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第193章 游侠
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将猎人升级游侠,其实是因为伊莱娜的关系。
在伊亚利恩成功把他爸也招(忽)揽(悠)成Npc导师之后,伊莱娜也跃跃欲试地想要加入这个家族事业。
毕竟丈夫、儿子、儿子的意中人全是这些冒险者的导师,就差自己一个的话,总觉得不够齐齐整整,哪里不是滋味。
对于主动上岗的免费打工人,莫驭自然是来者不拒。
伊莱娜在南洲经历过无数冒险,也是王者级的强者,给玩家们做神阶导师,自然是妥妥够用。
正好费洛思本身的级数有些跟不上了——虽说有精灵王的模板在手,让哪个导师发放都一样,可从玩家们的角度看来,一个八十多级的导师教他们一百多级的技能,就很别扭。
如今莫驭已经在玩家心中牢牢建立起“制作组很细节很用心”的人设,自然不能在这种地方留下漏洞。
和所有精灵一样,伊莱娜擅长弓箭,也擅长刀剑匕首与自然魔法,而且她在南洲的野外环境中练就了一身隐匿身形、追踪猎物、捕猎的能力,在这一方面,甚至强于长年镇守生命母树的神国阿朵拉切尔的精灵王。
俗话说,三人行必有我师。对于莫驭而言,同一职业模板里,谁的技能最强就用谁的,并没有强行规定这些技能都得来自于同一位导师。
游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多种武器,并擅长在自然环境中作战。
弓箭手是大部分游戏中都有的职业,作为一个远程敏捷职业,它攻击距离远、射击穿透性强杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。
如果不是组队游戏,个人的存活率比魔法师还低。
首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发射,即便少数强者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度高了些。
技能自然是放得出来,就是命中率和成功率不高。
与其勉强用弓箭进行近身战斗,不如更换武器\/职业。
所以弓箭手\/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。奶妈们不想玩奶的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。
至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专精的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。
俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。
这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。
玩家们这么切来切去,多少也有点强行用操作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。
既然是技改,就得解决玩家们的痛点。
游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。
它的技能攻击力强于刺客、弱于英雄剑,敏捷性低于刺客、强于英雄剑,在近战中算是一个中规中矩的职业。
莫驭又想了想,将游侠技能中源自猎人的【潜行步】,替换成了伊莱娜的【拟态】。
【拟态:主动技能。
具有环境亲和buff时,在自然气息浓郁的地方可以施展该技能,调整呼吸、体态与动作,使自己散发出与周遭环境一致的自然气息,完全融入周遭的树林、草原等具有隐蔽条件的自然环境,使敌人难以注意到自己。
※由于敌人主要感觉器官存在差异,该技能施展效果会发生变化。针对以听觉、气味、气息为主要感官的敌人有奇效。针对以视觉为主要感官的人形智慧生物效果较差。可通过更换与周遭环境外观相似的装备提升隐蔽效果。
在丛林、沼泽、沙漠等特殊自然环境中敏捷+10,隐蔽+10。】
技改的过程中,技能有删有减有更换,是很正常的事。
虽说这是一个拟真VR游戏,但为了玩家方便使用,视野中可以设置技能栏。
并不是所有的玩家都能背下全部的技能,有不少玩家会喜欢将技能设置在技能栏里,然后就可以简单记忆,按照1、2、3的顺序施放。
随着玩家的升级,高阶的技能会不断增加,如果不做任何取舍,那么技能栏就会占满了玩家视野。
莫驭的整合思路也很简单,强化职业的特征,减少同质化的技能。大家都能随便切职业,能用A职业做到的事情,就不需要用b职业来做。
这么一来,前期七拼八揍的技能多半在各个职业中有重复,可以第一个删减。
刺客那些东拼西凑来的技能,也可以用奥奥列罗·卡卡布尔真正的技能进行替换。
现在导师们都已经到位,这些前期拼凑的技能也已经完成了他们的历史使命。不过t职的土墙和刺客的隐身、销声匿迹这种好用的改动,倒是可以继续保留。
猎人升级为游侠后,强化了近战方面的能力,成为一个没有明显短板的全局战斗职业,并减少了与动物的协同作战——这个特色,归整到了驯兽师那边去。
当然,游侠使用弓箭的杀伤力还是远高于刀剑——在有条件的情况下,莫驭还是倾向于让玩家们把这个职业玩成远程而非游走。
补上短板可以有效提升这个职业的单体存活率并且提升可玩性,但不意味着在团队作战打群架的时候还需要用自己的短处去和敌人的长处硬碰硬。
这么一来,游侠的定位就很清晰了。
主打远程位但又足够近战防御能力的野外生存大师。在目前3.0的剧情中,非常适应南洲的多丛林山野地形,且没有任何阵营属性的职业,是玩家想要隐藏阵营身份时的最佳选择。
莫驭对此非常满意,这样他就实现了第一次的技改。
将猎人升级游侠,其实是因为伊莱娜的关系。
在伊亚利恩成功把他爸也招(忽)揽(悠)成Npc导师之后,伊莱娜也跃跃欲试地想要加入这个家族事业。
毕竟丈夫、儿子、儿子的意中人全是这些冒险者的导师,就差自己一个的话,总觉得不够齐齐整整,哪里不是滋味。
对于主动上岗的免费打工人,莫驭自然是来者不拒。
伊莱娜在南洲经历过无数冒险,也是王者级的强者,给玩家们做神阶导师,自然是妥妥够用。
正好费洛思本身的级数有些跟不上了——虽说有精灵王的模板在手,让哪个导师发放都一样,可从玩家们的角度看来,一个八十多级的导师教他们一百多级的技能,就很别扭。
如今莫驭已经在玩家心中牢牢建立起“制作组很细节很用心”的人设,自然不能在这种地方留下漏洞。
和所有精灵一样,伊莱娜擅长弓箭,也擅长刀剑匕首与自然魔法,而且她在南洲的野外环境中练就了一身隐匿身形、追踪猎物、捕猎的能力,在这一方面,甚至强于长年镇守生命母树的神国阿朵拉切尔的精灵王。
俗话说,三人行必有我师。对于莫驭而言,同一职业模板里,谁的技能最强就用谁的,并没有强行规定这些技能都得来自于同一位导师。
游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多种武器,并擅长在自然环境中作战。
弓箭手是大部分游戏中都有的职业,作为一个远程敏捷职业,它攻击距离远、射击穿透性强杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。
如果不是组队游戏,个人的存活率比魔法师还低。
首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发射,即便少数强者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度高了些。
技能自然是放得出来,就是命中率和成功率不高。
与其勉强用弓箭进行近身战斗,不如更换武器\/职业。
所以弓箭手\/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。奶妈们不想玩奶的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。
至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专精的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。
俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。
这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。
玩家们这么切来切去,多少也有点强行用操作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。
既然是技改,就得解决玩家们的痛点。
游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。
它的技能攻击力强于刺客、弱于英雄剑,敏捷性低于刺客、强于英雄剑,在近战中算是一个中规中矩的职业。
莫驭又想了想,将游侠技能中源自猎人的【潜行步】,替换成了伊莱娜的【拟态】。
【拟态:主动技能。
具有环境亲和buff时,在自然气息浓郁的地方可以施展该技能,调整呼吸、体态与动作,使自己散发出与周遭环境一致的自然气息,完全融入周遭的树林、草原等具有隐蔽条件的自然环境,使敌人难以注意到自己。
※由于敌人主要感觉器官存在差异,该技能施展效果会发生变化。针对以听觉、气味、气息为主要感官的敌人有奇效。针对以视觉为主要感官的人形智慧生物效果较差。可通过更换与周遭环境外观相似的装备提升隐蔽效果。
在丛林、沼泽、沙漠等特殊自然环境中敏捷+10,隐蔽+10。】
技改的过程中,技能有删有减有更换,是很正常的事。
虽说这是一个拟真VR游戏,但为了玩家方便使用,视野中可以设置技能栏。
并不是所有的玩家都能背下全部的技能,有不少玩家会喜欢将技能设置在技能栏里,然后就可以简单记忆,按照1、2、3的顺序施放。
随着玩家的升级,高阶的技能会不断增加,如果不做任何取舍,那么技能栏就会占满了玩家视野。
莫驭的整合思路也很简单,强化职业的特征,减少同质化的技能。大家都能随便切职业,能用A职业做到的事情,就不需要用b职业来做。
这么一来,前期七拼八揍的技能多半在各个职业中有重复,可以第一个删减。
刺客那些东拼西凑来的技能,也可以用奥奥列罗·卡卡布尔真正的技能进行替换。
现在导师们都已经到位,这些前期拼凑的技能也已经完成了他们的历史使命。不过t职的土墙和刺客的隐身、销声匿迹这种好用的改动,倒是可以继续保留。
猎人升级为游侠后,强化了近战方面的能力,成为一个没有明显短板的全局战斗职业,并减少了与动物的协同作战——这个特色,归整到了驯兽师那边去。
当然,游侠使用弓箭的杀伤力还是远高于刀剑——在有条件的情况下,莫驭还是倾向于让玩家们把这个职业玩成远程而非游走。
补上短板可以有效提升这个职业的单体存活率并且提升可玩性,但不意味着在团队作战打群架的时候还需要用自己的短处去和敌人的长处硬碰硬。
这么一来,游侠的定位就很清晰了。
主打远程位但又足够近战防御能力的野外生存大师。在目前3.0的剧情中,非常适应南洲的多丛林山野地形,且没有任何阵营属性的职业,是玩家想要隐藏阵营身份时的最佳选择。
莫驭对此非常满意,这样他就实现了第一次的技改。