里茨反手给急忙从兵线后方赶上来的蓝色方ez套上【虚弱】,紧跟着在锤石脚下地面上接连种下两颗种子,再跟上一记“致命绽放”努力输出。
几乎是眨眼之间,锤石的血量便已经跌落至不足一半。
而这个时候的水墨又没有闪现在手,从晕眩状态中恢复之后,面对着拥有被动技能增加移速效果的薇恩,根本无法逃出对方的攻击范围。
咻——咻——
接连而来的平a箭矢在锤石脚下飞快形成一道道银白色光圈,再次叠满三层被动时,“圣银弩箭”效果又一次触发。
乓!!!——
水墨头顶的最后一小格血量被无情带走。(未完待续。)
在几秒钟前才刚刚自信满满地做出预言蓝色方打野老鼠能够成功逃生,结果几秒钟后画面上就响起了系统女声的击杀提示,红色星云这一下可真是被结结实实地打了次脸。().
这么快就被证明预言失误,饶是以他那一向过人的厚脸皮都不由得有些尴尬。
不过这会儿,10301号直播房间里的观众玩家们却没有心思去揶揄打趣红色星云。
他们也全都被画面战斗中紫色方婕拉的逆天艹作给震住了。
奶奶的,骗人的吧?
放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的艹作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际艹作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩射出的“死亡判决”的艹作给算上,这个id叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地[***]啊——
这样一想,下路紫色方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红色星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝色方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝色方ez的消耗,稍稍越过兵线利用平a和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。(百度搜索:,看小说最快更新)如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将ez击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝色方ez补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向姓技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业adc夜色撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的姓格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被计算到的。
如果一切可能因素都能够被计算得清清楚楚,那就不是真实无虚的战斗了。
或许原本按照布里茨计算得出的蓝色方ez不会被“缠绕之根”控住的结果,实际上它将技能打出之后,就可能因为对方一个意外的走位,反倒让它捕捉到更大的破绽。
但一直不出手,这样的可能,就永远不会出现。
又比如上一次同中理战队的比赛,布里茨使用锐雯战斗的时候,当对方的上单凯南飞快向残血的它扑来时,如果不是锐雯本尊意志的暂时觉醒,它只会选择自己计算得出的最稳妥方式去逃跑,那么也就不可能完成残血反杀的亮眼艹作。
计算能力强大,固然是好事,但这个优点只有在布里茨以本尊战斗、有着系统处理核心全力辅助的时候,才能将效果发挥到最大。
而在使用其他英雄伙伴形态战斗时,想要发挥出与自己本尊出战相近乃至相同的实力,那么布里茨就需要去认真考虑调整自己的打法风格。
只不过,认识到问题所在是一回事,想要迅速将其彻底改正,却绝不是那么轻松简单。
还需要…更加…努力。
在配合着队友们一同收掉了第一条小龙之后,布里茨心中如是想着。
游戏时间来到8分钟,下路的双方英雄都已经到达6级。
这个时间段,论到战斗能力,前期弱势的薇恩已经变得与ez有着一拼之力。
只要躲过了ez大招“精准弹幕”的伤害,开启了“终极时刻”的薇恩甚至能够将ez打得毫无还手之力。
8分30秒。
决心改变打法风格的布里茨不再将控制技能捏在手中迟迟不发,一道“缠绕之根”在地面上翻卷起土浪向蓝色方ez夜色撩人呼啸而去。
走位靠近兵线前方的夜色撩人稳妥谨慎地选择交出位移技能“奥术跃迁”、在一团亮起的金芒中传送到自家小兵后方。
而这样一来,却是让他同自家辅助水墨的锤石拉开了一段距离。
机会…来了!
布里茨眼中光芒一闪,飞快将锤石标记为攻击目标,同时直接一个大招“绞杀之藤”朝着蓝色方锤石丢出。
大自然的狂怒暴动能量被召唤而来,水墨脚下的土地上瞬间疯狂生长出一大片扭曲的密林,将身为辅助锤石的他带走一截血量。
瞬间察觉到危险的水墨立刻转身向后逃跑。
但“绞杀之藤”所覆盖的巨大范围让他根本无法在短时间内脱身而出。
嗅觉敏锐无比的杀气凛然已经持着短弩开始向前迫近而来。
2秒后,水墨堪堪来到“绞杀之藤”的密林边缘,骤然升腾而起的粗大野蛮藤蔓将他重重击飞到了半空之中。
杀气凛然大招“终极时刻”瞬间开启,再一个“闪避突袭”翻滚向前,举起手中短弩,技能“恶魔审判”出手——
巨大的重型箭矢轰然呼啸射出,将被击飞到半空之中毫无闪避之力的锤石“嘭”地一声钉晕在了墙壁上。
布里茨反手给急忙从兵线后方赶上来的蓝色方ez套上【虚弱】,紧跟着在锤石脚下地面上接连种下两颗种子,再跟上一记“致命绽放”努力输出。
几乎是眨眼之间,锤石的血量便已经跌落至不足一半。
而这个时候的水墨又没有闪现在手,从晕眩状态中恢复之后,面对着拥有被动技能增加移速效果的薇恩,根本无法逃出对方的攻击范围。
咻——咻——
接连而来的平a箭矢在锤石脚下飞快形成一道道银白色光圈,再次叠满三层被动时,“圣银弩箭”效果又一次触发。
乓!!!——
水墨头顶的最后一小格血量被无情带走。(未完待续。)