第三十九章 实力分析(续)
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而如果拥有这么多缺陷的血统,用来强化轮回者,那么在他们在剧情世界执行任务是致命的。
因此,轮回者兑换的吸血鬼血统,从最低级开始,已经经过了主神空间的手,把这些致命的缺陷削弱甚至消除。
例如,真正的吸血鬼,特别是低级的吸血鬼,都渴望鲜血,以吸食血液为生,见到血液会不由自主的兴奋、失去理智等等。而轮回者从主神空间中强化得来的这种血统,就不会有这种缺陷。
他们在鲜血面前或许会不由自主的表现出兴奋、饥渴的神se,但他们一般都能用自己的理智来克制住这种冲动和yu望,毕竟他们本来就是人类,对这种吸收鲜血的事本能的充满抗拒和厌恶。
或许兑换了吸血鬼血统的轮回者只有在不得已的情况下才会吸食鲜血,比如受了很重的伤,在没有治疗条件或者情况紧急的情况下;在剧情世界中发展后籍,让这些后籍为自己打听消息、战斗等等。除此之外,不到万不得已,他们是不会去碰触这些东西的。
当然,除了一些变态的家伙,否则他们是不会轻易地去吸食鲜血的,毕竟无论是身为人类的身份、自身的心里甚至是一辈子形成的道德观念,都不允许他们这么做。
再比如,低级吸血鬼是不能暴露在阳光底下的,否则他们就会化为灰飞,或许高级顶级的吸血鬼可以。而如果轮回者兑换的吸血鬼血统有这种缺陷,我想,他们是不用做任务了,也许只有到晚上才能出来逛逛。
这样,无论是对轮回者平时的作息时间——白天工作、晚上休息,一时接受和改变不了,对他们的剧情任务也是产生无与伦比的不好的影响。
所以主神会把这个缺陷消除,这样,兑换了这种血统轮回者最多只是在白天的时候稍微感到累些,不如晚上来的jing神;不太喜欢阳光,却不会惧怕甚至被阳光杀死------
在比如赛亚人血统,看过《龙珠》的朋友都知道拥有赛亚人血统的孙悟空是一个大胃王、吃货,其他拥有赛亚人血统的人也是如此。而且,他们似乎很快就会饥饿,孙悟空小的时候就是这样。
而如果从主神空间兑换的这个血统也附带这种缺陷,那么这个拥有赛亚人血统的轮回者在剧情世界里怎么办,怎样解决自己的吃的问题?如果碰到那些丧尸满地走的世界,或者是末ri的剧情世界呢?
难道要自己事先把自己的空间戒指塞满食物?那么你的各自装备、医疗用品、道具------用什么携带?你也许会说,从主神空间兑换一个超大型储物空间装备不就行了。先不说这个轮回者有没有足够的积分和奖励点,更不用说他还要预留一些奖励点来防止意外,比如任务没有完成而造成奖励点不足而被抹杀,那么这可就是的冤枉了。
所以主神提供的这些阉割版血统,即使比原版的血统能力有所削弱,而如果让轮回者来选择的话,我想他们大多还会选择主神空间提供的阉割版本。
说完血统,再说技能。轮回者的技能都是经过主神空间的直接强化,而不是自己修炼得来的。轮回者只是会使用,而不知其所以然,更不会了解其中的原理等等。
所以他们使用这些凭空的来的技能,使用方法僵硬,不灵活,威力更不如原版,如果他们碰到会用这些技能的剧情人物,那么只有被虐的分,他们所兑换的技能那能和剧情人物经过一朝一夕努力修炼得来的强、使用的灵活------
再比如内功,那可是要几年、十几年甚至几十年才可能有所成就,而轮回者一经强化就能拥有,这怎么能和那些自己修炼了这么多年而得来的内功的人相比。
他们能发挥自己兑换出来的能力有几成?就算兑换后经过一番艰苦的练习也最多初步掌握。恐怕轮回者就算兑换了内功,他们还不知道穴道、筋脉、丹田------究竟是什么意思呢。
更不要说那些更为高级的传说中的修真、修仙兑换了,那可是需要一闭个关就要几十年几百年的了。而且这些高级的兑换更难掌握,轮回者那有这么多时间用来就修炼,而且还有兑换相应的技能、术法等等。这些兑换也是要积分和奖励点数的,还有练习直至能够勉强使用所需要的时间。
轮回者一下子得到的能力和经过几天的时间的练习,哪能和那些动辄需要几年、几十年、级百年学习、修炼才能掌握、应用、提升的能力的老怪物相比。
从上面我们大致可以推算出,主神空间提供的阉割版血统的威力大概是原版血统百分之七十到百分之八十。这在先天上,同等级的轮回者就不如剧情人物。
而兑换了血统和技能就不是万事大吉了,这还要经过适应、通过练习等一系列方法来掌握,甚至熟练使用。
普通的轮回者,经过一系列的学习、修炼、使用------最终能发挥这些兑换来的血统和技能威力的百分之三十就已经不错了。
而jing英一些的轮回者,最终能发挥这些兑换来的血统和技能威力的百分之三十到百分之四十就已经很了不起了。
资质和潜力顶级的轮回者,最终能发挥他们这些兑换来的血统和技能威力的百分之五十甚至是百分之六十已经是极限了。
这样,轮回者在先天上的兑换上就输了一筹,后天的使用和理解上又弱了一筹------拿顶级的轮回者最终能发挥的实力计算(80%*60%=48%)。
从这个公式最后得出来的结果可以看出,就算是最顶级的轮回者,他的一身从主神空间得来的能力,连一半的威力也没有发挥出来,在同等级下,当然是打不过这些剧情人物的呢。
那怪吸血鬼队长一行资深者,一看到和他们同级的几个敌方jing英上忍,想都不想,带着千手绳树,转身就逃。
当然,这也不能说同级别的轮回者就不如同级别的剧情人物。先不说轮回者超级大外挂——传说中的基因锁(就是不知道这个主神空间有没有这样的设定),轮回者兑换的血统所附带的各种各样稀奇古怪的能力,如血族的‘不死身’、蜘蛛侠能在任何高险之地‘荡秋千’和攀爬、内功的‘飞檐走壁’------
就是主神空间里让人眼花缭乱数之不尽的各种道具、装备,辅助的、防御的、攻击的------只要你有奖励点数和支线剧情,没有你什么兑换不了的,就算是兑换一个禁咒卷轴、召唤一个神明投影、一枚氢弹原子弹------
这些,都是能和剧情人物抗衡的资本,甚至越级击杀都不是问题。当然,前提是你有足够的奖励点数和支线剧情。
而如果拥有这么多缺陷的血统,用来强化轮回者,那么在他们在剧情世界执行任务是致命的。
因此,轮回者兑换的吸血鬼血统,从最低级开始,已经经过了主神空间的手,把这些致命的缺陷削弱甚至消除。
例如,真正的吸血鬼,特别是低级的吸血鬼,都渴望鲜血,以吸食血液为生,见到血液会不由自主的兴奋、失去理智等等。而轮回者从主神空间中强化得来的这种血统,就不会有这种缺陷。
他们在鲜血面前或许会不由自主的表现出兴奋、饥渴的神se,但他们一般都能用自己的理智来克制住这种冲动和yu望,毕竟他们本来就是人类,对这种吸收鲜血的事本能的充满抗拒和厌恶。
或许兑换了吸血鬼血统的轮回者只有在不得已的情况下才会吸食鲜血,比如受了很重的伤,在没有治疗条件或者情况紧急的情况下;在剧情世界中发展后籍,让这些后籍为自己打听消息、战斗等等。除此之外,不到万不得已,他们是不会去碰触这些东西的。
当然,除了一些变态的家伙,否则他们是不会轻易地去吸食鲜血的,毕竟无论是身为人类的身份、自身的心里甚至是一辈子形成的道德观念,都不允许他们这么做。
再比如,低级吸血鬼是不能暴露在阳光底下的,否则他们就会化为灰飞,或许高级顶级的吸血鬼可以。而如果轮回者兑换的吸血鬼血统有这种缺陷,我想,他们是不用做任务了,也许只有到晚上才能出来逛逛。
这样,无论是对轮回者平时的作息时间——白天工作、晚上休息,一时接受和改变不了,对他们的剧情任务也是产生无与伦比的不好的影响。
所以主神会把这个缺陷消除,这样,兑换了这种血统轮回者最多只是在白天的时候稍微感到累些,不如晚上来的jing神;不太喜欢阳光,却不会惧怕甚至被阳光杀死------
在比如赛亚人血统,看过《龙珠》的朋友都知道拥有赛亚人血统的孙悟空是一个大胃王、吃货,其他拥有赛亚人血统的人也是如此。而且,他们似乎很快就会饥饿,孙悟空小的时候就是这样。
而如果从主神空间兑换的这个血统也附带这种缺陷,那么这个拥有赛亚人血统的轮回者在剧情世界里怎么办,怎样解决自己的吃的问题?如果碰到那些丧尸满地走的世界,或者是末ri的剧情世界呢?
难道要自己事先把自己的空间戒指塞满食物?那么你的各自装备、医疗用品、道具------用什么携带?你也许会说,从主神空间兑换一个超大型储物空间装备不就行了。先不说这个轮回者有没有足够的积分和奖励点,更不用说他还要预留一些奖励点来防止意外,比如任务没有完成而造成奖励点不足而被抹杀,那么这可就是的冤枉了。
所以主神提供的这些阉割版血统,即使比原版的血统能力有所削弱,而如果让轮回者来选择的话,我想他们大多还会选择主神空间提供的阉割版本。
说完血统,再说技能。轮回者的技能都是经过主神空间的直接强化,而不是自己修炼得来的。轮回者只是会使用,而不知其所以然,更不会了解其中的原理等等。
所以他们使用这些凭空的来的技能,使用方法僵硬,不灵活,威力更不如原版,如果他们碰到会用这些技能的剧情人物,那么只有被虐的分,他们所兑换的技能那能和剧情人物经过一朝一夕努力修炼得来的强、使用的灵活------
再比如内功,那可是要几年、十几年甚至几十年才可能有所成就,而轮回者一经强化就能拥有,这怎么能和那些自己修炼了这么多年而得来的内功的人相比。
他们能发挥自己兑换出来的能力有几成?就算兑换后经过一番艰苦的练习也最多初步掌握。恐怕轮回者就算兑换了内功,他们还不知道穴道、筋脉、丹田------究竟是什么意思呢。
更不要说那些更为高级的传说中的修真、修仙兑换了,那可是需要一闭个关就要几十年几百年的了。而且这些高级的兑换更难掌握,轮回者那有这么多时间用来就修炼,而且还有兑换相应的技能、术法等等。这些兑换也是要积分和奖励点数的,还有练习直至能够勉强使用所需要的时间。
轮回者一下子得到的能力和经过几天的时间的练习,哪能和那些动辄需要几年、几十年、级百年学习、修炼才能掌握、应用、提升的能力的老怪物相比。
从上面我们大致可以推算出,主神空间提供的阉割版血统的威力大概是原版血统百分之七十到百分之八十。这在先天上,同等级的轮回者就不如剧情人物。
而兑换了血统和技能就不是万事大吉了,这还要经过适应、通过练习等一系列方法来掌握,甚至熟练使用。
普通的轮回者,经过一系列的学习、修炼、使用------最终能发挥这些兑换来的血统和技能威力的百分之三十就已经不错了。
而jing英一些的轮回者,最终能发挥这些兑换来的血统和技能威力的百分之三十到百分之四十就已经很了不起了。
资质和潜力顶级的轮回者,最终能发挥他们这些兑换来的血统和技能威力的百分之五十甚至是百分之六十已经是极限了。
这样,轮回者在先天上的兑换上就输了一筹,后天的使用和理解上又弱了一筹------拿顶级的轮回者最终能发挥的实力计算(80%*60%=48%)。
从这个公式最后得出来的结果可以看出,就算是最顶级的轮回者,他的一身从主神空间得来的能力,连一半的威力也没有发挥出来,在同等级下,当然是打不过这些剧情人物的呢。
那怪吸血鬼队长一行资深者,一看到和他们同级的几个敌方jing英上忍,想都不想,带着千手绳树,转身就逃。
当然,这也不能说同级别的轮回者就不如同级别的剧情人物。先不说轮回者超级大外挂——传说中的基因锁(就是不知道这个主神空间有没有这样的设定),轮回者兑换的血统所附带的各种各样稀奇古怪的能力,如血族的‘不死身’、蜘蛛侠能在任何高险之地‘荡秋千’和攀爬、内功的‘飞檐走壁’------
就是主神空间里让人眼花缭乱数之不尽的各种道具、装备,辅助的、防御的、攻击的------只要你有奖励点数和支线剧情,没有你什么兑换不了的,就算是兑换一个禁咒卷轴、召唤一个神明投影、一枚氢弹原子弹------
这些,都是能和剧情人物抗衡的资本,甚至越级击杀都不是问题。当然,前提是你有足够的奖励点数和支线剧情。