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第168章 存档点
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在一剑破↘千山等人的增援之下,那一大波被世界骑士们拖到船尾的海盗怪们,终于被汇合后暴涨的战力全部解决。
解决完这些海盗之后,对面那艘船似乎也没了动静,两艘船就这么静静地漂在海上,除了玩家们以外,就只有海浪击打船身的声音。
然后所有人都听见了耳边响起的玩家系统提示:“恭喜各位玩家,您战力之勇猛,已深深震撼了本幻境的核心执念,存档点1已生成,本小队玩家单独或以本小队配置再次进入本幻境,均可以选择从副本起始或存档点1进行游戏。
该存档点在副本通关前均可无限次重复使用。”
“存档点!”梅丽莎库啵喜上眉梢,“这还是我们第一次在副本一阶段就打出存档点!上次那个沙漠绿洲存档点出现的时候,我们都已经通关了!”
“我还是第一次在网游中碰到存档点的设定。”佩帕米尔高原道。
“我倒是有遇到过。”梅丽莎库啵说,“狒狒的深层迷宫就有存档的设定,每打通十层就有一个。”
“有存档之后,岂不是我们从这里开始怎么浪都行了?”宁静之海挑眉,似乎脑海中生成了不少奇怪的点子。
“突然有一种用S\/L(save\/load,即反复存档与读取存档)大法刷单机游戏的感觉出来了。”羽化登仙吐槽道,“根据单机RpG游戏走迷宫地图,一定先选择走死路开完宝箱再跑主线的设定,我建议我们可以先尝试一种最离谱的、明显会失败的解法,探一探后面剧情走向再说。”
众人的视线,凝聚在了他们脚下的甲板上。
“最简单的路线……”一剑破↘千山提议道,“这艘船上的海盗目前已经都被我们解决了,对面那艘什么情况还不大清楚。我们可以割断海盗们登船的钩索缆绳,先开船逃跑试试?”
“顺便还得搜一搜这艘船上还有没有什么有价值的情报,比如航行路线,目的地,航海图什么的,不然茫茫大海我们要往哪里跑啊?”梅丽莎库啵也道。
众人很快达成一致,唯独今日有雨沉思不语。
“有雨大佬?怎么了,你觉得这艘船会沉是吗?”羽化登仙问,他求生欲满满地补充道,“我们现在就是在尝试错误的死亡路线,可不是不相信你的推理啊!”
“啊?嗯?不是,”今日有雨从沉思中回神,“测试这艘船的死亡路线这点我没意见啊,我是在想别的事情。”
“什么事情啊?”隐匿老人按捺不住好奇心,小小声地插嘴道。
“就是,存档点触发的条件。”今日有雨皱着眉头,一脸苦苦思索的样子,“按照这个游戏副本……也就是幻境的背景设定,幻境是死者的执念与无处不在的邪神污染结合的产物,而存档点是我们的行为对核心执念造成了足够的影响,比如感动、震撼,才会影响这个幻境的剧情,生成存档点。
如果把幻境剧情看做是一段会不断重启的记忆,玩家每次进入退出都不会对这段记忆产生影响,但一旦我们的行为,反向影响了幻境核心执念,就使得我们的行为被记录在幻境的剧情之中,改变了幻境剧情的‘记忆’——这就是我所理解的存档点的背景解释。”
她顿了顿道:“系统刚刚的提示是,我们的战力勇猛……这应该是因为我们杀掉了所有试图登上这艘船的海盗,而这个行为足够震慑了幻境的核心执念的主人,也就是怨鬼。
那么,是不是能够推断,当时怨鬼这一方并没有打赢这场海战,而战力不足-没有打赢这一点也成为了他的怨念的一部分?”
众人果然又各自露出了“不愧是有雨大佬!”“分析帝再度上线!”“我听不懂但我大受震撼!”“好像不懂再讲什么但是又好像很厉害!”“就凭触发一个存档点你是怎么想出这么多东西”的表情。
“唉,情报不足,光是这些猜不出怨鬼的身份。”今日有雨叹了口气:“要是有船员名单或者是他们的情报就好了。”
“有个地方应该会有。”一剑破↘千山说,“而且那里也会有我们需要的海图和写着航行路线、目的地以及船上发生过的大小事件的航海日志。”
“船长室!”大家异口同声地道。
然而船长室这地方有时候是在船头驾驶台下,方便船长眺望前进方向;有时则设计在船尾楼船上,因为这里远离船员聚集区,不怕叛乱和偷盗。
玩家们没人知道船长室在哪,就只能硬搜。
于是他们在习惯性摸完地上海盗们尸体装备道具之后,就从船尾开始,向着船头返回,一路上查找着各种可以进入船内部舱室的出入口,并成功地发现了一道通往仓库的活板门——仓库里面放着一堆圆溜溜的炮弹和一桶桶的朗姆酒,风干的咸肉和一桶桶的柠檬与橙子。
船员的舱室入口在船的中部,就是今日有雨和一剑破↘千山曾经暂时躲避的那间,之前他们没时间细看,现在再次搜索的时候,发现了一堆船员们睡觉的吊床和腥臭的未洗衣物。另一头还有一扇门,众人进去一看,发现是船员的餐厅和厨房。
“看来船长室是在船头了。”
众人继续往前搜索,船首的甲板上是船舵,前方可以看到船头的船首像——那是一位手持三叉戟的威严老人,祂的面目玩家们都似曾相识。
“怒涛之主……”今日有雨率先回忆起1.0pV中最后一幕的神明形象,喃喃道。
船首像,是保佑船只航行顺利的神明的形象,是一条船的象征与灵魂,而这艘船,它祈求的是怒涛与冰雪之主的护佑。
今日有雨忍不住抬头看向对面那艘更大的船,因为位置的关系,今日有雨不能看到它的船首像的全貌,但那似乎是一个长发女人的形象。
在一剑破↘千山等人的增援之下,那一大波被世界骑士们拖到船尾的海盗怪们,终于被汇合后暴涨的战力全部解决。
解决完这些海盗之后,对面那艘船似乎也没了动静,两艘船就这么静静地漂在海上,除了玩家们以外,就只有海浪击打船身的声音。
然后所有人都听见了耳边响起的玩家系统提示:“恭喜各位玩家,您战力之勇猛,已深深震撼了本幻境的核心执念,存档点1已生成,本小队玩家单独或以本小队配置再次进入本幻境,均可以选择从副本起始或存档点1进行游戏。
该存档点在副本通关前均可无限次重复使用。”
“存档点!”梅丽莎库啵喜上眉梢,“这还是我们第一次在副本一阶段就打出存档点!上次那个沙漠绿洲存档点出现的时候,我们都已经通关了!”
“我还是第一次在网游中碰到存档点的设定。”佩帕米尔高原道。
“我倒是有遇到过。”梅丽莎库啵说,“狒狒的深层迷宫就有存档的设定,每打通十层就有一个。”
“有存档之后,岂不是我们从这里开始怎么浪都行了?”宁静之海挑眉,似乎脑海中生成了不少奇怪的点子。
“突然有一种用S\/L(save\/load,即反复存档与读取存档)大法刷单机游戏的感觉出来了。”羽化登仙吐槽道,“根据单机RpG游戏走迷宫地图,一定先选择走死路开完宝箱再跑主线的设定,我建议我们可以先尝试一种最离谱的、明显会失败的解法,探一探后面剧情走向再说。”
众人的视线,凝聚在了他们脚下的甲板上。
“最简单的路线……”一剑破↘千山提议道,“这艘船上的海盗目前已经都被我们解决了,对面那艘什么情况还不大清楚。我们可以割断海盗们登船的钩索缆绳,先开船逃跑试试?”
“顺便还得搜一搜这艘船上还有没有什么有价值的情报,比如航行路线,目的地,航海图什么的,不然茫茫大海我们要往哪里跑啊?”梅丽莎库啵也道。
众人很快达成一致,唯独今日有雨沉思不语。
“有雨大佬?怎么了,你觉得这艘船会沉是吗?”羽化登仙问,他求生欲满满地补充道,“我们现在就是在尝试错误的死亡路线,可不是不相信你的推理啊!”
“啊?嗯?不是,”今日有雨从沉思中回神,“测试这艘船的死亡路线这点我没意见啊,我是在想别的事情。”
“什么事情啊?”隐匿老人按捺不住好奇心,小小声地插嘴道。
“就是,存档点触发的条件。”今日有雨皱着眉头,一脸苦苦思索的样子,“按照这个游戏副本……也就是幻境的背景设定,幻境是死者的执念与无处不在的邪神污染结合的产物,而存档点是我们的行为对核心执念造成了足够的影响,比如感动、震撼,才会影响这个幻境的剧情,生成存档点。
如果把幻境剧情看做是一段会不断重启的记忆,玩家每次进入退出都不会对这段记忆产生影响,但一旦我们的行为,反向影响了幻境核心执念,就使得我们的行为被记录在幻境的剧情之中,改变了幻境剧情的‘记忆’——这就是我所理解的存档点的背景解释。”
她顿了顿道:“系统刚刚的提示是,我们的战力勇猛……这应该是因为我们杀掉了所有试图登上这艘船的海盗,而这个行为足够震慑了幻境的核心执念的主人,也就是怨鬼。
那么,是不是能够推断,当时怨鬼这一方并没有打赢这场海战,而战力不足-没有打赢这一点也成为了他的怨念的一部分?”
众人果然又各自露出了“不愧是有雨大佬!”“分析帝再度上线!”“我听不懂但我大受震撼!”“好像不懂再讲什么但是又好像很厉害!”“就凭触发一个存档点你是怎么想出这么多东西”的表情。
“唉,情报不足,光是这些猜不出怨鬼的身份。”今日有雨叹了口气:“要是有船员名单或者是他们的情报就好了。”
“有个地方应该会有。”一剑破↘千山说,“而且那里也会有我们需要的海图和写着航行路线、目的地以及船上发生过的大小事件的航海日志。”
“船长室!”大家异口同声地道。
然而船长室这地方有时候是在船头驾驶台下,方便船长眺望前进方向;有时则设计在船尾楼船上,因为这里远离船员聚集区,不怕叛乱和偷盗。
玩家们没人知道船长室在哪,就只能硬搜。
于是他们在习惯性摸完地上海盗们尸体装备道具之后,就从船尾开始,向着船头返回,一路上查找着各种可以进入船内部舱室的出入口,并成功地发现了一道通往仓库的活板门——仓库里面放着一堆圆溜溜的炮弹和一桶桶的朗姆酒,风干的咸肉和一桶桶的柠檬与橙子。
船员的舱室入口在船的中部,就是今日有雨和一剑破↘千山曾经暂时躲避的那间,之前他们没时间细看,现在再次搜索的时候,发现了一堆船员们睡觉的吊床和腥臭的未洗衣物。另一头还有一扇门,众人进去一看,发现是船员的餐厅和厨房。
“看来船长室是在船头了。”
众人继续往前搜索,船首的甲板上是船舵,前方可以看到船头的船首像——那是一位手持三叉戟的威严老人,祂的面目玩家们都似曾相识。
“怒涛之主……”今日有雨率先回忆起1.0pV中最后一幕的神明形象,喃喃道。
船首像,是保佑船只航行顺利的神明的形象,是一条船的象征与灵魂,而这艘船,它祈求的是怒涛与冰雪之主的护佑。
今日有雨忍不住抬头看向对面那艘更大的船,因为位置的关系,今日有雨不能看到它的船首像的全貌,但那似乎是一个长发女人的形象。