第1203章 染血的博弈
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K市,公寓房间内的电脑屏幕前,003看着自己在蓝色方五楼的英雄选框,随意地移动操控鼠标、选出了这一场自己所要使用的上单英雄——
无双剑姬·菲欧娜。
与此同时,远在欧洲的灰烬-Ash战队训练基地内,亚当的目光深邃如海,视线扫过对面蓝色方五楼拿出的上单剑姬,微微沉吟,然后也完成了自己这场单排的出战英雄选择——
刀锋意志·艾瑞莉娅。
剑姬VS刀妹。
;猪;猪;岛;小说www.zhuzhu+dao.com 这一刻,绝对不会有人想到,一场堪称前所未有的“神级”上单之间的对撞即将在韩服钻石组段位的排位局里展开。
这才是前所未有的上路巅峰对决。
相比之下,或许连前阵子国服那一场堪称全明星阵容的匹配赛都无法同这场排位相提并论。
因为世界职业电竞圈内,从未出现过两位以上的真正巅峰“神级”上单强者的对决。
这是第一次。
没有人知道结果会是如何。
甚至都没有人意识到此刻正有这样的一场上路巅峰对决即将上演。
这场较量,毫不夸张地说本应该载入史册,甚至不是LOL的历史,而是职业电竞领域的历史。
原因很简单——
这其实不是这样两位巅峰“神级”的第一次较量。
只不过,是久别之后的再遇重逢。
而在此前,两人的交手对拼在当初的DOTA电竞领域战场上已经不下百余次,每一次都是足够引起当初整个DOTA职业圈轰动的隆重盛事,是足够让所有人看到血脉贲张热血沸腾的狂野角逐对抗。
胜负,则统统在五五开。
……
游戏时间2分钟出头,上路的双方兵线碰撞在一起。
剑姬与刀妹的solo对线正式展开。
一分多钟后。
蓝色方上单剑姬一段Q技能如同闪电般朝着目标刀妹突进而去。
刀妹反应极快地瞬间同步交出Q技能“利刃冲击”、掠向斜前方一名蓝色方近战小兵,位移闪避躲开剑姬的击剑穿刺,同时借着被击杀的小兵刷新重置的技能、再一段Q瞬间返身杀回!
E技能“均衡打击”直接朝着面前目标剑姬挥舞斩落。
剑姬菲欧娜闪电般反手开W,技能“劳伦特心眼”瞬间招架格挡住刀妹艾瑞莉娅的这一记E技能伤害与控制效果。
刀妹迅速后退。
剑姬一小步追进、随即也突然放弃追杀,毫不迟疑地干脆果断转身回撤。
细心人或许能够发现,在剑姬追赶上前迈出第一步的时候,刀妹的身形同样稍稍顿住了一瞬,仿佛随时都要抽出兵刃再次转身反打。
但剑姬退了,于是刀妹也真正彻底收手。
就这样上路进行了一波毫无花巧、看似平淡的交手对拼,双方上单英雄几乎没有半点血量方面的损耗。
感觉上这样的solo似乎有些平淡枯燥和乏味。
但如果有真正懂行的职业上单选手在此观战,或许已经要感到一阵头皮发麻。
上路的对线节奏表面上平淡无奇波澜不惊,但分明有一种汹涌恐怖的暗流带着令人窒息的压迫感,缓缓在两名上单英雄之间弥漫开来。
K市,公寓内的电脑屏幕前,003发出一声轻咦,似乎有些意外与错愕。
灰烬-Ash战队训练基地内,看着电脑屏幕游戏画面中对面不远处的蓝色方上单剑姬,亚当那张英俊如同天神雕琢过一般的脸上掠过一丝凛然神色,同时眉头也开始缓缓皱起:
“嗯?”
……
按理说,当双方上单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄方面也没有明显优劣高下或者克制区分的时候,对线的局势往往就要受到外界其他因素的影响。
比如打野的游走gank。
本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加关键和重要,而且再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾上路。
但很快地,无论是蓝色方的打野盲僧、还是紫色方的打野酒桶,都发现了一件事——
上路,他们似乎根本找不到半点合适gank的机会。
或者说他们已经尝试过对上路的游走,但根本没有取得太好的效果。
盲僧的一次游走,配合队友上单剑姬逼出了刀妹的【闪现】,然后就再没有更加进一步拿下人头的可能。
酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一辙。
因为双方上单选手的意识都太好、嗅觉都太敏锐,而且在危急关头所展现出的手速与操作也太过完美到近乎无懈可击。
就如同,刀妹的那个闪现,真的是不得不交,才被逼了出来。
也像是剑姬的闪现,同样是在真正被对面的刀妹逼到退无可退地步的时候、才做出的妥协与让步。
是的,是“让步”。
不是什么仓促间的慌忙逃跑,而是从始至终保持着自身战斗节奏而让渡出的一小部分优势。
你可以让,我也可以让。
但是想要完成击杀、拿到我的人头,那么现在所施加的这种压力,还不够。
双方上单英雄之间的交手搏杀、似乎愈发地让一种奇异难以言喻的气场氛围在上路缓缓弥漫开来,两边的对拼分明无比激烈甚至有到险象环生的地步,但偏偏又充斥着一股圆融和谐的感觉。
刀妹与剑姬的战斗节奏相互牵引,你进我退之后变换成你退我进。
开局整整六分钟时间。
蓝紫双方的打野英雄分别来了上路都有两三次,两边上单英雄之间的对拼更是从头到尾就没有停歇过半分。
可就是没有人头的爆发。
连双方上单英雄的回城节奏时机都掌握得近乎一模一样、不分前后。
回来了,就是继续的对拼、继续的战斗。
这几乎已经不是纯粹的solo对决,而是一种在两位“神级”上单巅峰强者之间的博弈。
如同弈棋一般艺术的优雅。
只不过唯一的区别是,这种“艺术”,终将是要沾染上鲜血的。
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K市,公寓房间内的电脑屏幕前,003看着自己在蓝色方五楼的英雄选框,随意地移动操控鼠标、选出了这一场自己所要使用的上单英雄——
无双剑姬·菲欧娜。
与此同时,远在欧洲的灰烬-Ash战队训练基地内,亚当的目光深邃如海,视线扫过对面蓝色方五楼拿出的上单剑姬,微微沉吟,然后也完成了自己这场单排的出战英雄选择——
刀锋意志·艾瑞莉娅。
剑姬VS刀妹。
;猪;猪;岛;小说www.zhuzhu+dao.com 这一刻,绝对不会有人想到,一场堪称前所未有的“神级”上单之间的对撞即将在韩服钻石组段位的排位局里展开。
这才是前所未有的上路巅峰对决。
相比之下,或许连前阵子国服那一场堪称全明星阵容的匹配赛都无法同这场排位相提并论。
因为世界职业电竞圈内,从未出现过两位以上的真正巅峰“神级”上单强者的对决。
这是第一次。
没有人知道结果会是如何。
甚至都没有人意识到此刻正有这样的一场上路巅峰对决即将上演。
这场较量,毫不夸张地说本应该载入史册,甚至不是LOL的历史,而是职业电竞领域的历史。
原因很简单——
这其实不是这样两位巅峰“神级”的第一次较量。
只不过,是久别之后的再遇重逢。
而在此前,两人的交手对拼在当初的DOTA电竞领域战场上已经不下百余次,每一次都是足够引起当初整个DOTA职业圈轰动的隆重盛事,是足够让所有人看到血脉贲张热血沸腾的狂野角逐对抗。
胜负,则统统在五五开。
……
游戏时间2分钟出头,上路的双方兵线碰撞在一起。
剑姬与刀妹的solo对线正式展开。
一分多钟后。
蓝色方上单剑姬一段Q技能如同闪电般朝着目标刀妹突进而去。
刀妹反应极快地瞬间同步交出Q技能“利刃冲击”、掠向斜前方一名蓝色方近战小兵,位移闪避躲开剑姬的击剑穿刺,同时借着被击杀的小兵刷新重置的技能、再一段Q瞬间返身杀回!
E技能“均衡打击”直接朝着面前目标剑姬挥舞斩落。
剑姬菲欧娜闪电般反手开W,技能“劳伦特心眼”瞬间招架格挡住刀妹艾瑞莉娅的这一记E技能伤害与控制效果。
刀妹迅速后退。
剑姬一小步追进、随即也突然放弃追杀,毫不迟疑地干脆果断转身回撤。
细心人或许能够发现,在剑姬追赶上前迈出第一步的时候,刀妹的身形同样稍稍顿住了一瞬,仿佛随时都要抽出兵刃再次转身反打。
但剑姬退了,于是刀妹也真正彻底收手。
就这样上路进行了一波毫无花巧、看似平淡的交手对拼,双方上单英雄几乎没有半点血量方面的损耗。
感觉上这样的solo似乎有些平淡枯燥和乏味。
但如果有真正懂行的职业上单选手在此观战,或许已经要感到一阵头皮发麻。
上路的对线节奏表面上平淡无奇波澜不惊,但分明有一种汹涌恐怖的暗流带着令人窒息的压迫感,缓缓在两名上单英雄之间弥漫开来。
K市,公寓内的电脑屏幕前,003发出一声轻咦,似乎有些意外与错愕。
灰烬-Ash战队训练基地内,看着电脑屏幕游戏画面中对面不远处的蓝色方上单剑姬,亚当那张英俊如同天神雕琢过一般的脸上掠过一丝凛然神色,同时眉头也开始缓缓皱起:
“嗯?”
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按理说,当双方上单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄方面也没有明显优劣高下或者克制区分的时候,对线的局势往往就要受到外界其他因素的影响。
比如打野的游走gank。
本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加关键和重要,而且再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾上路。
但很快地,无论是蓝色方的打野盲僧、还是紫色方的打野酒桶,都发现了一件事——
上路,他们似乎根本找不到半点合适gank的机会。
或者说他们已经尝试过对上路的游走,但根本没有取得太好的效果。
盲僧的一次游走,配合队友上单剑姬逼出了刀妹的【闪现】,然后就再没有更加进一步拿下人头的可能。
酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一辙。
因为双方上单选手的意识都太好、嗅觉都太敏锐,而且在危急关头所展现出的手速与操作也太过完美到近乎无懈可击。
就如同,刀妹的那个闪现,真的是不得不交,才被逼了出来。
也像是剑姬的闪现,同样是在真正被对面的刀妹逼到退无可退地步的时候、才做出的妥协与让步。
是的,是“让步”。
不是什么仓促间的慌忙逃跑,而是从始至终保持着自身战斗节奏而让渡出的一小部分优势。
你可以让,我也可以让。
但是想要完成击杀、拿到我的人头,那么现在所施加的这种压力,还不够。
双方上单英雄之间的交手搏杀、似乎愈发地让一种奇异难以言喻的气场氛围在上路缓缓弥漫开来,两边的对拼分明无比激烈甚至有到险象环生的地步,但偏偏又充斥着一股圆融和谐的感觉。
刀妹与剑姬的战斗节奏相互牵引,你进我退之后变换成你退我进。
开局整整六分钟时间。
蓝紫双方的打野英雄分别来了上路都有两三次,两边上单英雄之间的对拼更是从头到尾就没有停歇过半分。
可就是没有人头的爆发。
连双方上单英雄的回城节奏时机都掌握得近乎一模一样、不分前后。
回来了,就是继续的对拼、继续的战斗。
这几乎已经不是纯粹的solo对决,而是一种在两位“神级”上单巅峰强者之间的博弈。
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只不过唯一的区别是,这种“艺术”,终将是要沾染上鲜血的。
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