5.定身符
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不是太监不是太监不是太监!!!(也不是写了几章就跑!)
昨天和责编聊了一下,说我的开头节奏很慢(自己感觉确实挺慢的),虽然可以签约,但开头剧情不够抓人的话,恐怕会影响到接下来出成绩。
于是昨天我好好修改了一下开头——大家可以看到我删减了一章,并精简了文字。
考虑到评论区以及书友群有不少老读者说很喜欢我之前在杀机中写的那些剧本模式,说想看更多更复杂更有内容的剧情故事……呃,这点跟我现在所写的竞技题材是完全相违背了的。
后来自己也仔细的想了想,纯竞技的不对抗对称可能真的读起来有些乏味(开头写的那几章就初见端倪,无非就是杀手机械的追杀逃生者——尽管我设计了许多不同的角色想缓和这个乏味,但效果并不怎么理想),就像之前杀机中的那些生存模式,好像真的不如剧本模式来的精彩。
仔细考虑了一下,既然必须要大改开头,而且现在才6000字,那还不如推倒重新写开头。
把读者希望看的内容和元素都增加进去(之前我还真不知道,原来大家都喜欢看我写的那些剧本模式,我一直觉得自己的剧本模式写的很糟糕)。
大家也别急,因为大纲基础都在,方案和想法也都有,新的开头很快!很快!很快!就能出炉。
不过,为了契合‘不对称对抗’这个题材,我可能会转到灵异或科幻类目下去,写一本真实的逃杀游戏。
对此先说一声抱歉,并希望大家能继续支持我!(收藏了的同学求别走~~~)
不是太监不是太监不是太监!!!(也不是写了几章就跑!)
昨天和责编聊了一下,说我的开头节奏很慢(自己感觉确实挺慢的),虽然可以签约,但开头剧情不够抓人的话,恐怕会影响到接下来出成绩。
于是昨天我好好修改了一下开头——大家可以看到我删减了一章,并精简了文字。
考虑到评论区以及书友群有不少老读者说很喜欢我之前在杀机中写的那些剧本模式,说想看更多更复杂更有内容的剧情故事……呃,这点跟我现在所写的竞技题材是完全相违背了的。
后来自己也仔细的想了想,纯竞技的不对抗对称可能真的读起来有些乏味(开头写的那几章就初见端倪,无非就是杀手机械的追杀逃生者——尽管我设计了许多不同的角色想缓和这个乏味,但效果并不怎么理想),就像之前杀机中的那些生存模式,好像真的不如剧本模式来的精彩。
仔细考虑了一下,既然必须要大改开头,而且现在才6000字,那还不如推倒重新写开头。
把读者希望看的内容和元素都增加进去(之前我还真不知道,原来大家都喜欢看我写的那些剧本模式,我一直觉得自己的剧本模式写的很糟糕)。
大家也别急,因为大纲基础都在,方案和想法也都有,新的开头很快!很快!很快!就能出炉。
不过,为了契合‘不对称对抗’这个题材,我可能会转到灵异或科幻类目下去,写一本真实的逃杀游戏。
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