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关于多线作战
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最近的剧情,将会写到冥界打奥西里斯,圣域打南亚,海界打圣域,卡妙米罗救加隆,四条剧情线并行。
原本,一开始我设计的时候,没想并行这么多剧情线。
因为主角只有一个人,无法同时去参与这么多事,而且还显得故事臃肿复杂。
我原想着,让圣域一个一个讨伐,先搞奥西里斯,再搞南亚,然后搞海界,最后搞冥界。
然后十七就有机会参与到每一个剧情线里。
但是,当我写到这里的时候,我发现一个事。
这四方势力,全都不是白痴,更不是固定的游戏NPC,他们不可能眼巴巴地看着圣域一个一个的剿灭敌人而无动于衷,傻乎乎地坐在家里,等着圣域挨个打上门来。
牵一发而动全身,圣域一旦出动,其他势力感觉有空子可以钻,必然会动手。
我想了很久,为了故事的合理性,还是选择将四条剧情线并行。
倘若强行把他们固定次序,一个一个打下去,我个人实在是有些无法接受,显得不太合理,我还是更喜欢合理的故事。
再一个原因就是,倘若挨个写下去,以我现在的速度,天知道还得写多少字才能写完这个四个剧情线。(现在就已经写了一百五十多万字了,再挨着写,估计得写到三百多万了,受不了……)
但倘若我把四条剧情线并行,就可以选择性地进行繁简处理,字数就会比前一种少很多。
唯一的问题就是,四条剧情线,有三条是十七没法参与的,这么重要的大事件,不写又不成,写了又被大家喷我水……
我尽力吧,尽力压缩其余三条十七无法参与的剧情线。
我已经很努力压缩了……饶了我吧……
最近的剧情,将会写到冥界打奥西里斯,圣域打南亚,海界打圣域,卡妙米罗救加隆,四条剧情线并行。
原本,一开始我设计的时候,没想并行这么多剧情线。
因为主角只有一个人,无法同时去参与这么多事,而且还显得故事臃肿复杂。
我原想着,让圣域一个一个讨伐,先搞奥西里斯,再搞南亚,然后搞海界,最后搞冥界。
然后十七就有机会参与到每一个剧情线里。
但是,当我写到这里的时候,我发现一个事。
这四方势力,全都不是白痴,更不是固定的游戏NPC,他们不可能眼巴巴地看着圣域一个一个的剿灭敌人而无动于衷,傻乎乎地坐在家里,等着圣域挨个打上门来。
牵一发而动全身,圣域一旦出动,其他势力感觉有空子可以钻,必然会动手。
我想了很久,为了故事的合理性,还是选择将四条剧情线并行。
倘若强行把他们固定次序,一个一个打下去,我个人实在是有些无法接受,显得不太合理,我还是更喜欢合理的故事。
再一个原因就是,倘若挨个写下去,以我现在的速度,天知道还得写多少字才能写完这个四个剧情线。(现在就已经写了一百五十多万字了,再挨着写,估计得写到三百多万了,受不了……)
但倘若我把四条剧情线并行,就可以选择性地进行繁简处理,字数就会比前一种少很多。
唯一的问题就是,四条剧情线,有三条是十七没法参与的,这么重要的大事件,不写又不成,写了又被大家喷我水……
我尽力吧,尽力压缩其余三条十七无法参与的剧情线。
我已经很努力压缩了……饶了我吧……